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fanfaire访谈
关于职业系统
技能树和职业息息相关,你可以随意在各种战场作用之间根据需求来切换。武器配件等以技能树为基础。离线技能队列为24小时。但是PS2里面会有战斗等级设定,进一步的技能必须靠提升战斗等级来解锁,然后训练。技能训练速度在在线时会的更快。
关于资源采集
一片大陆会分成很多可占领的区域,每片区域都有相应的资源。某些的区域会有更丰富的稀有资源,别的有普通资源。稀有资源之一将会是“Auraxium”(奥拉克西斯矿?)。得到资源后,玩家可以在载具上安装附加武器,例如迫击炮,防空炮,等等。这将基于你的帝国和军团采集的资源。资源设定会给游戏更多战略元素,比如断掉一个帝国的资源会让你的帝国取得优势。
关于军团
自定义军团会有可自定义的技能树。军团可以根据技能树更细化的分类来增强某些方面,比如空军军团,渗透军团,MAX军团,等等。
长远计划计划中有三年的时间让所有玩家来评测并提供建议。根据反映和建议某些内容可能会改变。
On Game Focus(这个没看太懂,是关于游戏受众的,提到了PS2会考虑到老玩家)
It's about giving back to the players, SOE wants to make PlanetSide 2 for the players who have stuck to the game for years, and the hardc0re players who participate day in and day out.
关于游戏规模
PS2将会有许多大陆,就像PS1一样。之后甚至会有更多的世界。
关于游戏性
PS2将会有广阔的任务系统来辅助和协调比1代规模更大的战斗。
关于地域控制系统
根据这个系统的架构,PS2里会有很多各种各样的战斗区域,比如大森林。广阔的开放地形可以完全用载具来占领,等等。绝大多数地域控制系统和1代的基地占领系统相似,即是通过占领某些特定建筑来决定所有权。占领相互连接的地域会有加成,这也会让游戏更加有趣。
关于游戏速度与节奏
PS2的速度与节奏将会比PS1要快得多。
关于城市战斗
PS2里将会有“类似城市”的战斗。
关于飞行系统
SOE策划者希望绝大多数载具驾驶建立在技能的基础上。PS2的飞行系统会先进得多。飞机将可以做出各种花样动作。当然,飞行员本身的驾驶技术还是最重要的。
测试是什么时候?
测试会在我们觉得游戏可以让人们来玩的时候开始。目前还没有敲定时间,
你们对PS2最激动的是?
我最激动的是星球系统和地域控制系统,例如可以占领山丘和河湾。同时新的引擎可以支持体积云,让飞机躲进云彩里成为可能。
你们可以告诉我们第三人称在PS2里的情况么?
第三人称只会出现在一些空中载具里,步兵将不会有任何形式的第三人称。未来会许会有渗透部队使用的类似摄像机的装置,可以扔到墙上来监视走廊和楼梯。
会有更多的基地布局么?
目前我们刚刚搞出内部结构的大纲。我们在朝更加统一的基地布局努力而不是随机的。但围绕基地的战斗部分会减少。PS2里将不会有特种建造设计,例如空投中心。
会有更多种类的塔楼么?
目前有两种塔楼。我们希望能加入更多的。
有关于深入角色创建的消息么?如同无尽的任务1到无尽的任务2的进化那样?
由于游戏规模的问题,PS2将不会有太过复杂的角色创建系统。
自定义武器将如何植入游戏?
PS2中会有自定义武器。自定义武器对平衡非常敏感。有一个升级会允许玩家解锁一些武器的变种,比如降低精度增加威力版本。新玩家与老玩家的差距只有15%到20%左右。
PS2的基地名称会和PS1的一样么?
开发组希望能够使用同样的大陆和同样的基地名称。
残骸会遗留在战场上么?
残骸会在战场上遗留一段时间,或许几分钟但还是要看平衡性。
你们目前有推出扩展包的计划么?或者慢慢加入新的内容?
PS2将会有大规模的内容发布,而不是扩展包。
关于故事线呢?你们会扩展已有的故事线么?
PS2的背景将会是PS1的重铸,你还会在奥拉克西斯,很多PS1的背景故事将会在PS2里再考虑。 |
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