本帖最后由 叮当哥 于 2015-4-8 06:52 编辑
一、比赛规则 1. 游戏版本:星际争霸StarCraft®: Brood War™ v1.13f(或1.16)
2.报名条件及收费:
报名时间:2015年4月6号-4月12号
(1)第五届COSL的16强选手直接邀请参赛。
(2)第五届COSL进入预选赛的选手即(16-56)强选手、可报名参加本次精英赛外围选拔,从其中报名者选拔出16位加入到本届精英赛。 (3)每个报名选手需向叮当QQ(7048752)确认报名即可。 (4)所有报名选手请在报名后加入中国星际精英赛比赛QQ群(248669845),申请时必须注明自己的ID。入群后必须按照自己的报名ID修改好群名片,否则按报名无效处理。
3. 比赛方式:1vs1;模式为Melee或者use mapof Setting; 游戏速度:Fastest
4. 比赛时长:直至决出胜者,如果比赛过程中有一段时间未发生战斗并且胜者未能确定,由裁判决定重新开始。
5. 比赛胜者:一方完全消灭对手或对手投降, 必须使用报名时的种族,如换其他种族直接判。
6. 比赛奖金
全勤奖:100元(所有参赛选手只要不迟到不弃权比赛均可获得)
7. 比赛地图:
(1) 选拔赛阶段为BO3单败淘汰:地图为STL_Soul_of_Fighter_1.3; (2)正赛32进16;16进8为BO3双败:3场
地图顺序为STL_Soul_of_Fighter_1.3;STL_CircuitBreakers_1.0; STL_Jade_2.0.scx; (4) 正赛8进4,4进2战为BO5, 地图顺序为: STL_Soul_of_Fighter_1.3;
STL_CircuitBreakers_1.0;
STL_Jade_2.0.scx;
STL_MatchPoint_1.3;
STL_Andromeda_1.0; (5) 季军战及总决赛为BO7。
地图顺序为: STL_Soul_of_Fighter_1.3;
STL_CircuitBreakers_1.0;
STL_Jade_2.0.scx;
STL_MatchPoint_1.3;
STL_Andromeda_1.0; STL_Soul_of_Fighter_1.3; STL_Soul_of_Fighter_1.3;
8. 比赛网络及对战平台:
比赛采用VS对战平台;(如有需要可改用其他对战平台) 网络统一为电信网络(若为其他网络,如可在裁判接受延迟范围内亦可) 比赛选手需在赛前测试好自己的网络条件,比赛中如出现延迟较大的情况,可向赛事组裁判提出申请测试,如果裁判认为是可接受范围内的延迟,双方选手继续比赛。如果裁判认为延迟过大影响到比赛,那么由裁判分别和2位选手测试,导致延迟的一方需在20分钟内调节好自己的网络情况。如调试不了,裁判有权判为弃权。 如果国内外选手比赛时,是由于国外选手和国内选手冲突导致,国外选手需调试好自己的网络,如无法调试好,则裁判有权利判国外选手为弃权。
9. 故意使用游戏Bug处理的警告或者判负处理
任何裁判判定为导致不公平竞赛或故意利用游戏bug的事实的选手,将被给与警告或者判负处理。所指包括但不局限与如下情况: (1)AlliedMine:不允许比赛过程中与对手结盟 (2)虫族飞农民(FlyingDrone):虫族单位Drone作为地面单位,不能飞离地面,这会破坏游戏自身平衡,因此不允许。 (3)地刺(Lurker)埋地bug:有意将lurker埋在建筑下方 (4)光明圣堂(HighTemplar) Bug: 神族选手飞光明圣堂(HighTemplar) (5)矿工(Worker)bug:选择抱有气矿或水晶矿的矿工点击右键地图阴影区域,飘起基地,同时按“C”返送矿命令,矿工将能穿越被堵死的线路。 (6)人族矿工点气矿集结Attack。 (7)除以上bug外,如裁判发现选手利用不合符游戏设置的bug将根据情况给与警告或判负的处理。
10. 关于断线
(1)断线:是指由于系统,网络,电脑,电源或事故的原因出现的比赛选手之间的连接中断。 (2)故意断线:由裁判依据当场情况判断,故意断线方将被给予判负处理。 (3)断线处理 ①游戏开始3分钟之内断线:重赛(特殊情况,裁判裁定) ②游戏开始3分钟以上断线按以下顺序处理: A、如果双方同意,则重赛。 B、如果双方不能达成一致,则由裁判根据比赛录像判定。 C、如果裁判不能判定胜负,则双方必须同意重赛,否则算弃权处理。 D、一场比赛中2次掉线,裁判有权利判掉线选手比赛判负
11. 关于暂停:比赛过程中,每位选手都拥有两次暂停机会,每次暂停不超过2分钟。(特殊情况,根据组委会意见处理)。暂停前需先打字“PP”,然后选择暂停。恢复暂停前,需打字询问对手是否GO?对手回应后,由暂停方恢复比赛。如果不打PP,随意暂停的选手,裁判有权利对其警告,或者判负。
12. 关于迟到:每次比赛为晚上8点钟开始,选手必须在7点40 QQ对裁判进行签到,超过8点钟未到的选手,裁判有权利判负。
13. 每次比赛为晚上8点钟开始,最迟不超过12点。如果比赛进行超过12点以后,选手有权利提出延期再战,裁判可根据双方选手意愿另行安排时间。但是正在进行的比赛必须当时打完。选手在晚上的比赛期间必须保持QQ和手机通畅,对手和裁判能及时通过QQ联系到,如有故意拖延比赛时间行为,裁判有权利判负。
14. 在一晚上的比赛中,选手每进行一场比赛,可以休息5分钟。但是必须保持QQ通畅,如果裁判QQ10分钟之内联系不到选手,有权利判选手故意拖延比赛判负。
15. 不公平竞赛处罚:
不公平竞赛情况是指有如下任何情况之一,裁判将给与警告或者判负的处理。 (1)利用任何maphack 程序 (2)故意断线 (3)任何超过允许和标准的设置 (4)比赛过程中除了一些关于比赛或者暂停的其他聊天行为。裁判有权利对其警告并制止,如不听制止可判负。
16. 比赛过程中,现场裁判随时都可以判定不公平竞赛行为。
17. 关于比赛出枪或者作弊行为:32强后的比赛,选手需自觉开启sctools工具的自律式反作弊功能,如未开启,裁判有权利强制要求其开启。sctools在比赛群群共享中有下载。我们有专业的联赛反作弊小组,经发现,立即取消该选手终身参与精英赛比赛资格,并且取消以前参赛的成绩,并对其进行200元罚款;
18. 在比赛过程中,选手必须有良好的比赛道德素养,尊重比赛公平严谨规则。对于故意放水,故意弃权,而保护其他选手出线或者故意去选择下轮对手的情况,赛事组有权利对选手进行弃赛处罚。
19. 赛事组在每次比赛前会提前安排好每个小组的裁判人员名单,并且公布在比赛群内。裁判负责协调本小组比赛工作,以及收集比赛REP。
21. 关于REP:每场比赛的双方选手都必须保存REP,在比赛完成后由胜者提交给当前小组的裁判。REP格式为:组别_选手ID1 VS 选手ID 2_(比赛场次)。例如:A_THE.jaystarvs THE.april_1。格式如果不对,裁判员有权拒收REP。REP是判定一场比赛胜负以及赛况的最后标准。
22. 选手对于比赛中情况以及REP有权提起质疑和申诉,申诉需向赛事组(叮当)提交申诉材料以及申诉理由和要求的申诉结果。
23. 本次比赛为线上直播比赛。关于直播比赛的一些规定:
(1)参与直播比赛的选手应服从直播组的安排和规定。 (2)双方选手以及直播人员必须保证好自己良好的网络状况,并且与直播前20分钟进行测试。如若是选手的网络问题参照第8条网络中的处罚规定;如若是直播人员的网络问题,则更换直播人员或者选手提前交战,直播REP解决。 (3)线上直播比赛必须采取3-5分钟延迟直播。 (4)直播过程中出现特殊情况,选手及直播人员需服从组委会安排决定
24. (1) 关于种族及特殊对抗:报名时每个选手必须报名一个主族,不能为R。报名中可允许特殊对抗。例如报名主族为P,可报特殊对抗(ZVP),那么该选手的最终对抗为PVT,PVZ,ZVP。如果两位特殊对抗选手相遇,首先有选手提前商议种族对抗比赛对抗,如果不能达成一致,则由裁判和双方选手一起进入hunter地图一次性比点决定,出生点位数字大者有优先选择对抗的权利。报名种族在一届比赛过程中不允许更换。当双方无法选择一个能适合双方的对抗的情况下,双方均选择用主族进行比赛。
(2)考虑到本次参赛的韩国前职业选手与中国选手的水平存在一定的差距,为平衡考虑。当韩国前职业选手与中国选手交锋时,其中1 3 5 7局(BO3为第1 3局,BO5为第1 3 5局,BO7为第1 3 5 7局),韩国前职业选手必须选定非主族进行对抗,例如movie 为P ,则他在第 1 3 5 7局中遇到中国选手时,不可选择P,只能选择 T或者Z进行对抗。 |