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Z对抗宇宙天空流时的选择

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坦克

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发表于 2006-11-19 03:22 |只看该作者 |倒序浏览
宇宙天空流是P压制性骚扰和Z反复重建扩张的战法,完全的消耗战。好的对局都是P斩草却难得除根,Z春风吹过乱又生。

个人以为,宇宙天空流对Z的考验更大,因为不管是飞龙自杀转吞噬拼空中,还是刺蛇小狗升功防跑地面,都会处于四处奔波,到处救火的境地。P经济良好的时候,Z只有应付不完的骚扰和郁闷的重建,难有机会有效破坏P的基地。而P一直是在主动打击地方,心理上要占到很大优势。战略家们最忧心的不是前线撕杀,而是后院失火。

Z的两种思路都不乏有最终获胜的战例,可面对宇宙天空流,到底哪种思路会使自己的压力相对小一些,这里从三方面做个理论上的比较。

1:兵种相克和操作上
先说飞龙:
飞龙在初期是有便宜占的,可这个时间很短,所占的便宜也无非是几个农民或者冲动的海盗,不会对P造成很大影响。而海盗成了规模,在相当一段时间里,飞龙是鸡肋。在吞噬出来之前,飞龙是不能和海盗面对面的。海盗面杀伤,而飞龙又因其蹩脚的射程极易聚集,前者克后者,这是常识。当然,也有Z出P不意,利用皇后减速硬打成功的。但有一点需清楚,有人用步枪打坦克,即使成功了,我们至多只称其勇、运气好,不会夸赞他明智。临阵对敌,避其锋芒,避实就虚是不二真理。对付坦克,不是步枪的职责;就好象对付海盗,其实并不是飞龙的分内事。勉力而行Z只会更容易感叹为什么大家都是天上飞的,差距会这么大,并因此自卑,浮躁,进而冲动``
扯远了...
制空权丧失,金甲将肆无忌惮的四处出击,本来就使人焦头烂额的骚扰,会更变本加厉。胜利天平自然倾向P了。
Z利用皇后减速,飞龙硬打,对其操作是要求很高的。先要处心积虑吸引海盗冲动,控制皇后吐液体,然后还得考验自己的飞龙操作。而海盗几乎是不用管的。既然造不造飞龙,不是P说了算,又何苦给自己找这麻烦呢?我的apm是有限的,要最大效率利用,避免消耗;对手的apm也是有限的,要帮助他最小效率利用,增大其消耗。

刺蛇:
如果说成群海盗让飞龙变鸡肋,那Z有什么让成群海盗变鸡肋呢。综观Z这一大家,刺蛇绝对是当仁不让了。海盗空中凶猛,对地面却无丝毫杀伤。刺蛇是面面手,对空对地对地下都不含糊。而且,它成型快,数量足,这放一驼,那放一驼,P的飞行大队就不能随心所欲的直线飞行。P骚扰难度增加,而自己的重建压力就相应减少。这一加一减,所起的效果是不能小视的。只要P打定主意走空中路线,Z被骚扰就无法避免,大多时不得不舍弃,偶尔也得迎头痛击。若飞龙为主力,耗费操作先不说,究其结果也经常是反被痛击,陪了基地又折兵。其实不要提吞噬了,虽然皮厚,那可怜的射速,又有什么用?欺负欺负速度慢的航母还成,海盗看见你,还不扭头就跑了。你再恶也只能看着自己基地狼籍一片,郁闷地拉回一个drone来bh。刺蛇便不同。首先不需顾虑海盗的杀伤,而且,P看见刺蛇的话得先找旮旯放金甲,然后撒分裂网,这都是操作。P从对付飞龙的不用操作,到现在的谨慎操作;而且刺蛇走位也要比飞龙的分散简单和容易把握的多(空中单位启动、转向时都有短暂停滞,地面的却没)。这又是一个一加一减。  其次,宇宙天空P初期是不升级地面兵种攻防的(如果有升的,无论他是否承认此乃慌乱之中误点快捷键,我都要赞他意识一流,能瞻前顾后,未雨绸缪)。金甲虽然凶恶,可它本身在升了攻击的刺蛇面前也是相当脆弱的,P一个保护不周,就要被吐个干干净净。



2:经济上
宇宙天空流是消耗战,这在开篇就已说明。
P要赢,简单要求就是拆基地的速度要大于Z开基地的速度。

好的对局中,僵持阶段,P一般是开始的双基地再加主基附近一缺气的矿,或者再占到一片岛矿或盆地矿(如果P能占更多,那只说明二人实力有悬殊,讨论战术就没什么意义了);而Z可以占除此之外的所有矿(占了之后能运转多久,不看实力,只看运气...因为P的飞行大队想搞臭哪里,半数以上都不落空吧)。P的经济上限相当劣势。

所以这个“消耗”,对P更多就是消耗经济,对Z则是消耗毅力。
这些结论来自好的rep,绝非信口乱言,有不同意见可再讨论。

应对宇宙天空流,Z要做到的就是开基地的速度大于拆基地的速度。好象绕口令 :) 而且务必阻止P再扩张。把P的经济控制在一定范围内,慢慢消耗他。至于这个限制,要求的都是最基本的侦察,暴兵,操作,不赘述。

只强调一点---消耗!!

说这么多,都只是引言,真正说明问题只用一句:甲虫的子弹是要钱的。

15块,看似不多,但经不起累积。本人目测,甲虫发弹3次,农民采矿一来回。以常规的3运输机,6金甲算。6弹齐发时,P的矿区要有36块水晶才能保证经济正增长!!
与其出飞龙被海盗免费子弹打,何不多出些简直不要钱的大狗小狗让甲虫打。让他分裂网呗,只要甲虫落地,总是想方设法叫它多发几炮再走,菌落多造点,大小狗们英勇点。三耗二耗,P就干了```````

P的经济既然是软肋,那就想尽办法去挠它。

3:心理上
拿飞龙海盗对A,Z会担心飞龙阵型好不好。大小狗冲过去,P会担心分裂网撒的位置好不好。与其自己担心,何不把这机会让给敌人呢 ^^

其实有1,2点便足够说明刺蛇对付宇宙天空流的优势,第3点只是为了体现些人文关怀,凑个数好让自己圆满``

所说好局是指 相持半小时以上 地图资源消耗大半。

最后要强调一句:没有无敌的战术,只有无敌的应变。
具体对局中,考验选手的除了操作,侦察,暴兵等基本功,更多还是比较双方的临场应变能力。如果你没有能力让对手的思路围绕自己转,那你就冷静处置,兵来用将挡,水来有土掩。


附上两个rep,增强说服力。
113 可看

[ 本帖最后由 aid 于 2006-11-20 20:12 编辑 ]

0Pj_vs_F91.rep

124.88 KB, 下载次数: 611

pj v 91 转自yaoyuan 91出飞龙对海盗不利,又转刺蛇

ManSa[OK]_Chojja_LeGend.rep

393.01 KB, 下载次数: 457

ManSa[OK] v Chojja wcg预选rep 转自replays.net chojja只出了些没占到什么便宜的自杀,坚持刺蛇

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飞龙

卡兰迪纳-夜鸣

2
发表于 2006-11-19 10:32 |只看该作者
我虽然不是Z USER  但是偶尔也会玩ZVP  感觉天空宇宙流的确不是很好对付

我一般选择飞龙加大量自杀- -!
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航母

3
发表于 2006-11-19 10:34 |只看该作者
俺操作太烂,再也不敢用Z去打P了
去年今日此门中,人面桃花相映红。人面不知何处去,桃花依旧笑春风
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光明执政官

Fx's Fan.~

4
发表于 2006-11-19 21:13 |只看该作者
Z现在怕P宇宙天空流再转暴兵.

因为全出的刺蛇很难防..  -.-
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1923

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坦克

5
发表于 2006-11-19 21:24 |只看该作者
兵种好转,有钱就行
关键是升级攻防要花时间

P即便有钱转出大量地面部队,可攻防跟不上,正面还是很吃亏
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大象

6
发表于 2006-11-19 22:29 |只看该作者
出口水是个好选择。
个人认为口水对P只怕闪电。
因为口水是远程攻击。。但是射程又不够远。
经常一不小心就跑到闪电下了。。

对金甲那是完全无视。一个引炮弹。另几个把握时机一冲。。金甲不死也伤
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1923

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坦克

7
发表于 2006-11-19 22:50 |只看该作者
chojja的录象很说明问题

此P的宇宙天空战术不能不说娴熟
chojja的每处资源点都被拆过,包括主基地,所有重要建筑。可他凭借顽强的再生能力,在恢复经济的同时又暴出大量的兵,人口上始终不落下风,虽然场面上很狼狈。

而P除了偷的那片矿以外,再没有占到一处
到最后空有四位数的gas,却抢不来水晶,被活活耗死。
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坦克

8
发表于 2006-11-20 03:02 |只看该作者
第二个rep里的P是Stork replays.net如此说
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龙骑士

9
发表于 2006-11-20 06:16 |只看该作者
P的天空流确实需要耐心
我看了一些REP
到中期还是会出一些飞龙
比如上届PLU
PJ VS F91 AT 815
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飞龙

10
发表于 2006-11-20 09:37 |只看该作者
宇宙天空本来就是闭塞的打法。占据不到新的资源点。就会被Z活活耗死。
反过来Z需要做的是防守和打击P的第3片资源点!~

如果当年没有意外输给[GPY]主力就不会缺失的那么厉害
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飞龙

11
发表于 2006-11-20 13:50 |只看该作者
关于消耗金甲子弹的那个细节以前没想过,不错
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91

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农民

12
发表于 2006-11-20 15:46 |只看该作者
真棒....



_______________________________

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龙骑士

13
发表于 2006-11-20 17:55 |只看该作者
版本呢?
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龙骑士

14
发表于 2006-11-20 18:15 |只看该作者
.
`
                     . 刺蛇`蝎子`
                     .还有Luker就可以了
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1923

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坦克

15
发表于 2006-11-20 19:51 |只看该作者
个人以为宇宙天空流只是适合岛战的战术 815算半个岛图吧

pj v 91
91在中前期损失大批飞龙,但转了刺蛇后,局面就明显改观了。
可以想象 若91坚持暴刺蛇 又会怎样?

宇宙天空P到后期gas会有盈余,能产出大量电兵,可电兵没有地面肉搏部队配合的话,和废物是没什两样的,要知道电兵的恐怖在于迅速耗去范围敌兵的大量生命值,而真正完成最后一击的往往是跟进部队。那种情况下,P能有资源再转出大量地面部队么?
最多也就是趁Z不注意,码出许多盘子,然后用电兵来协助扩张吧。可在一个地面由Z做主的情况下,这个趁其不备,可就太难把握了....

[ 本帖最后由 aid 于 2006-11-20 20:07 编辑 ]
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1923

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坦克

16
发表于 2006-11-20 20:28 |只看该作者
多谢 tigeru46556  设置高亮  

陆战图上,
宇宙天空流是种走绝对极端的战术,出其不意用一次会有很好的效果,
在操作 意识 战术都日益完善的现在,把它当做常规战术来用是不明智的..

话说回来.. 从P开始委琐防守出海盗,这战术又能起到多少出其不意的效果?
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机枪兵

17
发表于 2006-11-21 10:49 |只看该作者
对抗宇宙天空, 口水只升攻, 适当配合钻地和QWEEN的魔法, 基本思路如此, 水平差距大了怎么打都没法.
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机枪兵

18
发表于 2006-11-21 12:02 |只看该作者
支持宇宙天空流.......
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大象

19
发表于 2006-11-21 12:38 |只看该作者
好帖,拿水晶下REP
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飞龙

20
发表于 2006-11-21 14:59 |只看该作者
原帖由 poorman 于 2006-11-21 10:49 发表
对抗宇宙天空, 口水只升攻, 适当配合钻地和QWEEN的魔法, 基本思路如此, 水平差距大了怎么打都没法.


光攻击不够吧!~~攻防都升。防p出第3个带Gas的矿。3级科技慢一点点就好!~~
遇到LT要是P萎缩占据岛矿就小心他转航母了!~

如果当年没有意外输给[GPY]主力就不会缺失的那么厉害
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机枪兵

21
发表于 2006-11-22 13:14 |只看该作者
好贴  顶```
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航母

最爱吃土豆

22
发表于 2006-11-22 14:25 |只看该作者
好东西哇``顶哇


人生漫漫,柔情不止
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龙骑士

23
发表于 2006-11-22 14:27 |只看该作者
`          要是地面
         不连接的地图
               天空流赚大叻`.
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坦克

24
发表于 2006-11-24 10:11 |只看该作者
没有最强 只有更强

[ 本帖最后由 aid 于 2006-11-24 10:14 编辑 ]
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148

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机枪兵

25
发表于 2006-11-24 10:29 |只看该作者
其实总的说来口水才是王道!!
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航母

26
发表于 2006-11-24 11:00 |只看该作者
转型再诡异一点,扩张再猛一点,速度再快一点,攻防再早一点。z也可以天马行空。

星际=战术意识+操作+暴兵
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龙骑士

27
发表于 2006-11-24 14:51 |只看该作者
海盗没成形飞龙还好打,一旦成形飞龙就是屎
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坦克

28
发表于 2006-11-24 14:57 |只看该作者
原帖由 S2K2)yy 于 2006-11-24 14:51 发表
海盗没成形飞龙还好打,一旦成形飞龙就是屎

屎还能影响下对方的嗅觉
飞龙哇哇哇叫着死掉 只能增加别人的快感
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29
发表于 2006-11-25 13:46 |只看该作者
虽然支持宇宙天空,但这帖的确是好东西
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机枪兵

30
发表于 2007-1-3 16:59 |只看该作者
这个要多研究研究
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