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1. z 12先bs,,p应该先bf再基地在地堡,不要以为这跟先基地在bf一样,其实不同。
2。初期遇见z提速狗,最少3个bc,不要舍不得钱,拿农民继续探路,实在是探不到的话,
就再加个地堡,然后放2个农民在路口hold,免的z强冲,我经常会拿个农民在地堡前面
远远的做个房子,开视野,有时候也能吸引狗的攻击。
3。 遇见刺蛇rush,先防守住再说,z如果不硬冲,这时候大家是均势,不存在p亏什么,因为
z前期损经济暴刺蛇,使得他经济也不是很好。有电的时候带提xx 尝试进攻,如果他前期是
真的刺蛇rush(升级过速度和射程),你电兵出来A出去的时候,他lurker并没有好,这时候主
动权在你手上,家里做vr,然后xx压制性的开3矿,实在开不了就继续回家。
如果z前期本来就是速2级基地lurker,前期出口水只是迷惑你让你误以为他rush你,而你多补了
地堡,这时候你电兵出去,他lurker已经好了,马上vr,还是2矿暴兵打吧,说实话这时候p已经科技慢了,前期暴兵太多,但是没ob不敢出门,遇见这种情况z已经优势了,只能看后期功底了。
4。 低apm不适合宇宙天空,有些地图也不适合宇宙天空,如果一定想学宇宙天空,先练习一段时间半宇宙天空比较好。 6-8海盗+2金甲不停在外面骚扰z,家里4-5bg 出纯龙骑,等骚扰到一定程度的时候,2队龙骑+金甲正面强A z,有合适的机会一定要先A主矿,打掉z的一切科技路线是绝对的。由于前面只操作2金甲,家里多的钱全部做兵放在家里,所以apm低也完全能够应付过来。 |
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