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[FAQ] 星际争霸2官方FAQ第五十六期 寻路机制揭秘

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发表于 2009-12-17 13:17 |只看该作者 |倒序浏览
今天我们为大家带来了星际争霸2第56期官方FAQ。这一期的FAQ依然还是7个问题。不过这7个问题却涉及到了游戏的方方面面,从单人战役到联机对战无所不包。

    1.你们是否对目前每个种族的单位数量感到满意?或者你们仍然在开发新的单位?如果已经对单位数量感到满意的话那么你们现在的注意力是不是更多的放在平衡性上面?

    我们的哲学是把每个种族的单位数量控制在一定的水准上以保持游戏的紧凑性,我们对目前的状况感到满意。一旦进入Beta测试阶段我们将会对每个单位的角色进行评估,此时我们有可能基于玩家的反馈来添加或者删除某些单位。

    2.你们能解释一下那些大型近战单位比如雷兽的移动细节吗?在冲击敌阵时小型的闲置单位是否会为雷兽让路?这种状况是只会在战斗中发生还是只要你命令部队移动就会发生?

    我们目前使用的寻路碰撞机制使闲置的单位会被雷兽及类似单位推开到新的位置。而如果非闲置单位则不会被推开。

    3. 在星际争霸2的单人战役当中将会有许多可选目标,这样玩家们就可以选择完成战役的方式了。但是又有一些玩家希望看到每一部过场动画,把每一个任务都玩上一遍。是不是在某些任务当中你必须做出选择(比如在星际争霸1的人族战役中有一关你必须选择是核弹还是战列巡洋舰),或者玩家在一次线性进程中就可以体验全部的战役?是否有一个菜单可以让你在通关后再玩一遍?如果有的话,是不是所有的新任务已经解锁?

    当你在进行单人战役时,某些情况下你必须做出选择,而这些选择将会改变剧情的走向并使某些NPC的命运发生变化。这些选择对玩家来说是十分明显的,而对于那些想看到所有可能性的玩家来说,你将会拥有回到过去然后选择另一条道路的能力。在故事模式中你可以把所有的任务重来一遍并且欣赏所有的过场动画。

    4.在魔兽争霸3的单人战役当中你可以暂时性的使用纳加族。那么在星际争霸2中有类似的情况么?

    星际争霸2:自由之翼的单人战役将会主要集中于人族战役上,但是在某些关卡中玩家们也可以控制Zeratul和神族。

    5.追踪者的闪烁技能的范围是限制于追踪者于目标区域的距离还是悬崖以及树林这样的障碍也被计算在内;当一个追踪者从悬崖上往下闪烁时他是否会比从低处往悬崖上方闪烁来得更远?

    闪烁距离无视地形。

原文地址:http://www.sc2p.com/News/Detail/40025
xiaoshen123 该用户已被删除
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发表于 2009-12-18 04:09 |只看该作者
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