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求地图Andromeda bluestrom python troy的分析

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龙骑士

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发表于 2008-8-8 09:54 |只看该作者 |倒序浏览

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龙骑士

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发表于 2008-8-8 11:30 |只看该作者
算了 我从PLAYSC找到了
转给大家看看
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发表于 2008-8-8 11:31 |只看该作者
摘自playsc lqinter
Andromeda
TvZ:         12-8          (60%)         [ Games ]
ZvP:         20-13         (60.6%)         [ Games ]
PvT:         20-10         (66.7%)         [ Games ]

是一张典型的T>Z>P>T的图,TVZ因为可以直接3矿所以T的经济优势很突出,而Z的3气相对来说则很难开。ZVP的话,P一般在这个图上都会选择宇宙天空,纯拼地面的话我已经看过了无数次惨剧了,动物园满地跑..... PVT的话 中间地形十分广阔和竞技场很类似十分利于P对T的包夹,不同的是竞技场的近点相对较近而且3气不费吹灰之力,4矿也很好开,因此TVP相对与仙女座来说好打的多....
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发表于 2008-8-8 11:31 |只看该作者
摘自playsc lqinter
Bluestrom
TvZ:         24-44          (35.3%)         [ Games ]
ZvP:         33-36         (47.8%)         [ Games ]
PvT:         26-31         (45.6%)         [ Games ]

ZVT曾经因为2矿后的空间而变成甩飞龙的乐土,某一段时间激动在这张图上的ZVT几乎是无敌的...就连马本这个甩飞龙菜鸟也在这个图上把SHINE给甩死过...- -!不过可惜的是1。2改版后 增加了2矿后的空间 飞龙就不再好甩了 ZVT胜率直降......
ZVP非常容易形成各占一边的局面,基本算是一张PVZ平衡图,P在这个图上很喜欢用XX+金甲一拨的打法,而且也确实很有效,基本我看过的这张图上PVZ赢的 很多都是这么打的..
后期的话,两人各占一边,P的主家很容易被Z空投,因此P的后期不太好打
PVT在这个图上战术一向来很多变 尽量拖延T推进到中间那条沟的时间 是成败的关键...
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发表于 2008-8-8 11:33 |只看该作者
摘自playsc lqinter
Python
TvZ:         45-31          (59.2%)         [ Games ]
ZvP:         28-19         (59.6%)         [ Games ]
PvT:         28-41         (40.6%)         [ Games ]

有成为继LUNA后另一张主流图的趋势,但是我看的Python的比赛并不多 只能从自身体验来评价,TVZ我觉得和LUNA差不多 不同的是运输机的飞行距离短了很多,近点距离很近适合推进,2矿后也没有飞龙可以甩的空间,所以TVZ可以说是比较好打的。
ZVP则相对于LUNA来说更适合4气WS了......
TVP我看的比较多的打法是两矿一拨 近点几乎必死....相对于LUNA来说PYTHON上的两矿一拨好用多了,中间的地段又可以修防空,就好比原来的R点一样 表面上看起来不适合TVP,但是老包的两矿一拨 却可以屡屡在这个图上得手...
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机枪兵

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发表于 2008-8-9 20:38 |只看该作者
lz辛苦了。。
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