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原帖地址:http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=106350&extra=page%3D1
-----------------前言------------------
首先,这个速3矿打法是用来针对SKT1、1VF坦克升架等等的目前主流TVP开局。
那么如何判断T是何种开局,靠的是最开始的那2个龙骑,龙骑造出来之后一定要去T家门口,而且最好是2个龙骑的时候去,因为1个龙骑去有可能被T的4个M赶跑并且护盾会被打掉一些,2个龙骑去到T家门口时,不管T是任何开局,T的坦克都是刚刚造出来或者正在生产中。而门口(鉴于各人对“门口”理解不一样,我特别注解一下。门口是说T的大门口也就是坡下面那个地方,龙骑正确的位置应该是坡下站扇形,DR的跟坡的距离是T一出门就能被你的DR同时齐射到,而T的M还要完全走下坡才能打得到你的地方)。如果是6个M的话,是打不过你2个龙骑的,你可以损失一个龙骑去拼了他6个M,那么他的SKT1也就已经失败了。
在你第3、4个龙骑赶过来的途中,如果T是SKT1,那么他应该已经出门来赶你的这2个龙骑了。这时不要操作,直接后退跟后面2个龙骑汇合,在途中摆好一条横线等着T过来,如果没摆好阵型,一打一退亏的可能就是你了。
这里要注意的就是,T哪个冲在前面就点杀哪个,优先杀秃鹫。如果点得没那么准就用H也可以。如果坦克没有在后面而是跟其他的兵一样都在前面就直接用1、2个龙骑去把坦克换掉,也达到目的了。而如果T的秃鹫在一边追打你的同时也埋了地雷,那么你就可以走一个龙骑过去引雷,这里要注意一定不要选正在被T集火的那个没血的,要就选个满血的去,要不然经常是一走过去却被T打死了还白白浪费了几颗光子炮。
那如果T不是SKT,也就是说他一直没有出门,那在你4个龙骑都到的时候就马上去T门口晃一下,让T攻击你1下,看看他上面是什么兵力,如果是秃鹫+M,那有可能是2VF秃鹫,如果是坦克,而SKT1该出门时他又没出门,那多半是坦克升架了。如果到了SKT1该出门时没出门,不管他是任何开局,你都不要4龙骑时就放2矿,再造2个龙骑,之后一够400再放下你2矿,在你第5、6个龙骑生产时,如果T是1VF坦克升架,那么他的坦克应该已经架起来轰了你一炮了。那你就可以去开第3个矿了。如果T依然没出门,也没架坦克轰你,那你后面造的龙骑就都放在家里防空投防野外VF秃鹫了,T门口就保持6个龙骑就OK。
总的意思就是,不清楚T是什么开局,就不要放3矿,而且在2矿放了以后要第一时间造VR出OB并且补到3、4个BG兵不停。但是一般情况下你一开始2个龙骑放到T门口,不可能不清楚他什么开局的。
-------------------正文--------------------
如这个演示REP所示:
速3矿的重点在于前期那4-6个龙骑是不能白白死掉,在打退了T的SKT1之后,一直到放下3矿,都是靠这6个龙骑来防守T的秃鹫骚扰。
放下3矿之后,最初的那2个BG造龙骑是一秒都不能停的,因为一直到你10分钟时130人口来打退T第一波进攻,所有的龙骑都是靠这2个BG所造出来的。
几个需要注意的重点细节:
1,放下3矿以后,你最开始那2个BG应该是一刻不断的在生产龙骑的
2,在你3矿建造完成之前你的农民应该是从来没有停过的。只有这样才能够支撑起后面的发展需要。
3,3矿好了以后,分大概7、8个农民过去,然后这时你主矿应该是有15、6个农民左右,副矿12个左右。拉完农民后,同时放下VR跟VC,因为这样能保证在你有大概1队XX的时候已经提速好并且已经有OB。造完VR跟VC,因为3个矿都开始运作,并且你依然没有继续补农民,所以你现在的钱能够让你一次造4个BG,加上之前的2个就是总共6个BG。利用那4个BG建造时间,补2轮农民。同时在BG好之前开始升级XX速度跟建造OB。之后就是6个BG一刻不停的生产部队,依然是2个BG龙骑不停其余4个BGXX不停。钱有剩余,就补一轮农民。但是这阶段是优先造兵的,一定一定要做到6个BG一刻都不能停。
[时间点:10分钟时130人口]
插一句前面所说到的,就是3矿好之前农民不能停的原因:在6BG造好,开始暴兵以后,你的钱几乎是只够造兵跟造房子的(房子尽量都造在矿区附近把矿区堵死让秃鹫进不来),在10分钟之后经济才会缓慢的开始好转,也就是说在10分钟时T出击,你把T打退之后,你是刚刚够钱开你的4矿跟5矿的。然后在4、5矿建造的时候,补大概1队左右农民。这时,放下你的VT跟VS,也就是这时,开始建造你的第2个气矿,4、5矿好了之后马上建造第3、4个气矿为后期的科技大战做准备。
[时间点:13、14分钟时,有5个矿,190以上人口,仲裁生产中,并且已经采集了足够的气体可以一次补到6个VS为之后转型航母做准备]
4,在10分钟之前你前线一定要做的是放个路灯,然后矿区都丢几个龙骑,不需要编队。
如果忙得过来,在地图上随便丢几个房子做路灯,但是前提是不能影响到你自己家里的发展。BG在造的时候就把集结点设到门口,兵造出来以后不需要编队也不需要管。等发现T门口有动静,随便框一下编1队,框一下再编一队就拉出来摆好阵型等T出门用扇形包夹,如果T出来得远,就直接2面3面包夹
5,在4、5矿之前不造第2个气矿是因为经济支撑不起,因为要6个BG暴兵。
2BG造龙骑4BG造XX的原因是后面需要造VT跟VS,2个BG造龙骑、出3个OB、给XX提速、提一攻,做完上面的事之后,在10分钟时是刚好够气造VS VT的。而在T第一波没出来之前是不需要造BC的。在打退了T第一波之后你扩张了才需要造BC防守骚扰的秃鹫。
6,在外面一定要有4、5个龙骑保持清地图上的地雷,否则T出门时你摆阵型会被地雷炸得鸡飞狗跳的
7,这种打法不能出太多OB否则连造龙骑的气都不够,一般3个就够,第一个进去T家里看他建筑,第2个放T门口,第3个外面的4个龙骑带着扫地图上的地雷。
----------------一些别的细节----------------
1,PVT可以用房子代替路口的OB,房子也可以用来防空投骚扰。一般我是造在自己家附近的地方,在一些运输机经常会走的路线处,或者是某些地图有树,能造在树下藏着不容易被T的1、2个秃鹫发现然后慢慢打掉。
2,在你200人口之前、之后,都要注意的是如果不是绝对优势或者不能不打的情况下,尽量不要跟T决战,一直拖到仲裁或者航母出来,摆好了阵型才跟T决战。一个好的阵型胜过大决战时的500APM的操作量。
3,第一次200人口的确不难,但是跟T打肯定不止打一次200人口。所以在200人口之后一定要多补些BG,就算在造航母了,也要在新开的主矿多造几个BG用来防守或者是拖延时间。
4,第4个矿最好开在主矿而不是副矿上,因为可以利用高地来拖时间,这样能极大的减缓T的推进速度,让自己有更多的时间来准备最后的大决战。T如果要打击你的第4片主矿,你主矿里的BG点的应该全是DK。一个一个的去,能拖很多很多时间。
5,电兵切记放在运输机里,不然造了也是浪费气。
6,仲裁传送之前切记先弄个OB看看,就算自杀式侦察也得去看看,但是最好是在仲裁已经到达目的地之前10秒内,不然T看到你OB进来看80%能想到你要传送了。
7,仲裁用冰冻时第一目标是科技球,其次才是T的坦克堆。冻了科技球那瞬间A上去,T再快雷达也要2、3秒时间反映,2、3秒你的部队已经接近坦克阵了,能减少1队兵力损失。
8,一发现T有委琐的意向,马上转型航母不要犹豫,这是我07年广州WGT8进4胜者组挂给4T之后,除了佩服他的进步之快外最大的感受。
9,PVT的电兵骚扰也不亚于PVZ时的威力,有空的话记得骚几下
10,如果要练金甲,记得别把网络延迟调到high。
----------------题外话----------------
我水平也是属于菜菜之列,所以这只是一篇写给入门玩家看的东东。
我也知道这只是打电脑的演示,实战起来也许并不会这么顺利。但是这篇文章主要是告诉大家一个在打的时候脑海里应该是怎么样的一个流程图、发展的方向。
然后我要帮那些职业选手们解释一下,为什么都看不到职业选手的战术贴,主要是2个原因,第一个是因为他们每天训练确实不轻松,没什么时间。第2个就是他们都是靠这个吃饭的,连REP都要尽量保密,所以不可能把自己知道的小细节都告诉别人,如果都被对手研究透了,你叫人家吃什么呀。
所以呢就我们这些菜菜写点给大家看看啦
因为有蛮久都没怎么混星际了,所以就REP一个是去年的了,一个是打电脑的理想发展流程演示
07-9-10 vs Shine.rep
http://www.playsc.com/bbs/attachment.php?aid=65652&k=afa077d3e08fa50fdfd2a4829c4b3646&t=1212131913
PvT 速3矿演示.rep
http://www.playsc.com/bbs/attachment.php?aid=65653&k=a8d7671453c5ee484108cf1e76b978f0&t=1212131913 |
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