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认真看完了LZ的帖子,觉得LZ说得很有道理.随着现在P的操作都越来越好..那些还像以前妄想着可以利用着P开3矿的兵力真空期一波把P打死的T也该觉醒了..
个人感觉打星际主要还是靠临场发挥和不断地变化..没有什么是可以原原本本照旧的..也许同样一场比赛.同样的2个点位.. 同样的打法,细节那些.但是别人可以打死而你却被别人打死.. 我觉得每场比赛都会有很多不同的因素会影响着比赛的进行..大家对FALSH和STORK决赛的第3盘应该还有印象吧.. 为什么FLASH几乎平A就能把STORK给A出去了呢? 原因有2点:第1 FLASH的打法. 一般的T很容易可以给出答案是2矿一波流. 但是实力稍微强点的就会看细节.FLASH是什么样的2矿一波流? 答案就是无BA VA BT的极限2矿一波流.. SKT1的开局.然后良好的大局观告诉自己两个人的点位很近..马上选择了毫无科技和防骚扰的极限2矿一波.. 把造BA VA BT的钱全部用在了造重工上面.导致STORK没开3矿也照样被平A死..第2 就是TROY的那两点实在是太近了.2矿一波的效果很好..但是换想之.. 假如STORK那盘选择的是DT开局的话. 那结果肯定不一样了.FLASH也不会选择那样打..
对于我的TVP而言.我现在对2矿一波和3矿一波已经没有很明确地划分了.. 我感觉只要认为地形有优势的话可以打就会在铺垫好推进的道路前打出去..认为对方兵力比我的多就会选择自己开3矿雷车出去骚扰== 憋了兵再和P打.. 看了LZ的帖子不禁找了一下自己大概半年前打的一场TVP吧.. 对手是一个13级的P.不是很强,不过相信对于那些很喜欢2矿一波的T来说还是有学习的价值.那盘我侦察到了对方的3矿.然后在他2矿到3矿的路口埋了雷..因为当时不知道对方的OB速度. 我还是很稳地选择了自己也开3矿,不过对方很久都没有扫雷..而我发现我3矿离他3矿很近.所以我就一波打了过去.直接在0损失的情况下把他3矿打掉了. |
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