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宇宙天空流是P压制性骚扰和Z反复重建扩张的战法,完全的消耗战。好的对局都是P斩草却难得除根,Z春风吹过乱又生。
个人以为,宇宙天空流对Z的考验更大,因为不管是飞龙自杀转吞噬拼空中,还是刺蛇小狗升功防跑地面,都会处于四处奔波,到处救火的境地。P经济良好的时候,Z只有应付不完的骚扰和郁闷的重建,难有机会有效破坏P的基地。而P一直是在主动打击地方,心理上要占到很大优势。战略家们最忧心的不是前线撕杀,而是后院失火。
Z的两种思路都不乏有最终获胜的战例,可面对宇宙天空流,到底哪种思路会使自己的压力相对小一些,这里从三方面做个理论上的比较。
1:兵种相克和操作上
先说飞龙:
飞龙在初期是有便宜占的,可这个时间很短,所占的便宜也无非是几个农民或者冲动的海盗,不会对P造成很大影响。而海盗成了规模,在相当一段时间里,飞龙是鸡肋。在吞噬出来之前,飞龙是不能和海盗面对面的。海盗面杀伤,而飞龙又因其蹩脚的射程极易聚集,前者克后者,这是常识。当然,也有Z出P不意,利用皇后减速硬打成功的。但有一点需清楚,有人用步枪打坦克,即使成功了,我们至多只称其勇、运气好,不会夸赞他明智。临阵对敌,避其锋芒,避实就虚是不二真理。对付坦克,不是步枪的职责;就好象对付海盗,其实并不是飞龙的分内事。勉力而行Z只会更容易感叹为什么大家都是天上飞的,差距会这么大,并因此自卑,浮躁,进而冲动``
扯远了...
制空权丧失,金甲将肆无忌惮的四处出击,本来就使人焦头烂额的骚扰,会更变本加厉。胜利天平自然倾向P了。
Z利用皇后减速,飞龙硬打,对其操作是要求很高的。先要处心积虑吸引海盗冲动,控制皇后吐液体,然后还得考验自己的飞龙操作。而海盗几乎是不用管的。既然造不造飞龙,不是P说了算,又何苦给自己找这麻烦呢?我的apm是有限的,要最大效率利用,避免消耗;对手的apm也是有限的,要帮助他最小效率利用,增大其消耗。
刺蛇:
如果说成群海盗让飞龙变鸡肋,那Z有什么让成群海盗变鸡肋呢。综观Z这一大家,刺蛇绝对是当仁不让了。海盗空中凶猛,对地面却无丝毫杀伤。刺蛇是面面手,对空对地对地下都不含糊。而且,它成型快,数量足,这放一驼,那放一驼,P的飞行大队就不能随心所欲的直线飞行。P骚扰难度增加,而自己的重建压力就相应减少。这一加一减,所起的效果是不能小视的。只要P打定主意走空中路线,Z被骚扰就无法避免,大多时不得不舍弃,偶尔也得迎头痛击。若飞龙为主力,耗费操作先不说,究其结果也经常是反被痛击,陪了基地又折兵。其实不要提吞噬了,虽然皮厚,那可怜的射速,又有什么用?欺负欺负速度慢的航母还成,海盗看见你,还不扭头就跑了。你再恶也只能看着自己基地狼籍一片,郁闷地拉回一个drone来bh。刺蛇便不同。首先不需顾虑海盗的杀伤,而且,P看见刺蛇的话得先找旮旯放金甲,然后撒分裂网,这都是操作。P从对付飞龙的不用操作,到现在的谨慎操作;而且刺蛇走位也要比飞龙的分散简单和容易把握的多(空中单位启动、转向时都有短暂停滞,地面的却没)。这又是一个一加一减。 其次,宇宙天空P初期是不升级地面兵种攻防的(如果有升的,无论他是否承认此乃慌乱之中误点快捷键,我都要赞他意识一流,能瞻前顾后,未雨绸缪)。金甲虽然凶恶,可它本身在升了攻击的刺蛇面前也是相当脆弱的,P一个保护不周,就要被吐个干干净净。
2:经济上
宇宙天空流是消耗战,这在开篇就已说明。
P要赢,简单要求就是拆基地的速度要大于Z开基地的速度。
好的对局中,僵持阶段,P一般是开始的双基地再加主基附近一缺气的矿,或者再占到一片岛矿或盆地矿(如果P能占更多,那只说明二人实力有悬殊,讨论战术就没什么意义了);而Z可以占除此之外的所有矿(占了之后能运转多久,不看实力,只看运气...因为P的飞行大队想搞臭哪里,半数以上都不落空吧)。P的经济上限相当劣势。
所以这个“消耗”,对P更多就是消耗经济,对Z则是消耗毅力。
这些结论来自好的rep,绝非信口乱言,有不同意见可再讨论。
应对宇宙天空流,Z要做到的就是开基地的速度大于拆基地的速度。好象绕口令 :) 而且务必阻止P再扩张。把P的经济控制在一定范围内,慢慢消耗他。至于这个限制,要求的都是最基本的侦察,暴兵,操作,不赘述。
只强调一点---消耗!!
说这么多,都只是引言,真正说明问题只用一句:甲虫的子弹是要钱的。
15块,看似不多,但经不起累积。本人目测,甲虫发弹3次,农民采矿一来回。以常规的3运输机,6金甲算。6弹齐发时,P的矿区要有36块水晶才能保证经济正增长!!
与其出飞龙被海盗免费子弹打,何不多出些简直不要钱的大狗小狗让甲虫打。让他分裂网呗,只要甲虫落地,总是想方设法叫它多发几炮再走,菌落多造点,大小狗们英勇点。三耗二耗,P就干了```````
P的经济既然是软肋,那就想尽办法去挠它。
3:心理上
拿飞龙海盗对A,Z会担心飞龙阵型好不好。大小狗冲过去,P会担心分裂网撒的位置好不好。与其自己担心,何不把这机会让给敌人呢 ^^
其实有1,2点便足够说明刺蛇对付宇宙天空流的优势,第3点只是为了体现些人文关怀,凑个数好让自己圆满``
所说好局是指 相持半小时以上 地图资源消耗大半。
最后要强调一句:没有无敌的战术,只有无敌的应变。
具体对局中,考验选手的除了操作,侦察,暴兵等基本功,更多还是比较双方的临场应变能力。如果你没有能力让对手的思路围绕自己转,那你就冷静处置,兵来用将挡,水来有土掩。
附上两个rep,增强说服力。
113 可看
[ 本帖最后由 aid 于 2006-11-20 20:12 编辑 ] |
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