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部分转自TGFC,部分翻译自IGN。
Terran
基础建筑
指挥中心(Command Center)——Terran最核心建筑,贮藏矿物和瓦斯。在被进攻时能收容最多5个工兵。可升级为行星堡垒(Planetary Fortress)或监查据点(Surveillance Station)本建筑可升空。
行星堡垒(Planetary Fortress)—— 由指挥中心升级而来。拥有加固的外壳并在建筑顶端加设巨型炮台。可升空(记得以前说不行的)
监查据点(Surveillance Station)—— 由指挥中心升级而来。增加视野并拥有卫星扫描功能。可升空
供给仓库(Supply Depot) —— 用来增加人口上限,本作中可潜入地下为单位让路。
精炼工厂(Refinery) ——收集瓦斯建筑。
兵营(Barracks)—— 训练兵种包括:机枪兵(Marines)劫掠者(Marauders),幽灵(Ghosts)以及收割者(Reapers)。可加设反应堆(提供额外流水线)或研究所(研究:肾上腺素和战斗盾牌)作为附属建筑 。建筑可升空。
工程堤(Engineering Bay) —— 为兵种提供武器及防御升级。
火箭塔(Missile Turret) ——防空建筑。同时可反隐。
碉堡(Bunker)—— 可加装4名步兵的防御建筑。
扫描塔(Sensor Tower)——大幅增加视野。反隐。
高级建筑
幻影营地(Shadow Ops)——建此建筑后可训练幽灵(Ghosts)研究EMP(Ghosts可破坏Protoss防御盾)和隐身衣(隐身)以及核弹(本作中在星站Starport中制造)。
工厂(Factory)—— 制造豺狼(Jackals),攻城坦克(Siege Tanks)以及大雷神(Thors). 可加设反应堆(提供额外流水线)或研究所(研究坦克攻城模式)。附属建筑和兵营通用。建筑可升空。
佣兵天堂(Merc Haven)——可令兵营训练收割者。
军械场(Armory)——为机械部队提供武器防御升级。
星际港口(Starport)—— 制造飞行单位,包括:维京战舰(Vikings)急救运兵船(Medivac Dropships),女妖(Banshees), 流浪者(Nomads), 巡洋舰(Battlecruisers).可加设反应堆(提供额外流水线)或研究所(研究隐形场令女妖隐形,蜘蛛雷:本作由流浪者佩戴)。附属建筑和兵营及工厂通用。建筑可升空。
苍穹集结处(Deep Space Relay)—— 令星港建造巡洋舰
单位:
工兵(SCV)—— Terran建造及采集单位。可修理机械单位。轻甲。
海军陆战队(Marine)——基础步兵,可攻击空中单位,可应用肾上腺增加移动及供给速度。可加装盾牌(被动技能)。轻甲
劫掠者(Marauders)——投掷震荡手雷的大型步兵,只可攻击地上单位,攻击可令敌人减速。可使用肾上腺素,轻甲。
幽灵(Ghosts)—— 可狙击(对生物单位一击必杀),隐身,使用EMP,引导核弹及空降仓。轻甲。
收割者(Reapers)——只可攻击地面单位(???),能力包括可跨越地形差移动并投掷定时炸弹。轻甲。
豺狼(Jackals)—— 造型类似前作秃鹰的车辆,使用火焰攻击造成范围伤害。重甲。
攻城坦克(Siege Tanks)——经典单位,能力方面无甚变化。重甲。
大雷神(Thors)——巨型单位,可攻击地面和空中单位,拥有加浓炮技能。颦死后移动不能。可由SCV修复。重甲。
维京战舰(Vikings)——强力空对空单位(其实就是不能对地的怨灵战机),可变形降落后变为只可攻击地面的形态(不对空的前作巨人)。可随时改变形态。重甲。
急救运兵船(Medivac Dropships)——带有治疗功能的运兵船。治疗可开启为自动技能(治疗是否需要登舰未说明)。重甲。
流浪者(Nomads)——飞行反隐单位,能在地面架设机枪,并且可以步蜘蛛雷,这两种武器都不需建造时间。重甲。
女妖(Banshees)——空对地单位,可隐形。重甲。
巡洋舰(Battlecruisers)——巨型空中单位,建造后可选择装配1:大和炮(单击260点伤害);2:离子机枪(大范围持续打击)。两种武器只可选一。
-----------------------------------------------------Terran结束-----------------------------------------------------
Zerg
建筑:
栖息地(Hatchery)——Zerg主基,可升级为巢穴(Lair)及母巢(Hive)。孵化幼虫及女皇(Queen)。
巢穴(Lair)—— 次级主基。可将领主(Overlord)升级为俯瞰虫(Overseer)。
母巢(Hive)—— 终极主基。进一步开启科技树。
孵化池(Spawning pools)——开启小兵蜂(Zerging)并为其提供移动速度升级。
提炼所(Extractor)——收集瓦斯建筑。
进化大厅(Evolution Chamber)—— 可研究钻地技能,领主的黏土技能,加速Creep的扩散速度。
蟑螂巢穴(Roach Den)—— 开启蟑螂(Roach)并为其提供攻击及护甲升级。
安乐窝(Nest)—— 研究可令兵蜂(Zergling)变为爆炸虫(Baneling)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
蛇虫巢穴(Hydralisk Den)—— 开启猛蛇虫(Hydralisk)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为深坑(deep warren),进化后可研究令猛蛇虫(Hydralisk)变为潜伏者(Lurker)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
飞蝗螺旋(Spire)—— 开启飞蝗(Mutalisk)及侵蚀者(Corruptor)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为巨型螺旋(Greater Spire)
巨型螺旋(Greater Spire)—— 可研究令飞蝗(Mutalisk)变为母巢卫士(Swarm Guardian)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
蠕动地穴(Nydus Warren)—— 开启隧道虫(Nydus Worm)及瘟疫虫(Infestor),友方单位可由本建筑传送至任何其它蠕动地穴(Nydus Warren)或虫洞(Nydus Canal)。本建筑也用来研究瘟疫虫(Infestor)的所有技能。
猛犸洞窟(Ultralisk cavern)—— 开启猛犸(Ultralisk)并为其提供攻击及护甲升级。
单位:
工蜂(Drone)——建筑及采集单位,建造方式依旧为复活,建筑后自身消失。轻甲。
领主(Overlord)——增加单位上限,可使用一种使敌人建筑停止运行的技能(需研究)并可以不间断的向地面倾洒黏液形成Creep(就是Zerg建造建筑的紫土)。可进化为俯瞰虫(Overseer),运兵技能未知,进化前不可反隐。重甲。
俯瞰虫(Overseer)——由领主进化而来。静止不动后视野会渐渐扩大,可以反隐。
皇后(Queen)——和前作的皇后同名不同人,Zreg终极单位,只可拥有一只(也有另一种说法一个母巢一个)。其生命,攻击力,技能及外观都随母巢一起升级,换句话说,皇后和母巢是紧密相连的。其能力包括Creep肿瘤(造个可以扩散Creep的肿瘤)。深邃穴道(钻地后在立即升起在任何铺有Creep的地面)。重生(恢复其它Zerg单位或建筑的生命值)。蜂群侵袭(在指定Zerg建筑上布置蜂群攻击来犯之敌)。毒沼(使一定范围的Creep产生剧毒)。初始为轻甲,升级后未知。
小兵锋(Zergling)——小型,快速的地面近战单位,每个幼虫可孵化两个Zerging,可变体为自爆虫。可钻地。轻甲
自爆虫(Baneling)——由兵蜂Zerging变化而来,自爆单位。可钻地。轻甲。
蟑螂(Roach)——攻击地面和空中单位。生命力恢复速度极快(真不愧叫小强啊)。可钻地。轻甲 、
猛蛇虫(Hydralisk)——快速对空对地单位。可进化为潜伏者(Lurker)。可钻地。轻甲。
潜伏者(Lurker)——和前作一样,需要钻地后可进行范围攻击。
隧道虫(Nydus Worm)——可变为虫洞(Nydus Canal),其后Zerg单位可以自由出入。也可装载Zerg单位后变会肉虫形态后运兵。重甲
瘟疫虫(Infestor)——法力系单位,能力有:黑暗蔓延(制造烟雾使其中单位免受远程伤害)。疾病(在10秒内伤害目标单位95%的生命,并在单位间传染)。感染(感染Terran建筑,与前作不同:可感染任何Terran建筑;感染时无视建筑生命;感染需要20秒)
飞蝗(Mutalisk)——告诉飞行单位。可进化为母巢卫士(Swarm Guardian)。轻甲。
母巢卫士(Swarm Guardian)——重刑空对地单位,范围伤害。重甲
猛犸(Ultralisk)——巨型地面搏击单位,范围伤害。本作中猛犸对建筑有特殊攻击方式,攻击力更大。可钻地。重甲。
侵蚀者(Corruptor)——空对空单位,并不会摧毁目标单位,而是使其变为友军。重甲。
----------------------Zerg结束--------------------------
Protoss
建筑:
主基地(Nexus) – Protoss的主基地,可用来生产探测者(农民,Probe)。
水晶塔(Pylon) – 在水晶塔的周围可以建造并且支持Protoss建筑的运行。
兵营(Gateway) – 地面部队的生产建筑,可以生产狂热者, Stalkers, Nullifiers, 不朽者, 圣堂武士和黑暗圣堂武士。 可以升级为Warp Gate,升级后可以将生产完成的Protoss部队传送到水晶塔或者相位棱镜的附近。
锻造厂(Forge) – 用于升级地面部队的攻防,以及Protoss护盾。
再生屋(Cybernetics Core) – 用于研究空中部队的攻防,以及研究Warp Gates科技。
相位加农炮(Phase Cannon) – 用于攻击地面和空中单位的防御性建筑,具备反隐形能力。
高级建筑:
黎明委员会(Twilight Council) – 制造不朽者的前提建筑。 可升级技能: 狂热者 (冲锋 – 提升狂热者的移动速度并赋予他们拦截目标的能力), Stalkers (闪现 – 使Stalker跳跃一小段距离), 不朽者 (高级护盾 – 提升护盾防御力,并将不朽者受到的最大伤害减小到8 ).
机器人工厂(Robotics Facility) – 制造相位棱镜(Phase Prisms), 观察者(Observers)和巨像(Colossi)的前提建筑。
星际之门(Stargate) – 建造凤凰战机(Phoenix), Warp Ray, 航母(Carrier)和母舰(Mothership)的前提建筑。
圣堂武士学院(Templar Archive) – 建造圣堂武士的前提建筑。技能升级: 心灵风暴。
无效回路(Null Circuit) – 建造观察者的前提建筑。可升级技能:观察者(加速推进器– 提升观察者的速度),相位棱镜(加速驱动器 - 提升相位棱镜的速度)。
舰队灯塔(Fleet Beacon) – 建造航母和母舰的前提建筑。技能升级: Warp Rays (不明).
黑暗方尖碑(Dark Obelisk) – 建造黑暗圣堂武士的前提建筑。
机器人技术支持港(Robotics Support Bay) – 监造巨像的前提建筑。 技能升级:Null-Flux Generator (提升巨像的最大护盾值)。
单位:
探测者(Probe) – 农民,可以采集水晶和气矿。可以建造Protoss建筑,轻甲。
狂热者(Zealot) – 普通地面作战单位,可以攻击地面目标。 在黎明委员会中可以升级冲锋技能。轻甲。
追踪者(Stalker) – 地面有腿作战单位(这句太2了),可攻击地面和空中单位。在黎明委员会中可以升级闪现技能。重甲。
否决者(Nullifier) – 地面漂浮作战单位,可以生成力场 (力场:在15秒内阻止范围内的地面部队移动)并可以制造反重力(可以使地面建筑漂浮12秒)。轻甲。
不朽者(Immortal) – 大型四脚地面作战单位,可攻击地面目标。 护盾可以折射掉很大部分的溅射伤害。在黎明委员会中可以升级高级护盾,重甲。
高级圣堂武士(High Templar) – 地面支持单位(没有攻击力),漂浮在地面上。 可以制造幻象和释放心灵风暴。轻甲。
黑暗圣堂武士(Dark Templar) – 永久隐形的地面部队,可以攻击其他地面单位。轻甲。
执政官(Archon) – 由两个高级圣堂武士或者黑暗圣堂武士合体召唤而成,可造成极大的伤害。生命值极低但是护盾很高,轻甲。
相位棱镜(Phase Prism) – 飞行运输单位,同时还可以提供类似于水晶塔的作用,给Protoss建筑提供建造范围,此时相位棱镜需要保持静止状态。重甲。
观察者(Observer) – 永久隐形和反隐形的飞行单位,轻甲。
巨像(Colossus) – 大型机器人,可以攻击地面目标。可以穿越地形,重甲。
凤凰战机(Phoenix) – 空对空作战单位。 可以在短时间内进行超负荷攻击,超负荷攻击可同时攻击6个单位。在超负荷攻击结束之后,凤凰战机会有几秒钟的硬直时间。
Warp Ray – 空军单位,利用能量光束攻击地面目标。光束滞留时间越长,造成的伤害就加速上升。
航母(Carrier) – 大型空军单位,利用舰载机来攻击。每艘航母可以最多搭载8个舰载机,可以选择自动生产舰载机。
母舰(Mothership) – Protoss的空中飞行堡垒,具有多种特殊技能。 可以吸收其他单位的能量值为自己所用。 技能:行星爆炸 (在母舰之下形成15秒的攻击光束,在此期间母舰可以自由移动), 时间炸弹 (减低敌军伤害和移动速度15秒)和大漩涡(制造一个30秒的大漩涡,在漩涡之内的单位都会受到伤害并且被减速,离开漩涡范围的单位不会继续受到影响)。 |
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