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原文作者是yaoyuan的ouhanshu
july一根筋说我就要跟你正面火拼,结果惨被ws的oov蹂躏。
回想起当年oov也曾经暴力十足,可是在这界wcg上,在日掉 lx 的时候,
我好象没有什么时候看见oov是这样打的。
tank就架在中间,拼命的占矿,就不打lx,反正我人族守住你也不能把我打下来,lx挨到燕子出来时,经济已经拼不过oov了。打july也一样,就等你日我,我不去日你。
也就是说经过这么久的时间oov已经变得没有那么多的进攻欲望了,变得很ws很ws,但是他拿到了冠军。july太梗直了,结果只能是失败。oov的转变也许不那么好看,但是体现了oov战术思想提升到了一个新的档次。
然后再想一下1.07时代虫族横行的年代,大家都是一开始堆一堆地堡,然后暴兵,硬拼。
大家可以参照一下2000年grrrr和theboy在王中王hunters上日的第3场,theboy一上来就是10几20个地堡,然后闷头在家里暴兵。结果被强大的grrrr完美的日了。当然当时的战报会让人觉得多少有点可笑,操作也非常粗糙。grrrr强大之处就在于告诉人们星际处了暴兵还有意识,还有操作,还有骚扰。请问各位,theboy ws不ws呢?
ipx日ra的第2把,嚣张地把基地造到ra的家门口。似乎又回到了很久以前那个拓荒者的年代了,有种返璞归真的感觉。但是事实上,从ipx的几次空投可以看得出来,跟以前比有本质的不同。在分出去一波兵力空投ra老家,ra必须回救的情况下,主力冲击ra的2矿。然后不给ra喘息的补防御的时间,能腾出手来得一波兵又赶紧拆了ra的四矿。ipx重视经济,没有把握不轻易出击,跟中国古代粮草先行,避实就虚等兵家思想有雷同的地方。
ipx,oov手都不是很快,1stvod 跟chojja,july,nada比起来一划一划的有点慢,不那么赏心悦目,有些人看ipx 会看得很没有意思,其实没有能够看到其中的精髓。一大堆兵短兵相接的大场面也许好看,但是像造一个飞机场,待对方探到了后取消,欺骗性空投吸引兵力,主力避实击虚这种种攻于心计的手段,才是星际这款经典真正不朽的地方。(可以和沙漠之狐隆美尔的狡诈媲美,当然要操作到达了一定的程度之后)
这也是我认为魔兽之所以永远都不可能超越星际的原因。回城卷,少量的人口(超过50人口就会减少采矿工人的钱),这些都注定了魔兽只能是一款经典的游戏而不可能成为不朽的游戏。
从这点来说,grrrr告诉我们意识是什么 boxer将微操演绎得出神入化 ipx又把意识提升到战略的高度,一直都是星际的进步。这个也就是为什么ipx能拖把而别人拖不起来的原因(意识没到那个程度)。
grrrr的神把byun时代的虫打败,成了拓荒时代的里程碑似的神,boxer的人在107告别赛中3:0grrrr的神,成为改变了韩国竞技理念的皇帝。ipx在boxer退役的时候又用战略之虫完败了皇帝。似乎预示着一个轮回的到来。下一个将会是什么?是神么?又该是一个什么样子的神来终结bug呢?拭目以待了。 |
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