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一坨矿的地图大概是几年前开始出现的,最早是在QQ平台,然后慢慢的浩方也开始了
当然VS这种没有 但是浩方本身就是菜鸟和群殴的乐园对吧
到目前为止,基本是浩方开局,建立一坨矿的基本占到50%以上,BH下降到30%,hunter 估计是5%,LUNA估计是打一天看见1到2次,有时候还没有开LT的图多,还有一点是RPG的,可能浩方有专门的RPG专区,而我一般混混战房间,所以很少看到RPG地图
人数方面,33 一坨矿基本上是绝对主流,偶尔有44,不过很少遇到,44的也很容易就卡完全退。
BH也是基本以33为主,偶尔22的基本都是老手(高手不一定感说,但是基本都是老菜鸟)
以上为数据介绍,现在谈谈一坨矿这个地图,此图最大的特点就是经济优势,简单直观,大家都能看得到,不需要开分矿就能支持超后期。但是感觉6个气矿的位置其实不太合理,经常有农民卡住,感觉设计地图的时候应该把气矿间隔略微跳宽一点,解决一下农民采气卡住的问题。另外,此地图最为安全的地区为11:00,1:00,分别在左上角和右上角,背靠地图边缘,至少不想3:00和9:00那样隔着一条河,没有足够的纵深来发现敌人。
5:00和7:00其实位置也还可以,但是基地有些考中,有时候两边都可以被人偷BC速攻,12:00和6:00也是同理
在这样的一坨矿地图下,开局的经济是非常迅速的,相比正常的战术,P可以直接支持7BG以上的暴兵,Z也是早早就可以9DBC而不需要停经济。T的机械化甚至可以支持直接3-4VF开局。
当然优点也是致命缺点,一个电兵,一个金甲,一个科技球辐射,一个攻城坦克的一炮,就能让你的经济灰飞烟灭。
所有的战术都是围绕着经济来打的。因为各种神族炮塔,虫族BC速攻战术经久不衰,很多P都是前期BC偷你家,然后家里马上转金甲。
对于整体战略来讲,前期最强势的是P,纯粹的爆XX可以完爆任一家,很多开局的3P基本都是无解的。
但是中后期来讲,P在此地图反而显得最弱势,没有可以战略纵深防御的P,往往被人打完一波后,暴不出足够的兵力来防守,对于建造时间足够久的P,这是一个致命的硬伤。
T在此图有点偏弱,而且缺乏翻盘能力,相对Z和P的建造,T的重建花费时间最久。T的战斗也是需要逐步推进的,唯一能肯定的是,一旦被一家T的缓慢推进,P和Z是很难正面抵挡的。
Z后期最强,往往中期开始,一个拥有良好经济能力和发展的刺蛇海,甚至可以抗住2家主力P的正面。后期在科技和经济的转型下,Z的再生能力和兵种转型能力发挥得淋漓尽致。
最后说一句,如果遇到开局就BC堵门出航母的队友,你就一笑而过吧。。。 |
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