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关于人族攻防效果的实测 及 TVP 2矿1波中的攻防问题

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飞龙

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发表于 2009-5-15 13:32 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 leojames 于 2009-5-15 13:33 编辑

以前研究曾经研究过人族攻防的问题 这两天有点空 又实测了一下 发现和以前计算的结果有些出入

大致影响的问题是这样的: 神族的生命值是护盾加上血的值 护盾对一切攻击都是100%伤害 而血会根据自身体积以及对方攻击类型的不同而伤害不同 具体说来

普通攻击对所有类型单位均造成100%伤害;
震荡攻击对大型单位造成25%伤害,对中型单位造成50%伤害,对小型单位造成100%伤害;
爆炸攻击对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成100%伤害;

此外 在T攻击过程中 P的护盾还会恢复一部分 由此又会进一步影响到最后的结果。 因此,测量人族攻防效果最好的方法不是计算,而是实测。 下面就吧我实测的数据公布出来。由于测试的量很大,这个数据暂时未考虑P的攻防问题,我因此存了一个replay,大家有兴趣的话 可以补齐

大家观察一下数据 可以看到 TVP中 相对2G2F来说 其实1G1F和3G3F的效果更为明显 特别是如果升到3F时 有个突变点 XX 到 tank居然要19下 而0防 只要11下, xx 打雷车也从0防的5下 上升到3方的8下

----------------------------------------------------------------------------TVP
雷车对XX
         P0F0H  
T0G        9
T1G        8
T2G        8
T3G        7

雷车对龙骑
         P0F0H  
T0G        27
T1G        24
T2G        22
T3G        20

平推Tank对XX
         P0F0H  
T0G        10
T1G        9
T2G        8
T3G        7

平推Tank对龙骑
         P0F0H  
T0G        7
T1G        6
T2G        6
T3G        5

架起Tank对XX
         P0F0H  
T0G        4
T1G        4
T2G        4
T3G        4

架起Tank对龙骑
         P0F0H  
T0G        3
T1G        3
T2G        3
T3G        3

机甲对XX
         P0F0H  
T0G        
T1G        
T2G        
T3G        12

机甲对龙骑
         P0F0H  
T0G        
T1G        
T2G        
T3G        13

----------------------------PVT
XX对雷车
         T0F  T1F  T2F  T3F  
P0G       5     6    7   8
  
XX对Tank
         T0F  T1F  T2F  T3F  
P0G       11   13   15   19
  
XX对机甲
         T0F  T1F  T2F  T3F  
P0G       9    11   13   16

龙骑对雷车
         T0F  T1F  T2F  T3F  
P0G       6    6    6    7
   
龙骑对Tank
         T0F  T1F  T2F  T3F  
P0G       8    9    9    10
      
龙骑对机甲
         T0F  T1F  T2F  T3F  
P0G       7    7    8    8

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飞龙

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发表于 2009-5-15 13:32 |只看该作者
我们知道TVP中2矿1波 最为重要的是10分钟100人口的概念, 然而许多人, 包括ForGG, 为了追求暴兵的数量, 往往都是不升攻防,甚至VA都不造的。 这个当然是为了1波制胜,以后续攻防和科技做为代价。 然后就是这一波, 到底100人口的0GF部队威力更大呢 还是1攻甚至1攻1防 略少于100人口的部队更强呢

先来看看提1G的代价 做VA 需要 100水晶50气  提1攻需要100水晶100气 合计是200水晶150气
考虑到要在10分钟之前升好 VA建造需要50.5秒 提一攻需要 2分48秒 基本在6分20秒之前就要放下VA(也就是升架开局的话,2基地飘下去那个时间) 这样基本会会影响后续VF的时间 估计部队大概会少6人口左右(大概2辆tank,加1辆雷车)

不过再来看看1G的效果 1G对Tank架起的阵地战作用不明显 但对平推效果比较显著 这也非常适合2矿1波要快速推进到对方阵地的特点 综合来看 基本提高10% 由于10分钟出门 大概10架tank 1队多雷车 这样算来,1G的效果相当于多了一辆tank和2辆雷车,基本抵消掉部队数量减少的劣势, 考虑到对后续GF的良性影响 所以总的来说先提1G再出门 理论上来说跟有利一些 这样大概在90多人口就可以出门 由于部队质量更高 基本可以和100人口的无攻防部队相当
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发表于 2009-5-15 13:35 |只看该作者
本帖最后由 leojames 于 2009-5-15 13:41 编辑

从这个数据看 打到后期或者大后期 3G3F是必备的 部队质量差距太大了

还有不要小看T在攻击过程中 P回复的1点护盾, 星际中的伤害计算是这样的

对于没有护盾的单位的攻击:
(单次攻击伤害-HP防御力)*伤害系数*攻击次数
对于有护盾的单位的攻击:
(单次攻击伤害-护盾防御力)*攻击次数
对于护盾不足以承受一次攻击的情况,对HP的伤害是:
[单次攻击伤害-护盾防御力-护盾值-HP防御力]*伤害系数*攻击次数

这样在P恢复1滴盾的时候 其实相当于是肉防加盾防 再加一点盾 3肉防3盾 再加上自带的一防的话 P的防御比牛还高 可以达到8 这个非常牛X了 并且P差不多是每隔一秒就会恢复1盾 基本上P的护盾光了后 每次攻击 都会有这个问题

另外星际争霸中的攻防升级还有种临界效应,比如XX 16的攻击, 打狗要3下, 提一攻,加2点攻击, 18, 打狗却只要2下了,相当与部队增加了一半 这个猛啊

最关键的是最后一滴护盾, 和临界效应相配合 会大大地影响T攻防伤害的计算 因此上面说了 实测是最为准确的
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航母

退役人族

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发表于 2009-5-15 13:38 |只看该作者
好贴啊!楼主的精神真值得令人效纺...
本吊丝的人生,究竟还会出现多少个宋思明来挖老子的墙角,阻挡我的幸福之路…
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飞龙

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发表于 2009-5-15 13:42 |只看该作者
好贴啊!楼主的精神真值得令人效纺...
他妈的太猛了 发表于 2009-5-15 13:38


呵呵 谢谢猛兄的捧场
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发表于 2009-5-15 14:01 |只看该作者
LZ的钻研精神很知道赞扬啊 !加油 @

桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。
桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。
半醉半醒日复日,花落花开年复年。
但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。
车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。
若将显者比隐士,一在平地一在天。
若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
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光明执政官

2013年夜饭

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发表于 2009-5-15 14:29 |只看该作者
LZ真是有心人啊。。。
收藏了
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yiwai5 该用户已被删除
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发表于 2009-5-15 14:37 |只看该作者
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坦克

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发表于 2009-5-15 14:51 |只看该作者
楼主是高人啊
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龙骑士

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发表于 2009-5-15 15:30 |只看该作者
真有精力算这些东西
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大和

飞天小白薯

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发表于 2009-5-17 11:38 |只看该作者
我们需要lz这样的人啊
~~~~~ 好多scv ~~~~~~~

~~~~~ 好多scv ~~~~~~~
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Ever COYR

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发表于 2009-5-17 12:33 |只看该作者
lz你确定之相差6个人口么- -###
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坦克

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发表于 2009-5-17 12:58 |只看该作者
lz可以发一下2矿一波的流程吗?还有我现在发现我猥琐打的很烂~基本上和对方打猥琐都是我输,我还是习惯双矿一波猛推~但是我暴病比较差,10分钟大概只有80左右的人口而且还是gf都没升,一般是几vf的呢?
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守护一生 该用户已被删除
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发表于 2009-5-17 15:24 |只看该作者
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eye 该用户已被删除
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发表于 2009-5-17 15:57 |只看该作者
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发表于 2009-5-17 22:13 |只看该作者
lz你确定之相差6个人口么- -###
G棉花糖G 发表于 2009-5-17 12:33


这个是推算的 应该大致是这么多 具体值可能会有4人口一下出入吧 不可能升了一攻 10分钟人口就只有90了吧 那这个差距也太大了
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飞龙

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发表于 2009-5-17 22:14 |只看该作者
我已经加入主页.
格式我稍微编辑了一下.勿怪.
eye 发表于 2009-5-17 15:57


好的 谢谢版主 第一次文章被放入首页啊 哈 开心
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飞龙

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发表于 2009-5-17 22:27 |只看该作者
lz可以发一下2矿一波的流程吗?还有我现在发现我猥琐打的很烂~基本上和对方打猥琐都是我输,我还是习惯双矿一波猛推~但是我暴病比较差,10分钟大概只有80左右的人口而且还是gf都没升,一般是几vf的呢?
caoniao11 发表于 2009-5-17 12:58


大概的流程 是 tank升架开局 先2基 再tank 2矿放下后不采气 根据情况放 BE 或 2VF,   求稳基地外补一圈BT, 大概6个左右, 单VF 出tank 不停,  有气就补VF 到 6个,  看时间造BA, 出门前升好双雷达, 侦查对方是否开3矿 甚至4矿, 如果开了 则所有VF 集结到 最后一Tank上,  100人口左右出门 带早期4枪兵 2农民,  一波A出去 同时拍3矿 对方运营稍差 基本1波带走

10分钟80人口确实还是太少了 至少要90以上才行, 2矿基地农民基本是要不停的补的, 需要造VF什么的 偶尔停一下

这个流程是不带攻防的 也很猛 具体的细节 我给你个lv10左右T的replay, 可以看看

T2KUANG 1bo.rep

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禁止发言

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发表于 2009-5-18 10:14 |只看该作者
看来以后要首先升1G,有VA还可以出4个机器人打运输机。
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飞龙

20
发表于 2009-5-18 12:00 |只看该作者
看来以后要首先升1G,有VA还可以出4个机器人打运输机。
kclmx 发表于 2009-5-18 10:14


恩 我也是这样想的 不过如果枪兵多 机甲也可不造 毕竟耗气 出机甲 tank就少
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机枪兵

21
发表于 2009-5-18 21:11 |只看该作者
在3功3防的情况下,我感觉人族的部队打神族地面部队就跟切菜一样
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机枪兵

22
发表于 2009-5-18 22:33 |只看该作者
这个帖子太猛了~!~~
我来支持LZ的
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光明执政官

为了部落的荣耀

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发表于 2009-5-19 00:45 |只看该作者
顶,很用心。。。
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仲裁者

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发表于 2009-5-19 01:15 |只看该作者
另外星际争霸中的攻防升级还有种临界效应,比如XX 16的攻击, 打狗要3下, 提一攻,加2点攻击, 18, 打狗却只要2下了,相当与部队增加了一半 这个猛啊



XX兵是双手攻击 16的数值实际分为两个8  据此 被攻击者的防御值会计算两次
虫族兵种特点 受到一次完整攻击立刻回复HP一点
1攻XX打0防小狗  实际计算叉一次18/2=9  xx打两下实际是叉4下
4*9=36 再根据虫族兵种被攻击加HP的特性 36-1=35 = 小狗HP  小狗挂了
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发表于 2009-5-19 02:27 |只看该作者
本帖最后由 leojames 于 2009-5-19 02:29 编辑
XX兵是双手攻击 16的数值实际分为两个8  据此 被攻击者的防御值会计算两次
虫族兵种特点 受到一次完整攻击立刻回复HP一点
1攻XX打0防小狗  实际计算叉一次18/2=9  xx打两下实际是叉4下
4*9=36 再根据虫族兵 ...
Bellona 发表于 2009-5-19 01:15


你这个更专业了... 我说为什么XX打Tank  0防11下 3防居然要19下

这种设置对XX很不利啊 越到后面威力越小 主要的作用就是引雷 引tank炸了
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2009年度八达十大杰出青年

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发表于 2009-5-19 07:15 |只看该作者
其实坦克到2G就可以了我觉得
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发表于 2009-5-19 08:38 |只看该作者
LZ有心人
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发表于 2009-5-19 08:53 |只看该作者
很专业.顶了
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