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本帖最后由 Ysa.boluo 于 2009-2-18 17:53 编辑
先向支持我的朋友道个歉,这几天在忙学校开学的事,sa...一直拖到现在才写完.
仔细想来还是决定把tvp和pvt合并在一起写。
首先是因为这2种对抗是无法分割的,就像人和人,透过彼此,能让我们对自己有更深刻的认识。
其次是因为2者有太多的相似,在星际的9种对抗中,我最钟情的就是pvt tvp。如果把它比喻作剑,那它一定是大巧不工的玄铁重剑。看似朴实无华的一击,惟有身处战斗中方知其中内力。而pvz不同,pvz对我来说就像剑走偏锋的灵蛇细剑,越是妖娆华丽就越是致命。
最后是因为本人太懒- -这样写比较容易引证,逆向思维更容易解释一些东西
一 培养优秀的大局观
说到pvt tvp,我首先想到的便是——怎样判断局势的优劣?
我觉得这应该是放在第1位的。如果你清楚双方的优劣,那你在大局上已经掌握了主动。这是很容易解释的,就好比你和对手2个人在下棋,而你能以一个局外人的视觉观看着整盘棋局,能看出各自的优势和劣势所在,那相信你也能够采取正确的行动。星际打到一定程度,发展,战术之类的,大家心理都很清楚,就是在侦察和反侦察中寻找彼此的漏洞,在细微的操作比拼中积累起自己的优势。没有一个良好的大局,结果就是被人牵着鼻子走,从开局到GG,始终落在别人的节奏里。一招被克,招招被克。
那么如何判断优劣呢?
我主要是从3方面来看:经济,兵力,科技。(选手状态,鼠标键盘,老婆骚扰等因素pass...)
经济:不单是指现有的水晶和GAS,还应该考虑的有矿的数量,农民的数量,矿还能采多久。
兵力:不单是指现在有几队兵,还要考虑兵营的数量,补兵的速度,兵种的合理性。
科技:就是科技。
以最简单的开局来举例。
经常看到T堵口导致P侦察不到T的开局,很多P会选择2BG OB这种最最稳健的开局,而如果碰到T不出MM直接速2,给T 2矿第1时间就运做的话。此时,从大局上来看。经济:T> 兵力:暂时P>T 科技:如果说升雷碰到先OB是正中下怀,那升架和OB应该平等吧?P=T
T的优势在于经济,而劣势在于前期兵力太少。P的优势在于开局兵力充足,并且有OB可以侦察T的动向。但是经济上已经落后了T了。
如果换做你是P,你会怎么做呢?以下是比较常规的:
1。因为2BG的关系,在T2矿飘下,只有2个TK的时候,你正面有4个DR。依靠良好的操作,可以让T的2矿无法第1时间运做。
2。只要probe探路仔细,T只要基地一飞下来,马上就能看到,这时就可以选择先不出OB,而是出2个XX和1个运输船,配合正面4个DR强打1波,一旦前期T的TK损失,那就会被压制的很惨,一般这样打,T的2矿是要飞起的,可以成功拖延到自己2矿运做。
3。看到T 2基地,可以马上把DR压制到T门口,封死T的SCV出去侦察。而自己2,3矿连开,只要运营的合理,这样打也还可以接受,基本均势。
4。看到T 2基地,第1时间出运输船和甲虫,同时自己开2矿。优劣与否全看虫子骚扰的效果了。一旦没赚到,等着被1波吧。
如果以上做到,那T的经济优势也就不存在了。
同样的,换做你是T,你也知道开局优劣所在,你会如何做?
所以你看到很多T BB BE都放到2矿的路口堵路,就是为了放P强冲。
所以你看到很多T看到VR都会在高地TK附近修2个BT,不是浪费钱,就是为了防止P早期出船强冲。
所以你看到很多T不等2矿好就提早溜1个SCV出去,去找什么?找P的3矿,如果P采取2,3连开,那么架好第1时间就升雷车的速度,先补到3VF,这样等P3基地好,刚好有4-6个提速雷车,出门能否骚扰到不论,自己门口的压力已经减轻了,你有充足的时间把TK在有利地形摆好,BT修好。要知道,P速3是无法阻挡T也速3的。不用觉得这样自己3矿比P慢很多,那是因为P 2,3连开的缘故,对于T的SCV数量来说,此时3矿正好合适。而P3矿第1时间是无法饱和的。
再举个例子。
由于地图的因素,在luna上我喜欢3矿1波流。大致流程就是T1 2矿,2VF 6TK 3矿,在不停兵不卡人口的情况下补到10个VF,BA慢造,VA直接不造。2VF TK 8VF 雷车,不骚扰送兵,13MIN就能200出门,大概1队半的TK+3队半雷车。第1时间A P主矿。
这样打优势在于能早出门1-2MIN,而这时间正好是P4,5矿补BG的时候,推进的好,依靠10VF的补兵速度,1波就能带走P。而劣势就在于没后劲,打不伤P基本就GG。
再如。
Tvp 2矿1波有种打法,2矿以后2VF出TK,后续补到6VF,TK出到12个就停,6VF全力爆雷车,出门以后后续也全是雷车,这就是打速推,TK要求保存好,用雷车和雷消耗P的DR,而DR补起慢,雷车造起快,所以拼1波结果就出来了,大量的XX只能被雷车白打。
然而这打法,用过就会知道,你会留出大量的GAS,可能会有3000,可是钱却无法上300,这就是弊端,出了太多的雷车,导致后面无钱补TK,如果出门第1波TK损失过多,又拆不掉P的矿,那基本GG了。
这些只是小小的例子,但是深入讨论能写很长一篇,如果学会了判断,那就可以自己分析了,自己慢慢把各种情况都想明白,打的时候就再迷茫。细节是为大局服务的。而良好的大局,是第1位的。
上面一直在说大局观的重要性,那么到底怎么锻炼呢?说说我做过的。
首先是经常观看韩国比赛的VOD,看的时候有意识的去想想,这局面谁优谁劣?去仔细看OB看到的细节,久了就会有感觉。
其次把自己感觉打的很尽力的rep多观看几次,无论输赢,看的时候就自己分析,试着想想有没有更好的打法。争取下次遇到相同情况处理的更好。
然后一定要有练习量的积累,经验是判断正确的保证。
最后,最重要的,那就是锻炼侦察和反侦察。上面说白了,如果你能全部看到,并不难判断。难就难在打的时候无法都看到,所以需要根据你侦察到的有限的信息,以你的经验,来判断对手的情况。如果是pvt tvp都打的人,那是很有利的。比如我打pvt,每个阶段T能有多少兵,他能有多少选择,我心里是非常清楚的。钱就那么多,干了这个其他的就要影响。这都得益于我练TvP的缘故
二 选手必备的基本功
空有意识不行,星际是用手打的,所以我们需要大量的练习,来积累所谓的PvT TvP基本功。
这里的基本功所指,是发展能力,爆兵能力,大部队的控制。
发展和爆兵可以一起说。基本的发展流程就不说了,必须熟悉的。注意几点:第1做到3矿好之前农民不要停。第2做到人口200前不要留钱。第3做到资源合理分配,尽量1次造1个兵,多的钱拿去补兵营。这是第1步。
其次是后期要注意开矿,很多人打着打着,2,3矿干了,突然发现没钱了。PvT后期被拆矿是免不了的,所以更考验P开矿的能力。T也是同样的,4矿越早越好。还有就是接兵的能力,A完1波,要马上又补出1波,如果有机会要立刻A到前线,一直A下去。
如果做到了,那最少也有个14 15级了。
以前有种说法是P必须比T多1-2矿才能均势,我觉得这并不绝对。2矿有科技的P一样不怂2矿T,同样,3矿速科技的P一样不怂3矿T。
比如best,经常劣势下暴出茫茫多的兵,和T一样的矿就是把T A死了。研究过rep发现best喜欢停农民,但是3矿好之前一直都在造。每矿保持在12个左右,所以BEST的200人口质量之高,有6-7队兵。随意一冲T就GG了。
看韩国PvT,在优势下都是速科技,而很少有人会速开5,6矿的,4矿饱和已经足够。这说明速科技的威力更大。
这些都说明打星际不能死板,而发展也一样,要有针对性的发展。有时候极限追求经济效果并不好。
大部队的控制说2点,200冲阵和2矿1波。
P在应对2矿1波的时候,最好的办法就是爆1-2队提速XX,配合1队DR强A。能包夹最好,如果不能,只要分散龙骑就好,XX跟在后面,冲近身了再手动分散XX。如果再配合1个船,效果更好。
其实还有一种吃法,很多出虫骚扰的P,看到T一出门自己3矿才刚开好,VC都没有就慌了。其实1队DR+1个虫一样可以强吃2矿1波(石头这B最爱这样乱冲)。操作要领就是拖,T出门雷车必然顶前的,只要散开DR hit/run,同时操作运输找落单的TK点,这样拖到中场,配合家里新出的DR,散开阵型强A,A的时候看TK发炮瞬间就放下虫子对TK集中的地方打1炮收起,这样立刻就有几个红血了,很轻松吃掉。要领就是虫子一定要把TK弄红血,不然满血硬吃损失非常大。
T同样的,2矿1波推进的细节以前帖子说过
1。VF全部R到TK上,我不推荐R到地图上,因为很可能你在中途就与P交战了。R到TK上,随时使用shift加编。
2。推进时,要注意部队的行进,TK雷车不能脱节。家里的VF也要不停出兵,BS要不停的造。
3。推进时,用雷达注意P部队的动向。不要轻易让P的兵靠近TK的侧翼,始终保持雷车在前挡着对手的兵。P的兵如果分成2队,那就侧面多埋些雷,如果正面集中,那就在前方部雷。
4。看到P A过来不要慌忙架TK,TK平A也很强的。看清楚P的阵型,把TK往后拉,雷车缠绕打XX,等贴近的XX消灭了再架TK。
5。TK架起的时候,控制TK打龙骑,避免TK打XX误伤雷车。
6。有余力的话,这时候拉几个雷车进P的矿区,效果绝对好。
7。出门时可以造VS,正面压的同时,空头P的3矿,效果也非常好。
8。出门的时候去拍3矿,打掉P2矿就算成功,回家稳守吧。
加一条防虫子的,那就是看到P出运输机你就出2个机器人- -。
200冲阵,首先P阵型散开的弧度要比T大,不然冲着冲着就发现冲歪了,下面1大驮,上面死光了。
第2是冲的时机,看准T收架的瞬间A过去,T重新架起这段时间能冲好远o_o。
第3是必须有ABT冰冻或者HT空头,纯XX+DR去冲高功防的T那是找死。
第4是近身必须手动操作XX,切入到TK阵中,往后面走,不要全部打前面的,那样会被溅射的很惨。
T应对200冲阵,首先是球要用好,用雷达找ABT,有机会震荡的全部给他震荡了。
其次是雷车要帖在TK间的缝隙,不给XX切入的机会。
再次是手动控制4-5个TK,往DR集中的地方打,很爽的,还防止溅射到自己。
最后可以给最前面的兵加保护罩,这样P 1队兵1轮的攻击就浪费了,这在10多秒的交战瞬间,是很宝贵的。
附加一个小技巧,遇到提速运输丢HT的,有人说手动控制雷车去点,其实这很困难。所以我一般都是选附近的兵按H,运气好就把HT H掉了*_*.
三 PvT TvP
有了前面大局观的基础,再说这个就容易多了。
PvT和TvP应该是最追求经济的2种对抗,经济没了优势,同水平想翻盘很困难。
PT都是追求经济优势,然后爆兵猛A。P相对于T而言,可以打的更多变且自由。
个人觉得PvT没有什么战术可言,除了开局放几个大招阴一阴人。其余只要你发展迅猛,爆兵禽兽,意识无耻,操作妖娆,那随便你怎么打你都是猛男。
详细说说“菠萝流”(朋友起的- -~~)
之前发过的几个PvT rep,对手都是标准的flash流。1VF 2矿 VA 3矿。这种打法后期优势巨大,攻防快,经济好,后续12个VF,对于T来说这就足够了。3攻200出门,正面几乎是0损耗。为此我也头疼了很久,感觉T无懈可击。而T推进的时候出个船丢一丢我的5矿,我就郁闷了。后来看了JANGBI和BISU的PvT,特别是BISU IEF和leilei在LONG2上打的那盘,还有后面BISU VS FLASH的VOD,突然明白了。
按照以往的PvT,P看到T2矿了,第1反应是去3矿,看到T3矿了,第1反映是去4,5矿。就这样一直拼发展,一直等到T 3攻200出门,结果被人1波推死。这是为什么?因为T的3攻太强势,本来均势的经济,在不平衡的正面消耗下,P是消耗不起的。所以有人发明了传送,可是现在的T都会防一手传送了,而且传不好很容易被人1波直接把主矿A没了。
这种打法的节奏,就是属于开矿-爆兵-开矿-爆兵-T出门换经济。然而T不到正面优势是不会出来的,所以一直等待的结果必然吃亏。
这就是我喜爱1BG VR开局的原因。VR早有什么好处?哪怕2矿慢了1些。
如果我作为T,看到P VR早,我的心理压力非常大。
VR早意味着OB早,OB早就把T的所有都看光了。可以说是最稳的开局。
VR早意味着运输船早,运输船前期可以给T非常大的压力,不管他里面装的是什么,T前期就那么几个TK,运输船早,T的机动性不足就暴露无遗。运输船可以帮助P集中一点突破T的防线。运输船中期可以配合部队吃2矿1波,还能带上HT骚扰。后期更是可以配合冲阵。
VR早意味着虫快,而T必须分TK防守,TK一分,虫子配合DR强A正面(参看BISU打LEILEI,我自己也模仿了1把),T 2矿必飞,除非T建筑能完全把2矿外面堵死。
这样的开局可以做到前期经济不亏,就算2矿慢也可以通过良好的操作赚回来。同时具有侦察的优势。能清楚的看到T什么时候3矿,什么时候补VF,什么时候造VA BA。
而一旦开局不亏,马上就出虫或者提速X进行压制,利用T前期机动性差的特点,用运输船牵制,有机会就冲,不要求冲死,只要能把T的兵换光,就是赚的。
冲的同时去开1矿,同时补几个BG。只要操作不是差距太大,一般都能换到T一定的兵。
重复以上。
节奏就是开矿-爆兵-换兵(骚扰)-开矿-爆兵-换兵(骚扰),不给T部队成型的机会,不给T舒服发展的机会。
就像我所发rep,出什么兵是其次的,重要的是一种节奏,根据情况什么好冲出什么。如果是flash流那样慢补VF的,会因为只有1VF,直接被日的出不了门。
要点就是3个,1是侦察必须好,必须正确判断T的开局。2是必须反侦察好,封死T前期在外面的侦察,不能让他知道你的意图。3是操作必须要刚,特别是虫子点TK。SKT1?3个DR点光撒。2VF?回家出虫撒,直接骚扰残废。VS?运输直接撞OB上了。
比如andromeda那盘,T堵口速2矿,我一直没看到,用的是石头的裸双,probe一直在T2矿没走,等T基地飘下来正好看到,顺手造了个BP,拖延T2矿的时间,同时把兵前压,这里BP的目的就是吸引TK下来,趁机吃掉了他前期3TK。前期赚了马上第2波压制,船+2X,配合4DR。同时家里开3矿,补到4BG。
而T2矿刚运做,3矿和VA刚好,由于一直1VF,所以又被A飞2矿。后面几波如此,这样越拖优势越大。
这打法对于太追求经济的T可以说是必杀,包括FLASH都遭BISU弄成SB了。不过从中也看出FLASH确实是禽兽,单靠1VF守下了BISU 4BG+VR的兵,这不是一般的T能做到的。
恩。。。反正遇不到那种级别的BUG T,去VS虐虐鸟是足够了-。- ICC A-以上有可能.
TvP其实和PvT差不多,拼的是内力,战术嘛。。。大招倒不少^_^其余也就是发展爆兵。
写几个我比较常用的,有些是虐鸟的,慎用。。。
9BS 10BB 10BR 15VF 16BS 只出1个MM开2矿。或许有人问,既然不是压制,那么早修BB BR做什么?
其实这样TK可以在4:15出来,比12 BB BR快了15秒,这就意味着2TK也快15秒。。。所以如果P前期有强A的打算,很有可能你TK就多1个,直接导致P把自己A死了。
9BS 12BB 12BR 16BS 16VF 这样是最经济的开局,TK是标准的4:30出现,农民一个也不会卡,出4个MM。如果P 2BG那就什么都不升,先在高地拍2矿。如果是1BG那就升雷,4M+1TK象征性的压一压,控制外面的分矿。如果看到速VR,那就不急2矿,先修个BE,升雷,再2矿,雷车去限制P开2矿。如果什么都看不到,那就2矿,BE,升架。
9BS 10BB 11BR 16VF 16BS BB比上一个开局早一些,目的是为了出更多MM,这是一般中性的压制开局,6M+1TK。
9BS 12BB 12BR 16VF 17BS 20VF 。。。有钱了VS 大招,2VF+VS,正面溜雷车+空头雷车,遇到慢VR先2矿的P,基本必杀。
9BS 13BC 14BB 15BR 16BS GAS 100就VF 裸双。。。。。。造好记得修个地堡,还有千万记住堵好路,别被P4-5DR强走进去。或者先修个BA,升机枪的射程,这样DR就无法白打了。然后可以选择半SK,1VF出TK+4BB爆MM。
9BS 12BB 14BS 15BR 。。。先2BS再BR,这样你会觉得农民和MM都很多。。。恩。。。P要是出X就比较悲剧了。
2人图适用,比如BS,6SCV探路,到对方门口附近修BB(8BB开局),随后9BS,BB好之后,出MM,拉3个农民去P BG视野外修地堡,P这时候BG才好。。。然后地堡1个1个爬进去。。。。。。这招每次用都要被骂。。。。。。
介绍一套15级以前常用的打法,SKT1开局,只要能限制到P的3矿就行。2矿之后照常BE BA,补到4VF。
80人口左右出去开3矿,同时门口埋好雷,修好BT,家里继续补VF,同时雷车出门到处骚扰(之前埋雷修BT就是为了防止骚扰的时候被P强冲。)这时候正是P开4矿的时候。如果没看到4矿,请到处找找P在偷航母。3矿运做之后别断兵,8VF爆到200出门。由于你骚扰送了几波雷车,可能出门要慢一些,在14MIN到15MIN都算正常,TK在2队左右。而且如果骚扰效果好,这时候P应该也刚到200不久,钱不过2000/3000,出兵点只有主矿,拼1波就没了。
15+以后请转型猥琐,P操作太猛遭不住。
正如我打星际一样,写的比较随性,并没有规划什么纲领,也没有模式化的战术,纯粹是自己的心得和领悟,所谓仁者见仁智者见智,欢迎大家共同讨论。我的QQ:348346147
以前发的2个帖子。。。方便阅览。。。
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再上传些REP
lanbo vs fengG_G的 1.15 |
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