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2011年最值得期待FPSMMO游戏, 《星际OL2》资料汇总 !

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发表于 2011-7-13 14:24 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 KoMoS 于 2011-7-13 14:38 编辑




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游戏介绍:
Matt Higby是这款游戏的创意总监,他介绍称《星际OL2》既是一款网络游戏,又是一款FPS游戏,这款游戏的风格很特殊,可谓是当今游戏市场上众多类型网游中的一朵奇葩。

  他首先介绍的是游戏中的区域控制系统,这个系统允许玩家控制的不只是部分建筑物,或者是游戏检查点,而是全部游戏区域。《星际OL2》中的战斗形式是无法预测的。增加了资源控制系统,使地图上的每一块区域都拥有了内在价值。所以,这款游戏不是让玩家通过占领某一主要设备来增加自身阵营的影响力,而是占领任何一切的东西。资源控制系统给予了玩家去加入到战斗中的全新动力。

  资源

  Matt Higby还对游戏中资源的重要性进行了解释。控制游戏中的资源意味着装备和设备的提升,而且阵营和玩家自身的影响力也会得到提高。一块地图上的资源是比较稀少的,而且是不同阵营间共有的,所以玩家们必须做出决定去抢夺哪一块资源。同时玩家还要尽可能多的抢夺资源点,以削弱敌人的势力。这种全新的游戏方式使游戏的可玩性变得多样化。

  技能树和职业

  职业即是战斗角色,玩家可以不费力地在各战斗角色间切换。通过技能树加点,玩家能够增加附件、电力,以及改进游戏载具。另外,游戏中还加入了以时间为基础的技能解锁系统,这个系统能够允许玩家对所选技能升级,不论玩家在线与否,一些游戏技能都能随着时间的增加而解锁。玩家只需要每天登陆一次游戏,将那些必要技能进行升级。

  举个例子来说,玩家可以选择做一名先驱驾驶者,这是一种全新的职业。玩家可以进行自定义游戏载具改装,例如改进坦克的操控感、为载具解锁更强力的火力系统和武器。

  另外,游戏中技能树还可以对玩家的装备和武器进行强化。根据此系统,玩家可以自定义设计出属于自己的、别具特色的武器装备。

  Matt Higby表示,设计《星际OL2》的根本目的是,将上代《星际OL》中玩家喜欢的特色和现代FPS游戏中的一切精华元素加入到网络游戏的系统和特色中,并将他们融合成一体。

  采访最后,索尼在线娱乐公司总裁John Smedley向记者介绍了几个本该加入却最终决定不会加入到《星际OL2》中的游戏特色:游戏中不再会加入避难所,设计师希望玩家能够更加积极的加入到战斗中,并多同自己的队友合作。另外,太空梭驾驶时间也取消了。

  当记者问道《星际OL2》是否会在PS3和PC平台同时发售这一问题时,Smedley是这样回答记者的,他说:“首先是《DC漫画英雄OL》,再者是《自由国度》,同时我们还有其他计划要做,我想将不只是PS3吧。”

  他的这句话可能意味着《星际OL2》不只是会在这两个平台发售,看来可能还会包括其他平台。期待将来索尼会放出更多关于这款游戏的内幕。



Planetside-2-Mechs.jpg

《星际OL2》回答玩家最为关注的问题
 Q:《星际OL2》的测试什么时候开始?

  A:当我们认为时机合适时,我们自然会公布。

  Q:游戏中会出现第三视角游戏视点吗?

  A:游戏中,只有在驾驶部分载具时出现第三人称视角,玩家单兵作战时只有第一人称视角。不过我们在游戏中加入了微型摄像监视器,玩家可以利用这一设备观察敌人动向。

  Q:游戏中会出现更多形式的塔楼吗?

  A:目前游戏中只有两种塔楼,我们会在将来考虑加入其他形式的塔楼。

  Q:游戏中玩家自定义武器设计系统是怎样运作的?

  A:在玩家对武器进行调整的过程中,这一全新的武器系统会表现出敏感的特质,比如玩家把武器的威力调高,系统会自动将这一武器的准确度降低,以保证游戏平衡性。而且这一系统非常人性化,即使是新玩家在初次接触时,也会比较容易上手。

  Q:《星际OL2》中的基地和大陆名称会同上代《星际OL》一样吗?

  A:我们会尽量使这些名称同上代《星际OL》保持同步。玩家在首部游戏宣传视频中见到的那个大陆是一片全新的区域,目前我们正在制作一个名为“Searhus”的大陆。

  Q:你们目前为《星际OL2》制定将来的版本升级计划了吗?

  A:将来《星际OL2》进行的都是大规模的内容更新,而不是一些简单的版本升级。

  Q:游戏中是否会加入一些慢镜头似的特写,例如爆头慢镜头特写?

  A:是的,不仅有慢镜头特写,当玩家击中一些载具的特定部位时也会出现精彩的特写镜头。

  Q:游戏中的避难所被取消了?还是以其他形式被替换了?

  A:《星际OL2》不会出现避难所和太空梭系统了,因为它们会拖慢整体游戏进程。届时,玩家将在小队队友的技能辅助下复活。而整个小队的重生只能发生在战斗区域以外,系统自动从天空抛出一个太空舱到地面,小队将重新在太空舱内出现。另外,玩家也能选择在银河系中复活。

  Q:请介绍一些《星际OL2》中的指挥系统。

  A:游戏中会出现小队一级别的指挥系统,指挥官将有权利指挥小队对哪些目标进行攻击,而且玩家需要根据装备样式来区分军阶。游戏中还会出现轨道武器打击系统。

  Q:将来还会有其他什么样的新颖游戏系统出现?

  A:目前,我们在设计皮肤系统,玩家将来能够自定义设计其装备的外表以便在战场上容易区分阵营。






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发表于 2011-7-13 14:28 |只看该作者


星际OL2开发团队专访:更多细节揭秘
索尼在线娱乐的总裁John Semedly协同《星际OL2》(Planetside 2)的开发小组召开了新闻发布会详细介绍这款备受瞩目的游戏续作。同时参与的还有创意总监Matt Higby,高级美术总监Trammell Isaac,以及执行监制 Josh Hackney。

  领地控制系统 玩家可以占领一切

  作为一款第一人称射击的大型多人在线游戏,《星际OL2》致力于给玩家提供独一无二的游戏体验。游戏的第一大特点就是“领地控制系统(territory control system)”。该系统允许玩家不单单只占领特定建筑或是关键点,而是将占领范围扩展到了全部区域。每幅地图的可控制资源(Control of resources)都有各自的实际价值。这样比起只能占据某个特定设施来提高主导权的方式,《星际OL2》中玩家可以占领一切,而这些可控制资源就成为了玩家战斗的全新动力。因此,游戏的关卡和大陆的设计也随之变得更加直接,会有更多的物件,战场也会变得更加激烈。更多的玩家可以融入地图,享受充满意义的互动体验。

《星际OL2》大图
  可控制资源重要性

  游戏的创意总监创意总监Matt Higby解释了资源的重要性。可控制的资源意味着更多的装备,支配权和资源。资源分为稀有和常见两种,玩家需要决定夺取哪种资源,以及斟酌资源分布的远近。除此之外,玩家还可以夺取领地切断敌方的资源输送,这也就增加了游戏的多样性。

  《星际OL2》作为一款网络游戏,玩家不能只着眼于单一领域,而应该考虑到整块大陆的战争形势。因为所有人都在行动,玩家作为一方势力的一部分,在完成个人目标的同时也是帮助整体的进步。游戏的世界在持续的改变,所以一旦一方土地被占领,那么除非被夺回,其控制权都归属占领方。


《星际OL2》大图
  职业可随时更改 增加的离线技能系统

  发布会还提到了游戏的技能树和职业。职业作为战斗角色可以随时更改。玩家可以通过技能树增加配件,提升能力,甚至改进载具,或是针对装备进行强化。《星际OL2》还有一套基于时间的解锁系统,允许玩家选择想要升级的技能后,无论在线与否技能都会持续得到提升。虽然玩的越多,获取点数的速度也越快,但是,增加的离线技能系统不单单可以让那些不经常玩的人不至于落后亲友太多,同时也是为了增加玩家的自由度。


《星际OL2》大图
  保留一代所有受欢迎的特点

  《星际OL2》的基本目标就是保留一代所有受欢迎的特点,并汲取最潮流FPS游戏的优点,使其符合多人游戏的架构。

  《星际OL2》官方问答

  在发布会的问答环节,有个问题提到了被取消的一些初代要素:庇护所(Sanctuaries)就是其中被取消的之一,制作组希望玩家能够都亲身参战斗。另外,shuttle timers也被废弃了,这玩意在初代折磨了不少玩家。

  在问及《星际OL2》 是否会同时登陆Playstation 3 和PC,Smedley闪烁其辞,不过他含糊的回答道会首先与《DC漫画英雄OL》合作,然后是《Free Realms(自由国度)》,之后可能会有其他计划,或许不单单只是PS3。


《星际OL2》大图
  创意总监Matt Higby在接受采访时回答了更多游戏方面的问题,他首先提到了《星际OL2》的售价计划,游戏会支持虚拟货币Station Cash,不过目前还未设计完成,不过Matt保证不会在 cash shop出售过于强大的或是给予玩家过多优势的物品。

  《星际OL2》将会有多个服务器来储存全世界地图上的玩家数据。然而玩家将不能在同一服务器上创建不同阵营的角色。

  在谈及维持三大阵营的平衡以及玩家数量时,Matt提到玩家可以先创立角色,接着选择阵营,之后在推荐的最需要新鲜血液的服务器中进行选择。


《星际OL2》大图
  对于是否可以在夺取后的开放领地建造设施的问题,Matt回答在游戏初期,玩家可以搭建像炮塔以及沙袋围墙一类的防御设施。不过作为三年计划的一部分,会在未来开放更多样的建筑,给予玩家更多的选择建造基地和防御。不过退一步说,建筑能起,也可被拆。

  关于语音聊天,和其他SOE游戏一样,《星际OL2》也会使用Vivox语音聊天系统,提供多种聊天频道,同时允许玩家创建专属语音频道。目前虽然没有和移动设备连通的计划,不会会在未来实现。

  《星际OL2》 将不会有针对一方势力独当一面的惩罚计划。制作组更倾向小心维持3方势力的平衡来阻止这种情况的发生,并且企图占领绝大多数领土甚至控制整张地图几乎是不可能的。


《星际OL2》大图
  另外,《星际OL2》将只专注于世界地图的开放战场,对于小型比赛,制作组考虑过增加一些严谨的,竞技性强的小心对抗赛,规模在团对团或是40人对40人之间的定时赛以及目标赛。不过这绝不会成为游戏的主要关注点。


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发表于 2011-7-13 14:30 |只看该作者
在上周末闭幕的2011年索尼在线娱乐玩家节上,FPS新游《星际OL2》成为了压轴节目

  索尼娱乐总裁JohnSmedley协同《星际OL2》的创意总监Matt Higby一起参加了玩家见面会,并介绍了游戏激动人心的一些特性。
  据介绍,《星际OL2》将“引入免费游戏元素”,也就是说很可能该游戏是在计时收费的基础上另外售卖一些道具。研发团队预计游戏将在2011年内展开Beta测试,2012年正式上线。以下是《星际OL2》的细节介绍:
  基本信息
  1.《星际OL2》采用索尼娱乐最新的Forge Light引擎制作,该引擎也被用在《无尽的任务3》开发中。
  2. 游戏拥有与《星际OL》同样的背景世界以及派别设定,所处的历史时期也基本相同。
  3.《星际OL2》的精髓在于大规模持久性的领土争夺战,游戏中拥有15种不同类型的地面及空中载具,以及20种可改装的武器与养成类的个人系统。
个性化系统
  1. 玩家在死亡期间可以切换各种职业(职业有医师、工程师、渗透者、重装武器兵等)就像选择武器和装备一样
  2. 不同于前作,《星际OL2》加入了大型技能树。每个职业的技能树都不尽相同,从中玩家可以学到各种技能。另外还有武器载具专用的附属技能树,用来对相应的装备进行解锁或改造。
  3.《星际OL2》中技能的训练机制类似《EVE》,玩家在离线时技能也会慢慢成长,在线成长速度则更高。
  4. 技能在 《星际OL2》中将“决定一切”,玩家获得新的派系职业以及任务也都必须学会相应技能。

领土争夺战
  1.《星际OL2》中没有类似副本的设定,所有玩家都在一个单一的大世界中混战。游戏中每个星球里的每块区域都可以被占领,并在大地图上显示出所属势力。
  2.控制某块领土必须攻占该土地上的特定设施,已被攻占的地区将会为占领者持续的提供资源以及金钱奖励。
  3.不同地区产出的资源也不尽相同,这些资源是改造车辆武器以及建立防御要塞的必需品。

《星际OL2》未来可能加入的新内容
  1.被占领的领土可能会加入更加个性化的可变性,让玩家彻底改变该领土的地貌特征。
  2.《星际OL2》不仅仅是一个简单的FPS网游,索尼娱乐希望将它做成一个拥有史诗感的战争游戏,包括庞大的经济系统以及军事领导体系。
  3.未来游戏可能不分区,而是所有玩家都在一个“超级服务器”上一起游戏。
  4.《星际OL2》中计划加入类似地图编辑器的东西,让玩家自己设计武器以及载具。
  5. 或许在未来PC版将能与PS3版联机,索尼娱乐总裁John Smedley表示相关技术已经在研究之中。


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发表于 2011-7-13 14:31 |只看该作者
PlanetSide2官网FAQ:

Q:PlanetSide2到底是什么样的游戏?
A:PS2是一款大型多人在线的FPS游戏,它将为玩家带来独一无二的史诗级体验,在前所未有的广阔场景中体验多人战斗,同时又有着令人屏息惊叹的细节。PS2中的战斗将不再是十几人之间小队战斗,而是上千人的大规模战役。除了步兵之外,还会有地面和空中的载具参与其中。战斗将会在多种多样的场景中展开:开放的原野,拥挤的城镇中心,以及结构庞大的建筑物里。要夺取胜利,你需要的不仅是敏锐的手指,还需要战略规划与团队合作。

Q:PlanetSide2是MMO游戏吗?
A:是的,PlanetSide2是一款MMO FPS游戏。在这个统一的网络世界中,战斗永不停止。随着领土边界的不断变化,力量的平衡也在不停地改写。随着玩家在战斗中经验的积累,他们可以发掘出更多的技能,同时解锁更多样的战斗。玩家将可以看到许多许多Planet Side中的经典职业。在解锁新的战斗职业之后,玩家可以在不同的职业中随意进行切换。

Q:玩家在游戏中可以加入哪些阵营?
A:游戏中包括下列三个阵营:
• 地球共和国Terran Republic:高度集权的炡椨,运用军事力量对殖民地公民进行严厉的统治。共和国非常强调法律与秩序,有些人将其视为独断专行的压迫者,但更多的人认为,共和国才是维护Auraxis星安全的最后保证。
• 新联邦New Conglomerate:他们到底是叛军、自由战士还是恐怖主义分子?新集团是由一群执不同政见者组成的松散联盟,他们坚定地站在反对人类共和国的立场上,是共和国在Auraxis星上最大的阻碍者。在贫民阶级的代表、工业巨头、海盗和曾经的军队高官的领导下,新集团坚定不移地反抗着共和国的统治,为了达到目的,他们不惜任何代价。
• 瓦努主权国Vanu Sovereignty:从瓦努的发展过程我们可以看出,只有通过技术的进步,才能让人类的发展迈向新阶段。瓦努自治领的科技高度发达,他们在战场上采用了大量外星科技。自治区有一个至高无上的目的,那就是在Auraxis星四处的古代遗迹之中发掘了隐藏的秘密。任何胆敢阻挡他们的人都会遭到无情的毁灭。

Q:PS2中会有载具战吗?
A:当然会有。会有许多种可以在陆地或空中行驶的载具,并可以协同作战。

Q:PS2的收费模式将是什么样的?
我们将在今后的几个月内发布更多的消息。您可以订阅我们的邮件通告,或在[不能说的网站]上关注我们。

Q:PS2将在什么时候上线?
A:答案同上。

Q:会有测试版吗?
A:是的,我们将保证PS玩家将是第一批加入测试游戏的。您可以订阅我们的邮件通告,或在[不能说的网站]上关注我们。同时,如果您之前玩过Planet Side,请保证您的Station帐号信息中包含您目前所使用的邮件地址。


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发表于 2011-7-13 14:32 |只看该作者
fanfaire访谈
关于职业系统
技能树和职业息息相关,你可以随意在各种战场作用之间根据需求来切换。武器配件等以技能树为基础。离线技能队列为24小时。但是PS2里面会有战斗等级设定,进一步的技能必须靠提升战斗等级来解锁,然后训练。技能训练速度在在线时会的更快。

关于资源采集
一片大陆会分成很多可占领的区域,每片区域都有相应的资源。某些的区域会有更丰富的稀有资源,别的有普通资源。稀有资源之一将会是“Auraxium”(奥拉克西斯矿?)。得到资源后,玩家可以在载具上安装附加武器,例如迫击炮,防空炮,等等。这将基于你的帝国和军团采集的资源。资源设定会给游戏更多战略元素,比如断掉一个帝国的资源会让你的帝国取得优势。

关于军团
自定义军团会有可自定义的技能树。军团可以根据技能树更细化的分类来增强某些方面,比如空军军团,渗透军团,MAX军团,等等。
长远计划计划中有三年的时间让所有玩家来评测并提供建议。根据反映和建议某些内容可能会改变。

On Game Focus(这个没看太懂,是关于游戏受众的,提到了PS2会考虑到老玩家)
It's about giving back to the players, SOE wants to make PlanetSide 2 for the players who have stuck to the game for years, and the hardc0re players who participate day in and day out.

关于游戏规模
PS2将会有许多大陆,就像PS1一样。之后甚至会有更多的世界。

关于游戏性
PS2将会有广阔的任务系统来辅助和协调比1代规模更大的战斗。

关于地域控制系统
根据这个系统的架构,PS2里会有很多各种各样的战斗区域,比如大森林。广阔的开放地形可以完全用载具来占领,等等。绝大多数地域控制系统和1代的基地占领系统相似,即是通过占领某些特定建筑来决定所有权。占领相互连接的地域会有加成,这也会让游戏更加有趣。

关于游戏速度与节奏
PS2的速度与节奏将会比PS1要快得多。

关于城市战斗
PS2里将会有“类似城市”的战斗。

关于飞行系统
SOE策划者希望绝大多数载具驾驶建立在技能的基础上。PS2的飞行系统会先进得多。飞机将可以做出各种花样动作。当然,飞行员本身的驾驶技术还是最重要的。


测试是什么时候?
测试会在我们觉得游戏可以让人们来玩的时候开始。目前还没有敲定时间,

你们对PS2最激动的是?
我最激动的是星球系统和地域控制系统,例如可以占领山丘和河湾。同时新的引擎可以支持体积云,让飞机躲进云彩里成为可能。

你们可以告诉我们第三人称在PS2里的情况么?
第三人称只会出现在一些空中载具里,步兵将不会有任何形式的第三人称。未来会许会有渗透部队使用的类似摄像机的装置,可以扔到墙上来监视走廊和楼梯。

会有更多的基地布局么?
目前我们刚刚搞出内部结构的大纲。我们在朝更加统一的基地布局努力而不是随机的。但围绕基地的战斗部分会减少。PS2里将不会有特种建造设计,例如空投中心。

会有更多种类的塔楼么?
目前有两种塔楼。我们希望能加入更多的。

有关于深入角色创建的消息么?如同无尽的任务1到无尽的任务2的进化那样?
由于游戏规模的问题,PS2将不会有太过复杂的角色创建系统。

自定义武器将如何植入游戏?
PS2中会有自定义武器。自定义武器对平衡非常敏感。有一个升级会允许玩家解锁一些武器的变种,比如降低精度增加威力版本。新玩家与老玩家的差距只有15%到20%左右。

PS2的基地名称会和PS1的一样么?
开发组希望能够使用同样的大陆和同样的基地名称。

残骸会遗留在战场上么?
残骸会在战场上遗留一段时间,或许几分钟但还是要看平衡性。

你们目前有推出扩展包的计划么?或者慢慢加入新的内容?
PS2将会有大规模的内容发布,而不是扩展包。

关于故事线呢?你们会扩展已有的故事线么?
PS2的背景将会是PS1的重铸,你还会在奥拉克西斯,很多PS1的背景故事将会在PS2里再考虑。


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发表于 2011-7-13 14:33 |只看该作者
ZAM网站访谈

创意总监matt higby强调职业系统是完全自由的,你可以在飞行途中切换自己的职业

higby不想谈论太多关于故事剧情的内容,但是他说时间线很接近于原版PS刚发布的时候的样子。SOE老板john smedley说他们会通过创作电影和其他令玩家惊奇的手段把剧情推向极致

友军火力误伤将是游戏的一部分

smedley暗示说在游戏发布后将会增加PVE内容,尽管这绝不会是EQ风格的游戏体验,作为一个例子,他要求听众们想象3个帝国都要共同面对的外星人威胁(注:虽然我觉得这多半可能是指第四帝国)

higby给了关于此游戏任务系统的更多细节,任务分成多个层级,最底层的任务都是一些自动产生的任务来告诉你该攻打哪里,更往上一层,小队组长和机构们可以添加任务,最高级别的玩家,帝国的指挥官们可以组织和协调任务,higby说你可以看看自己是否是服务器上特别有影响力的军官

smedley强调游戏将在发布时就会增加内置语音聊天

SOE将会用外部的第三方手段来保护玩家免受黑客攻击

战术被高度重视了,higby说战术将取决于地形,在一个宽广开阔的地图上,最好是直接冲向敌军作战,而在其他地图上需要更多的潜行,雾气笼罩着整个环境,而且他们已经花费了很多时间创造物体来提供掩体

smedley说将会有大量的室内和室外战斗,视线问题也将会引入游戏中

游戏将会在多组服务器上发布,不同的行星将会加入游戏中来增加人口,也可以把所有的玩家都放在一组服务器上

smedley说将肯定能够会有手机程序来管理离线技能,几乎每一个单独的游戏数据都能获得,SOE希望玩家们一起开发手机程序

资源的静态生成和动态生成的结合将更好地平衡各个帝国

美术总监tramell issac提醒玩家在beta测试时候所有东西都是可以改动的,如果玩家不喜欢哪些游戏特性,他们可以改变

个性化也被高度重视,smedley暗示说玩家可以获取装备来让自己和本帝国的其他人看上去不同

higby说游戏的物理机制能使载具看上去更真实


gamespot访谈 补充了一些具体的细节
通过控制领土,PS2的势力可以自动获得资源(玩家如果成功的攻占或防御地区要点也能为自己的势力赢得资源),资源可以用来创建爬证书树时候的快捷路径(可以更快的获得高级的武器和载具技能),或者升级武器和载具(在武器和载具的升级槽允许的范围内)

证书系统也被改进,续作将用一个类似EVE的时间解锁系统,即使在玩家没有登录游戏的情况下在训练一段时间后新的证书也将会自动安装,这样哪些平时没多少时间玩游戏的人也都能在证书上跟上别人的脚步

SOE也为续作的不同势力增加了更多的差异,同时也对不同的玩家职业作了区分,PS2也会允许玩家像其他现代射击游戏比如战地系列那样切换职业,职业系统能够让玩家在班组中的位置更加专精,比如医生,比如飞行员,比如专职MAX操作员,事实上,续作不仅为班组小队长角色建立了单独的专精树,同时也为机构(PS版本中固定的玩家公会)引入了新的专精树,这样有想法的玩家可以把他们的公会打造为空中骑兵师或者坦克师

此外还提到了游戏中为了加快战斗节奏,将提供新的重生机制,比如直接重生到活着的班组小队长身边(又是像战地一样),这样就不需要再从基地走一大段路才能到达战场

在续作中在3个主要大陆上每个势力都有一个无法被敌人攻占的基地要塞(而不是1代里的避难所)


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航母

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发表于 2011-7-13 14:37 |只看该作者
我还以为是暴雪出的,
索尼也出山寨货吗?
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