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战术大师=xd=love的论点:
我一直致力与ZVP和ZVT的练习,很少顾及ZVZ,宁愿练习PVZ,TVZ也不愿打ZVZ,因为想先把ZVP,ZVT练好再练习ZVZ。现在,终于可以好好钻研练习ZVZ了。
在这里,我想先和大家讨论一下飞龙的攻击问题,数量相同,为什么2攻的飞龙打不过1防的?
看似不可思议,花了100+175 100+175居然还不如150 150
可是给出一个简单的算式结果就清楚了
2攻飞龙对一防飞龙的伤害(9+2-1)+(11/3-1)+(11/9-1)=10+2。6+0。2=12。8
1防飞龙对2攻飞龙的伤害 9+3+1=13
12。8<13
为什么出现这样的不合情理的情况呢,实际上还要从飞龙的弹射攻击说起,飞龙打一下,还要弹射2下,每下是上次攻击的1/3。
飞龙升攻,升级了第一次攻击的数值是100%全作用的,可是分配到弹射上,升级的效率降到1/3和1/9,所以一攻失效了不少。
而飞龙升防,对第一次攻击和弹射攻击都会起100%的作用,所以一防物超所值了。此消彼长,2攻不如一防就可理解了。
在实战中,数量相等,2攻和1防飞龙给彼此的伤害是基本相同的,飞龙的血长是120+1,如果2攻的飞龙点射的话,攻击损耗大的惊人,一防飞龙同样点射可能攻击效率还高一点。
所以即使在实战中,双方都加了微操,结果还是没有什么大的变化,可能2攻飞龙吃亏更大,如果2攻飞龙要想打赢,除非精确地用7条飞龙一组来点射,可是1防的飞龙同样可以用7条飞龙一组来点射,而且效率更高。
结论是不论如何一防胜于2攻,至少不吃亏,ZVZ,飞龙大战中可能需要点射,也请你按照攻防在尽可能的情况下配置好飞龙点射的数量,以获得最佳的攻击效率。
另外在说一下飞龙的弹射攻击,飞龙的弹射是随机的,也就是说它不是按照你的意志可以控制的,只要在攻击目标3格的范围(弹射的射程也是3)出现敌人的任何单位或者建筑,弹射都有可能攻击到,因此,不要在对手基地内和对手决战,除非你的飞龙占了绝对的优势,同样,在飞龙对战时,如果哪方有小狗在飞龙战斗区域时,也可以承受很大一部分飞龙弹射,从而使飞龙受益。
对ZVZ的理解我还在初级阶段,所以很浅薄,希望以后的钻研会有成果。
我是抛砖引玉,以下是DP的专业论断:
北大才子SCI)_DPR的观点:
xd love我想指出你的几点问题
首先2攻>1防是没话说的,你的计算算法有一点问题,就是最后加那个0.2时不对,应该加0.5,任何伤害最低值都是0.5。最后算得为13.1
其次你结论有误。
你可以计算一下1攻龙vs 1防龙的场合:
1A v 1C : 9+10/3-1 +10/9-1 = 9+2.3+0.5 =11.8
1C v 1A : 9 + 3 + 1 =13
看似有1.2的差距。不小吧?
我很久前和wyw做过实验,第一次的结果就是惊人的:不操作的场合,1队1攻龙vs 1队1防龙,1攻龙获得胜出,剩了5条。
你会问为什么发生这种事呢?原来龙对龙战中误差是非常之大的,不可以进行任意的忽略。我们做了多次实验,发现同等数量,攻防总级别差不多的场合,决定胜败的关键因素是误差,并非升级是攻还是防。
换句话说,你可以认为1防>1攻,但实际上1队1防对1队1攻时,胜负比例大约是51:49,这是由于误差对双方平等,而误差是决定胜败主导因素所决定的。
当你明白了这点后,你就会选择先升级一攻了。
因为,认为2攻龙打不过1防的这个结论没有任何意义。
我的一些愚见:
实战稍后分析,先从理论上来看下 攻龙和防龙对战 的数据对比
1攻龙 vs 1防龙 1防龙多出1.2的伤害
2攻龙 vs 1防龙 2攻龙多出0.1的伤害
(详见DPR的计算公式)
从上面数据可以看出,飞龙对战,防龙所造成的伤害是比攻龙多的,但是DPR指出1防龙与1攻龙胜负比只不过是51:49,也就是说因为误差的存在,1防龙只比1攻龙多出微弱的优势,可是我们在仔细看下数据,1攻龙在升完2攻后所提升的伤害(对1防龙的伤害)仅为1.3,与1防龙伤害基本持平,换个角度看,升完2攻跟1防龙打,只不过是弥补了之前1攻龙与1防龙对战的那点点劣势,差1.2的伤害如果胜负比是51:49,那差0.1的伤害只能是50:50的胜负比,因此,至少可以肯定=xd=love的观点是没错的,也就是“ 1防龙与2攻龙打至少不吃亏”然而2攻龙所花费的研究时间和资源几乎是1防龙的一倍,单从性价比来看,防龙无疑占了大便宜。
那实战中是这样的吗?我们举个实例:
4条1攻龙 vs 4条1防龙
我们假设他们同时发现对方,并全都在对方火力范围内,且无其他因素的存在,并且同时攻击,那么1条飞龙在1轮进攻中所可能受到的伤害种类有:
A 直接伤害
B 第一次弹射的伤害
C 第二次弹射的伤害
D 无伤害
这些伤害如果我们可以选择并加以操作的话,或许从理论上可以把伤害计算得十分精确,做到尽量不浪费伤害量而去一一点射飞龙,然而不幸的是,这连理论上都无法成立,因为我们能选择的伤害类型只有A,其他的伤害完全是随机的,是无法人为操作和计算的,所以仅4条1攻与1防龙的对决,1条飞龙在1轮进攻受到的实际伤害量就有以下几种:
4A
3A+1B
2A+1B+1C
1A+1B+1C+1D
1A+2C+1D
4D
……
懂排列组合的就知道只不过是4条飞龙,受到的伤害就可达到20种(公式有点忘却了,不知是不是20)之多的数值,而我们所能选择的只有一种,那就是4A,其他的伤害可能,完全是随机的,这些随机伤害也就是DPR所说的误差(以下所指的误差特指因随机伤害而浪费的攻击力)。
现在我们不难发现,随着飞龙数量的不断增多,误差的可能性也不断的增大,因此,不管升攻升防,因为有误差的存在,所以同等数量的飞龙对战胜负关键很大程度上取决于RP,但是我们回过头来看,不管误差如何之大,防龙的防御还是100%的体现出作用的,那么:
双方误差相等 防龙占优
攻龙误差小点 攻龙略占优
防龙误差小点 防龙大优
但是这种优势并非压倒性的优势,相反的,只是略微的占点便宜而已,举个形象点的例子:
双方互掷筛子决定胜负,攻龙可以掷的筛数是1-100,防龙可以掷的筛是1-101(数值随便写的,并非对战中实际的概率),可以看出,防龙是有那么点优势,但这优势是建立在运气成分里面的。这里我想斗胆说一下,DPR只用1队攻龙vs1队防龙数量太少了,防龙的优势并不明显,我认为飞龙数量越多,防龙的优势就越突出。(还没去验证,不知谁愿意跟我一起去实验下?)
飞龙战的一些补充
如果双方都是1防,你打掉对方飞龙塔或者对方没继续升攻防,那你是要继续升防还是转升一攻呢?
1A1C v 1C :9+10/3-1 +10/9-1 = 9+2.3+0.5 =11.8
1C v 1A1C :8+9/3-1+9/9-1=10.5
2C v 1C : 8+9/3-1+9/9-1=10.5
1C v 2C :7+9/3-2+9/9-2=8.5
从数据可以看出还是继续升防更占便宜。类似的比较大家有兴趣也可以自己去算看看(记得小于0.5的都算0.5),比如对方都没升级,那3攻好还是3防好,你会发现不管怎么比较,防龙总是占优势的。
结论:飞龙对战,防龙占优!数量越多优势越大!
但这并非我想讨论的全部内容,大家都知道飞龙真正的大决战一般在ZVZ中只会出现一次,前期飞龙出现的镜头更多的是骚扰、杀路灯、偷袭等等,以上我们都只是在讨论飞龙vs飞龙的攻防选择问题,所以关于攻防的选择不能只停留在飞龙对战上面,那样太过片面了,应该把问题扩展到整个ZVZ战争中来。
现在分别在ZVZ中飞龙可能出现的场景上比较攻龙和防龙的优劣,由于本人ZVZ水平有限,不足之处还望指正,或者权当引出个思路,大家自己去揣摩吧:
1.关于自杀机:
中前期,自杀机的作用还是很明显的,因为飞龙数量还不够多,容易克隆而且不容易被弹射掉,那么有自杀机的情况下攻龙和防龙哪个好呢?
配合自杀:升攻击对自杀战斗力无提升,升防御可以稍微降低点伤害。
对付自杀:自杀攻击太恐怖了,你就算3防也还是十分怕他,而自杀才25点生命,升攻,通过弹射可以比较有效的截击掉,可以这样想,多杀个自杀等于自己多了110点的防。
综合来看,升防对于只有25生命的自杀来说意义不大,所以如果自杀还有表演舞台的话,攻龙优势。
2.骚扰:
骚扰分两种,一种是牵制性的骚扰,一种是调虎离山的骚扰。
牵制性骚扰并非一定要引对方主力过来,主要目的是以攻为守,为自己赢得更多的发展空间,也就是所谓的游击战,既然打游击,那就是找到便宜就占,但必须见好就收。所以攻龙在这里的优势不言而喻了,不管是杀路灯狗,还是杀领主,还是屠农民,就算是强点炮台攻龙也优势,因为既然敢点,你数量肯定够多,对方龙肯定不在家,那炮台的威力显然不能对你构成大的威胁,那升攻肯定比升防实在了,而且防龙所加的防并没加到农民或建筑物身上。
还一种骚扰则是逼他主力过来跟你打,主要目的是为了调另一部队打他另一地方,这时飞龙就不是为了捡便宜了,只为了能拖久点,有时可能会拖到看到他主力了再跑,然后让他追尾几下,所以防龙还是比较胜任的。
这两种骚扰其实差不多,总的来说还是避开其主力。既然是骚扰,那个人感觉攻龙更能扩大战果。有攻必有守,防骚扰的一方感觉还是防龙好,别指望追尾对方时用攻龙多贪那点便宜,那种机会毕竟属少数。
3.其他:
防龙可以让领主多吸收点伤害
如果对方另类点出刺蛇,防龙更适合配小狗正面对抗,攻龙更适合骚扰,变守护者。
攻龙可以更有效的强点基地、飞龙塔等建筑物,并且弹射伤害更好杀农民
攻龙升级费用较低
1防龙与2攻龙打不劣势,但2攻龙的骚扰更有效
总结:升攻升防,各有所长。后期飞龙大战防龙还是比较吃香的,但是中前期攻龙有一个优势阶段,如果意识和操作能好点,多骚扰牵制,可以为自己多赢得发展空间,最后用数量来压倒对手。选择哪个应看具体的对局和自身的战术打法。
文章引用自:
真的忘了。。。我错了。。。 |
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