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第一次,第一次像蝴蝶效应那样搜寻记忆里到底是哪个环节出了问题
第一是开了一个位置算是很差的基地,出门和回救时间都是别人的几倍
第二是过长的时间埋头发展科技
第三是意识达得到,微操还行,但宏观操作跟不上
第四是想扩张手速跟不上,矿开不出去
第五是缺少一打一造的经验
第六是选择了很难暴兵的兵种,产量低,数量少,不能打得太凶,怕兵死,如果将来不慎遇到对方的红球还会更痛,应该多造小兵去当肉盾的
第七是缺乏多兵种混搭,探路用农民,采矿用农民,盖房子用农民,修房子用农民,打仗用农民,空投下来还是农民
第八是从不修防御工事,几乎不反隐
第九是不和菜鸟结盟
第十是和高手也不怎么结盟
优势
第一是比较爱惜兵,不死兵
第二是比较能折腾自己
第三是心地很善良
第四是心地很善良
第五是心地很善良
第六同上
第七同上
第八同上 |
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