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1.差了一个全屏抗锯齿,孤岛危机3的抗锯齿只能在物体边缘做到平滑,内部衔接处却无法做到抗锯齿,我在N卡里面调了透明抗锯齿居然不生效,这个使得地面接缝处(比如地砖接缝)依然锯齿严重。
2.差了一个全局照明,孤岛危机3的照明物体亮的地方很亮暗的地方很暗,就好像在没有大气的月球上的阴影,,实际上地球上的光经过N次地面大气反射,阴影的地方也会出现反射微弱的光线,使得画面通透明亮,孤岛危机3这个做得太烂了尤其第一关进基地杀的那段,阴影处的敌人几乎看不清楚。
3.差了光线追踪,光线追踪说简单点就是物体上的反射,这个在赛车游戏上见得比较多,但是那个是假的贴图反射,真正的光线追踪,是十分耗费资源的,现在还没有一款游戏能做到真实的光线追踪。
总之3D游戏还有很大的进化空间,孤岛危机3的画面最多1年就过时。3年后这种画面真的不能看 |
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