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【8da翻译组】星际Ⅱ问答 第18轮:地图编辑器专场

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大象

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发表于 2007-10-24 21:37 |只看该作者 |倒序浏览
  希望每个人都渡过了一个美好的周末!!(这话听着怎么有点别扭呢,好像是反话,哈哈!)新一轮的问答又来了,我很高兴在这轮问答中为大家带来地图编辑器的相关问题,此类问题还将定期地穿插在我们的传统问题中,希望可以帮助地图编辑爱好者更好的掌握这款功能强大的星际Ⅱ地图编辑器。我知道你们中有很多人已经有了很多新的构思想为星际Ⅱ编辑地图,那就让我马上来告诉你们这套程序吧。
  我们请来了Brett Wood为我们解答问题,Brett Wood是我们的星际Ⅱ高级软件工程师,但是大家可能更熟悉他的另一个称号:“ScumEdit Programmer之父”。
  像往常一样,希望大家在看问答的同时,给我和Devs多一些的wOOt(wOOt经常在游戏或比赛中出现,常表示获胜后的喜悦和兴奋。这个万恶的新名词让我头痛不已,这里特别多谢大叔的指点。)

--- 星际Ⅱ问答 第18轮:地图编辑器专场 ---

1)问: 地图中的doodad placement values会增加么?(多于256个么)(doodad placement values这里指的是地图中经常出现的小道具,比如星际Ⅰ里面的小树,小生物,路标,残骸等等)


答:我们估计会采用和Warcraft Ⅲ一样的模式,所以我相信大约会在10000个左右,远远超过256个


2)问:地图中有效的locations/triggers会增加么?目前locations的限制也同样限制了一些构想。(这里的locations和triggers指的是在游戏任务时的情节或任务的触发地和触发条件,编辑过地图的玩家更容易理解。)

答:不管在触发地还是触发条件范围上,至少会有上千种。(这下有的玩了)

3)问:新的地图编辑器会包含所有的triggers在内么,Staredit好像没有?(Staredit就是星际Ⅰ的地图编辑器)

答:是的,甚至比Warcraft Ⅲ更多。我已经正在为保证一个全面的功能性的triggers努力着,它将出现在Trigger Editor UI中。

4)问:人口上限是否也会增加呢?目前的人口上限确实让人不爽,没有人喜欢CCMU(不能建造更多的人口)

答:我不记得原来版本的星际的人口上限(这个有点过分了),但是对于Warcraft Ⅲ,星际Ⅱ的人口上限很可能会有突破。但是具体的数字还没有明确,这将取决于程序最后的优化程度。(很快将会公布)

5)问:那么新的地图编辑器会不会有一些新的单位呢?比如飞机残骸,虫卵,核武器,圣甲虫,废弃的指挥中心,等等?第三方程序或许会需要这些东西。

答:在编辑器里所有数据文件里含有的单位都将会有用的。我相信这和Warcraft Ⅲ一样。





新闻信息由【8da翻译组】=PNZ=Sika提供。
原文链接:http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=55375&p=1&

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发表于 2007-10-24 21:37 |只看该作者
sofa?
好的 阿香
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juventuswz 该用户已被删除
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发表于 2007-10-24 21:38 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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仲裁者

每天睡到自然醒

2008年度八达十大杰出青年 2007年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-10-24 21:39 |只看该作者
支持一手!
因为8da挂了

原创组也休息了两天

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不朽者

戒烟神族

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-10-24 23:29 |只看该作者


我最看好的就是星际2的编辑器
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Protoss

2008年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-10-24 23:31 |只看该作者
好贴.
ne tourne pas le dos,le dernier bus est sur le point de quitter。
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发表于 2007-10-24 23:35 |只看该作者
6楼签名是谁  
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仲裁者

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发表于 2007-10-24 23:35 |只看该作者
   咋又换了
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仲裁者

安全第一,不显示签名

2007年度八达十大水友 2008年度八达十大杰出青年 2009年度八达十大水友

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发表于 2007-10-24 23:38 |只看该作者
恩,看来我也要重新赶工了。
上士闻道,勤而行之;
中士闻道,若存若亡;
下士闻道,大笑之。
不笑不足以为道。
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发表于 2007-10-24 23:46 |只看该作者
有一张不一样的  怎么刷不出来了  
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