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2012年中国星际精英赛比赛章程 一、比赛规则 1.
游戏版本:星际争霸StarCraft®: Brood War™ v1.13f 报名时间:12月1号-12月5号 报名材料以标准的表格形式(表格在比赛群群共享中下载,由队员交给赛事组(叮当)处 2.报名条件及收费: (1)所有报名人员必须为STL参赛注册成员,并且由赛事组邀请报名。 (2)报名选手按照中国星际最新排名CESPA的前32位优先邀请,如有不愿参赛的,则名次往下推邀请参赛。 (3)每个报名选手需提交报名人员名单资料: 报名格式(例子): 联赛ID(绰号):THE.jaystar(霸王枪) 姓名:丁伟 年龄(星际年龄):31(13) 籍贯:湖南衡阳 战队:THE 种族:P(必须报一个主族,允许一项特殊对抗,不允许报R) 水平等级:前职业(注:该项为VS大致等级衡量:分5个级别前职业、20+、18+、16+、16以下,需如实填写) 所获荣誉:WCG2010长沙赛区亚军;2009PLU星际第一人正赛亚军;第一届C-OSL16强; 联赛战绩:150胜15负胜率89.82%。 自我简介: 99年开始接触星际,02年开始正式接触战网练习1V1,05年成为职业选手,08年成为北京奥运会火炬手,10年退役。 QQ及手机号:(注:该项为赛事组内部保存,便于联系) (4)所有参赛队员及战队领队必须在报名后3天之内加入中国星际精英赛比赛群(248669845),申请时必须注明自己的联赛ID。入群后必须按照自己的报名ID修改好群名片,否则按报名无效处理。 (5)非中国籍选手报名参赛需向组委会申请,经过组委会批准后方可参赛。 (6)本赛事无需报名费。 (7)以上6点缺一不可,否则按报名无效处理。 3.比赛方式:1vs1;模式为Melee或者use map of Setting; 游戏速度:Fastest 4.比赛时长:直至决出胜者,如果比赛过程中有一段时间未发生战斗并且胜者未能确定,由裁判决定重新开始。 5.比赛胜者:一方完全消灭对手或对手投降, 必须使用报名时的种族,如换其他种族直接判。 6.比赛奖金 冠军奖励5000元 亚军3000元 季军2000元 殿军1000元 8强(除前4名) 每人奖励500元 16强(除前8名) 每人奖励200元 全勤奖:每人100元。(所有参赛的32位选手,只要每场比赛按时出勤,不弃权不迟到,均可获得) (以上奖金数额为大致规定,具体微调根据最终的赞助金决定) 7.比赛地图: STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0, STL_CircuitBreakers_1.0, STL_Icarus_1.1, STL_Ground_Zero_1.2, STL_La_Mancha_1.1 8.比赛网络及对战平台: 比赛采用VS对战平台;(如有需要可改用其他对战平台) 网络统一为电信网络(若为其他网络,如可在裁判接受延迟范围内亦可) 比赛选手需在赛前测试好自己的网络条件,比赛中如出现延迟较大的情况,可向赛事组裁判提出申请测试,如果裁判认为是可接受范围内的延迟,双方选手继续比赛。如果裁判认为延迟过大影响到比赛,那么由裁判分别和2位选手测试,导致延迟一方需在20分钟内调节好自己的网络情况。如调试不了,裁判有权判为弃权。 9.故意使用游戏Bug处理的警告或者判负处理 任何裁判判定为导致不公平竞赛或故意利用游戏bug的事实的选手,将被给与警告或者判负处理。所指包括但不局限与如下情况: (1)Allied Mine:不允许比赛过程中与对手结盟 (2)虫族飞农民(Flying Drone):虫族单位Drone作为地面单位,不能飞离地面,这会破坏游戏自身平衡,因此不允许。 (3)地刺(Lurker)埋地bug:有意将lurker埋在建筑下方 (4)光明圣堂(High Templar) Bug: 神族选手飞光明圣堂(High Templar) (5)矿工(Worker)bug:选择抱有气矿或水晶矿的矿工点击右键地图阴影区域,飘起基地,同时按“C”返送矿命令,矿工将能穿越被堵死的线路。 (6)人族矿工点气矿集结Attack。 (7)除以上bug外,如裁判发现选手利用不合符游戏设置的bug将根据情况给与警告或判负的处理。 (8)虫族在基地建造过程中,提前设置集结点,若基地取消,并且建造农民被杀死,有可能导致星际崩溃。如若出现这种情况,按照虫族断线来判罚。请虫族玩家特别注意。 10.关于断线 (1)断线:是指由于系统,网络,电脑,电源或事故的原因出现的比赛选手之间的连接中断。 (2)故意断线:由裁判依据当场情况判断,故意断线方将被给予判负处理。 (3)断线处理 ①游戏开始3分钟之内断线:重赛(特殊情况,裁判裁定) ②游戏开始3分钟以上断线: A、如果双方同意,则重赛。 B、如果双方不能达成一致,则由裁判根据比赛录像判定。 C、 如果裁判不能判定胜负,则双方必须同意重赛,否则算弃权处理。
D、一场比赛中2次掉线,裁判有权利判掉线选手比赛判负
11.关于暂停:比赛过程中,每位选手都拥有两次暂停机会,每次暂停不超过5分钟。(特殊情况,根据组委会意见处理)。暂停前需先打字“PP”,然后选择暂停。恢复暂停前,需打字询问对手是否GO?对手回应后,由暂停方恢复比赛。如果不打PP,随意暂停的选手,裁判有权利对其警告,或者判负。 12.关于迟到:每次比赛为晚上8点钟开始,选手必须在7点40 QQ对裁判进行签到,超过8点钟未到的选手,裁判有权利判负。 13.每次比赛为晚上8点钟开始,最迟不超过12点。如果比赛进行超过12点以后,选手有权利提出延期再战,裁判可根据双方选手意愿另行安排时间。但是正在进行的比赛必须当时打完。选手在晚上的比赛期间必须保持QQ和手机通畅,对手和裁判能及时通过QQ联系到,如有故意拖延比赛时间行为,裁判有权利判负。 14.在一晚上的比赛中,选手每进行一场比赛,可以休息5分钟。但是必须保持QQ通畅,如果裁判QQ10分钟之内联系不到选手,有权利判选手故意拖延比赛判负。 15.不公平竞赛处罚: 不公平竞赛情况是指有如下任何情况之一,裁判将给与警告或者判负的处理。 (1)利用任何map hack 程序 (2)故意断线 (3)任何超过允许和标准的设置 (4)比赛过程中故意影响对手游戏的聊天 16.比赛过程中,现场裁判随时都可以判定不公平竞赛行为。 17.关于比赛出枪或者作弊行为:我们有专业的联赛反作弊小组,经发现,立即取消该选手终身参赛(含OSL)资格,并且取消以前参赛的成绩,并处对其处以500元罚款;
18.在比赛过程中,选手必须有良好的比赛道德素养,尊重比赛公平严谨规则。对于故意放水,故意弃权,而保护其他选手出线或者故意去选择下轮对手的情况,赛事组有权利对选手进行弃赛处罚。 19.赛事组在每次比赛前会提前安排好每个小组的裁判人员名单,并且公布在比赛群内。裁判负责协调本小组比赛工作,以及收集比赛REP。 20.关于REP:每场比赛的双方选手都必须保存REP,在比赛完成后由胜者提交给当前小组的裁判。REP格式为:组别_选手ID1 VS 选手ID 2_(比赛场次)。例如:A_THE.jaystar vs THE.april_1。格式如果不对,裁判员有权拒收REP。REP是判定一场比赛胜负以及赛况的最后标准。 21.选手对于比赛中情况以及REP有权提起质疑和申诉,申诉需向赛事组提交申诉材料以及申诉理由和要求的申诉结果。 22.本次比赛为部分比赛线上直播比赛。关于直播比赛的一些规定: (1)参与直播比赛的选手应服从直播组的安排和规定。 (2)双方选手以及直播人员必须保证好自己良好的网络状况,并且与直播前30分钟进行测试。如若是选手的网络问题参照第9条网络中的处罚规定;如若是直播人员的网络问题,则更换直播人员或者选手提前交战,直播REP解决。 (3)线上直播比赛必须采取2-5分钟延迟直播。 (4)直播过程中出现特殊情况,选手及直播人员需服从组委会安排决定 23.关于特殊对抗:报名时每个选手必须报名一个主族,不能为R。报名中可含有且仅还有一项特殊对抗。例如报名主族为P,可报一项特殊对抗(ZVP),那么该选手的最终对抗为PVT,PVZ,ZVP。如果两位特殊对抗选手相遇,首先有选手提前商议比赛对抗,如果不能达成一致,则由裁判和双方选手一起进入hunter地图一次性比点决定,出生点位数字大者有优先选择对抗的权利。报名种族在一届比赛过程中不允许更换。当双方无法选择一个能适合双方的对抗的情况下,双方均选择用主族进行比赛 24.以上各条为中国星际精英赛赛事组制定,赛事组保留修改权利(如有修改会加红显示),赛事组保留最终解释权。 。
二、具体赛程
1.正赛(32进16阶段) 排名前8的选手(1号种子)+排名9-16的选手(2号种子)+排名17-32位的总共32个人。分成8个小组A B C D E F G H,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。地图顺序为:
STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0 分组规则: 排名前8的选手(1号种子),随机分配在8个小组中,每个小组1人为1号种子选手,编号以A组为例:A1 排名9-16的选手(2号种子),随机分配在8个小组中,每个小组1人为2号种子选手,编号以A组为例:A3 排名17-32位的16位随机分配在8个小组,每个小组2人,编号以A组为例:A2 A4 对阵安排(以A组为例); A1 VS A2 ; A3 VS A4; 胜者组:A1A2胜者VS A3A4败者 (胜者小组第一出线16进8中命名为A1) 败者组:A1A2败者VS A3A4败者 胜者组的败者VS 败者组的胜者 (胜者小组第二出线16进8中命名为A2) 正赛32进16阶段比赛时间大致为:12月11日-12月23日(暂定)
2.正赛(16进8阶段) 正赛32进16出线的16名选手,。分成8个小组A B C D E F G H,每个小组2人进行BO5单败淘汰制。地图为: STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0, STL_CircuitBreakers_1.0, STL_Icarus_1.1, STL_Ground_Zero_1.2, STL_La_Mancha_1.1 (总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图。每位选手在赛前需否掉一张图,不能否斗魂,不能重复选图) 分组规则: 正赛32进16每个小组出线的选手分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2 这16人分为8个小组,分别为A B C D E F G H A: A1 VS B2(8进4比赛中命名为A) B: A1 VS B2(8进4比赛中命名为B) C: C1 VS D2(8进4比赛中命名为C) D: D1 VS C2(8进4比赛中命名为D) E: E1 VS F2(8进4比赛中命名为E) F: F1 VS E2(8进4比赛中命名为F) G: G1 VS H2(8进4比赛中命名为G) H: H1 VS G2(8进4比赛中命名为H) 正赛16进8阶段比赛时间大致为:12月25日-2013年1月6日 3.正赛(8强后阶段) (1)8进4阶段 正赛16进8出线的共8名选手A B C D E F G H。分成4个小组A B C D,每个小组2人进行BO5单败淘汰制。 STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0, STL_CircuitBreakers_1.0, STL_Icarus_1.1, STL_Ground_Zero_1.2, STL_La_Mancha_1.1 (总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图。每位选手在赛前需否掉一张图,不能否斗魂,不能重复选图) 分组规则: A: A VS E (胜者在4进2的比赛中命名为A) B: B VS F (胜者在4进2的比赛中命名为B) C: C VS G (胜者在4进2的比赛中命名为C) D: D VS H (胜者在4进2的比赛中命名为D) 8进4阶段比赛时间大致为:2013年1月8日-2013年1月14日
(2) 4进2阶段(半决赛)
4进2的比赛赛制为BO5单败淘汰制; 地图规则和8进4相同 对阵安排。 上半区:A VS C ;(胜者进入决赛,败者进入34名争夺战) 下半区:B VS D ;(胜者进入决赛,败者进入34名争夺战) 半决赛比赛时间大致为:2013年1月18日-2013年1月21日 (3) 3 4名争夺战 3 4 名争夺战的比赛赛制为BO5单败淘汰制; 地图规则和8进4相同 对阵安排: 上半区4进2的败者 VS 下半区4进2的败者 (胜者为季军,败者为殿军) 3 4名争夺战比赛时间大致为:2013年1月25日 (4)决赛 决赛采取BO7单败淘汰制; 比赛地图为: STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0, STL_CircuitBreakers_1.0, STL_Icarus_1.1, STL_Ground_Zero_1.2, STL_La_Mancha_1.1 (总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图,不能重复选图) 对阵安排: 半决赛4进2上半区胜者 VS 下半区胜者 决赛大致比赛时间为:2013年1月28日 比赛具体时间及直播安排等待报名结束后。做详细规划安排,赛事组有权利对比赛时间进行调整和更动,请比赛选手及时了解比赛时间信息。 比赛的最终解释权归中国星际精英赛组委会所有. 组委会成员为: 叮当:负责赛事策划,组织,宣传、直播及赞助 东海:负责赛事直播,排名系统,组织。
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