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译者03的话:03英文水平有限,这个文章用时很长时间,中间也出现了些小问题,多亏翻译组同学的帮忙和翻译组客座教授的指点,才勇敢的翻译下去。如有错误欢迎指出,翻译辛苦,希望看了有点收获的朋友能够回帖给点鼓励,谢谢!本文第一段翻译为翻译组客座教授雷得黑手翻译,其他为1003翻译。
欢迎转贴,请表明【8da翻译组】
原文地址:http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=63681
Celestial Terrain
天朝圣土
作者: Manifesto7
Team Liquid审定
163。 163块杀戮的土地。163块土地上的每一个要冲和每一片平地都有着荣耀和苦痛的烙印。可以不夸张地说,职业地图的层出不穷及其衍生的独特的概念正是职业选手们(对星际)的兴趣历久不衰的最重要原因。职业地图是休闲玩家和职业玩家之间的一个纽带:休闲玩家看着职业玩家们在Neo Forbidden Zone这样的地图上摧枯拉朽地带走自己的对手,然后在跟朋友们对战时刻意模仿,力图看起来像模像样。职业地图是争议的焦点,是新生代的标记,是催生伟大玩家的沃土,同时也是昔日王者的枯骨之地。职业地图从来都是职业界的一大关键,未来仍然将是。现在,让我们一起回顾一直以来最为优秀的十张职业地图。
这些地图以一下五个标准来评定
-平衡性
每个种族在这个图上有机会吗?请问玩家更多的技巧胜过他的对手往往不是吗?一个主观的判定标准,但加上了我锋利的眼睛和TLPD机器的客观因素(1003注:作者很可爱)。
-产生经典的游戏
如果没有能让我立刻想起产生伟大的游戏的地图是不能进入这个名单的,
-使用的长久性
这是一个有争议的问题,因为在网络间中共享地图是个新的现象。最近这些地图使用的地图比以前的要更多些并且更频繁些,以下的地图是这些地图中应用很好的并且时间较长的部分。
-创新性
随着游戏诞生时间越来越长,地图制作人员不断的靠增加新的东西以便能保持游戏的趣味性和战术的新颖。并且,一些地图直接导致产生了新的策略和战术风格。所有这些都是一个成功地图的重要因素。
-强大性。
这是我自己的、主观的、武断的评价。如果在我看来这个图很强大,那么你也一定会认为它强大。为我祈祷吧。(03:因为原文是一句口语化的语言Kick-Ass-ness,因此我不太能确定在这里如何翻译的好,也可以说成很牛逼啊之类的)
所有版本的地图都被做候选之列。就如游戏一样,地图也能随着时间提高和改变的。事实上,有些地图上得到三个版本,而其他一些报废后,是表明了一个在地图上的价值。另外,地图的轮换是目前轮换加以考虑,因为它们没有经受得起时间的考验。
10.Incubus (梦魇)
大小: 128x128
出生点: 1, 5, 7, 11
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如果地图很伟大但却只有17场比赛在这上面举行,可能吗? 这几场比赛估计也就刚刚能把这个地图轻微的划几道小小的痕迹吧。但奇迹往往就会发生。Incubus是个平民挑战皇权的领土,是个伟大战役诞生的地方!Boxer一路连续赢得了StarLeagues两个冠军,并且以其优越地位,马上就成就了他第三个冠军。挡在他路上的是神族战士Garimto,一个很少给对手存活机会的狂热者。两位伟大的选手在这个地图相遇过两次,每次Garimto的狂战士都在人族基地指挥官的脖子上擦拭自己的刀锋,这也终结了人族皇帝的时代。
三年之后,这个地图又作为SKY 2004 Proleague.联赛地图回归。无论如何,他(Incubus)将永远因为这两场比赛而被玩家们所永远铭记。
平衡性:5 / 10(TvZ: 6-6 ZvP: 1-7 PvT: 6-7)
经典性:8 / 10
时效性: 4 / 10
强大性:7 / 10
最终得分:29 / 50
经典战役:
Boxer vs Garimto Games 1 and 5, SKY 2001 OSL
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/4340_BoxeR_vs_GARIMTO
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/4336_BoxeR_vs_GARIMTO
9 Nostalgia (乡愁)
大小: 128x128
出生点: 1, 5, 7, 11
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这张地图没有浮华的外表。他的出现在虫族玩家中激起了不小的波澜,因为这个地图天生的就稀缺气矿,这只是在当时看作是对神族的拯救。不,这个地图出现在本榜单中当然不是靠他的革命性或者是华丽性,但这个在很长时间内是个可靠的地图。更重要的是,这张图在没有任何修订的情况下保持了平衡性超过一年多。你知道Nostalgia给每位玩家都带来了深深的震撼!
四个赛季的StarLeagues,一个KT-KTF联赛,无数的职业比赛,超过260场的游戏,还需要证明什么呢?
平衡性: 9 / 10 (TvZ: 47-40 ZvP: 24-20 PvT: 25-28)
经典性:6 / 10
时效性:8 / 10
创新性:3 / 10
强大性:6 / 10
最终得分:32 / 50
经典战役:
July vs Iloveoov, Gillette OSL Finals, game 1
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/1123_iloveoov_vs_July/vod
8 Monty Hall (必胜大厅?)
大小: 128x128
出生点: 5, 11
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我说过我不会考虑加入一个正在使用的地图的,但Monty Hall显然已经到了他统治地位的末期了。为什么会有Monty Hall?因为他符合我关于有影响力和有趣味性的标准。设计者采用了一个著名数学问题作为道具,并且将他演化成一个有趣的星际难题。三个通道,都被水晶所阻挡,你的对手在另外的一面。你可以选择去侦查或者选择去隐藏自己。这个地图给你时间去建造,但却会惩罚那些盲目建造的人。之后略有改变面貌,本地图仍然创造引人入胜的游戏,并再次强迫玩家去想盒子外面到底是什么。。。
应用在2个starleagues赛季,一整年应用在ProLeague,199场游戏在上面诞生。
平衡性:5 / 10(TvZ: 26-14 ZvP: 7-14 PvT: 37-30)
经典性:6 / 10
时效性:6 / 10
创新性:9 / 10
强大性:7 / 10
最终得分:33/50
经典战役:
Sea vs Jangbi, 2007 ShinHan Prolgeaue
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/893_JangBi_vs_Sea/vod
Calm vs Sea, 2007 ShinHan Proleague
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/8061_Calm_vs_Sea/vod
DarkElf vs Iloveoov, 2007 ShinHan Proleague
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/8006_DarkElf_vs_iloveoov/vod
7 Arcadia(世外桃源)
大小: 128x128
出生点: 1, 5, 7, 11
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Arcadia并不是一个具有创新意义的地图。是WCG地图Azealea的更新版,他看起来像另一种宏观的地图,尽管他看起来貌似更有进攻性。尽管如此,他经历了206场比赛和6个主要联赛,Arcadia给我们一些非常经典的游戏。宏观上是让人讨厌的,但细节却让人回味。
他同样提供了地图如何埋葬那些没有想象力的人的例子,并且激发更好的选手来奋起战斗。批评家们在斥责他的平衡性。像Nada这样的伟大选手在这个地图上则选择了带着他的初期几个枪兵和所有农民去赢得他的荣誉。这个地图在国外选手的圈子中好像很受欢迎。
平衡性: 10 / 10( TvZ: 27-31 ZvP: 25-23 PvT: 16-17)
经典性:6 / 10
时效性:6 / 10
创造性:5 / 10
强大性:7 / 10
最终得分:34 / 50
经典战役:
Boxer vs aQua, ProLeague, September 25th 2006.
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/4112_aQua_vs_BoxeR
July vs Xellos, ProLeague, January 7th, 2007
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/1399_July_vs_XellOs
6 815
大小: 128x128
出生点: 1, 5, 7, 11
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当815问世的时候,这又在TL上产生了爱恨交加的场景。新出现了小斜坡,以及岛上气体很复杂。尽管如此,他们增加了让人兴奋的元素在游戏里面,并且他引发了2005年下半年出现了越来越多的创造性思想在地图的制作上。
815经历了很好的一年和四个StarLeagues,当然要感谢每次赛季后的不断修改。尽管如此,经历过200场游戏和一系列有趣的比赛中后,这个具有创新精神的地图当然要出现在这个名单之中。
平衡新:6 / 10(TvZ: 32-26 ZvP: 26-19 PvT: 31-17)
经典性:7 / 10
时效性:8/ 10
创新性:8 / 10
强大性:6 / 10
最终得分:35 / 50
经典战役:
Boxer vs Chojja Pimpest Play of 2006…
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/4137_BoxeR_vs_ChoJJa
ChoJJa vs Casy, ShinHan 2006 OSL1
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/3186_Casy_vs_ChoJJa
5 Ride of the Valkyries(骑在瓦尔基里。瓦尔基里,北欧神话中奥丁神的婢女之一,1003注)
大小: 128x96
出生点: 4, 8
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对2005年大部分来说,一个地图奉献粉丝们一贯的精彩比赛。特别是3个双重巡回赛,三个OSL以及一个MSL。RoV是一个2人图。他是第一批用长的斜坡面来产生激战的地图之一,混合多重的地形,中间是一个巨大的突起的高原。另外,他帮助普及了用少量水晶来阻挡地图的制作方法。这个方法将会持续在其他地图中的应用。
两块大陆中间短的距离能让激情游戏尽早的展开,但沿着这面是个开阔的土地,这决定了一旦能够存活超过10min将会有一场大规模的屠杀上演。这地图的血统决定了选手们将会在次上演激烈的对抗。Savior, Boxer, Iloveoov, Anytime, 和 July (两次)总决赛都在次地图上上演。
平衡性: 8 / 10 (TvZ: 22-22 ZvP: 18-12 PvT: 17-18)
经典性: 6 / 10
时效性: 8 / 10
创新性: 8 / 10
强大性: 7 / 10
最终得分:36 / 50
经典战役:
July vs Iloveoov, 2005 ShinHan OSL, Game 2
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/1034_iloveoov_vs_July
Boxer vs Anytime, SO1 OSL, Game 1
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/4158_Anytime_vs_BoxeR/vod
4 Rush Hour III (尖峰时刻)
大小: 128x128
出生点: 2, 7, 10
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三人图是个狡猾的野兽。不仅仅是因为简单的地图制作成三角形结构,如果想创作一个好的三人图经常还会有一些特殊的挑战。一些地图制作人员避开对称图形的方式,从而制作出了让人厌恶的例如Alchemist或者Desert Fox(地图?1003估计是)。直到Rush Hour的出现3人图才走上了正式的轨道。像其他例如Longinus 和Tau Cross一样,Rush Hour成为了一个专业的受玩家喜爱的比赛地图。
扩张地的gas缺少,,在地图上谁可以保证剩下的主要基地将决定战局的发展。地图的很多条路径、开阔的空地和恰到好处的桥梁和高地,把这些元素处理好将会是十分苦难的事情并且将会有很强的观赏性。
Much like Nostalgia but with richer variance and depth, Rush Hour makes it onto our list because its longevity (356 games!) and reliability
很像Nostalgia,但更加丰富和有深度,Rush Hour入选本榜单是因为他的长时效性(356个游戏)和可靠性。
平衡性: 8 / 10 (TvZ: 61-57 ZvP: 29-28 PvT: 27-34)
经典性:6 / 10
时效性:9 / 10
创新性:6 / 10
强大性:7 / 10
最后得分:36 / 50
经典战役:
Nal_rA vs Iloveoov, Pringles 1 MSL
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/190_iloveoov_vs_Nal_rA
Reach vs ChoJJa, UZOO MSL Losers Final
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/264_ChoJJa_vs_Reach
3 Bifrost(链接天地的彩虹桥)
大小: 128x96
出生点: 2, 8
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我能听到从Aiur行星发来的抱怨声。链接天地的彩虹桥?亵渎!反正有个事实是神族选手在这个地图上忍受着更长和更艰辛的痛苦,但他成为经典还有很多其他原因的。这个地图讲选手们推向极端技术性的地形之中,并且将选手们的想像力推向了极致。地图将奖励那些具备细节操作和大局都很良好的玩家而摒弃那些只是单一风格的选手。
BiFrost目前看到有三个版本,原始版本、Neo BiFrost,和BiFrost 3。总的来说,这个系列在2002至2004年间总共出现在了215场比赛中。这个地图也给了Xellos一个绰号叫:完美人族。
平衡性: 6 / 10 (TvZ: 39-32 ZvP: 27-16 PvT: 17-22)
经典性:8 / 10
时效性:8 / 10
创新性:8 / 10
强大性:10/ 10
最后得分: 40 / 50
经典战役:
Iloveoov vs Reach, EVER OSL 2004
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/278_iloveoov_vs_Reach
Reach vs Boxer, SKY OSL 2002
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/4321_BoxeR_vs_Reach
2 Shin Peaks of Baekdu (长白山之颠,03注:Baekdu的意思是白头山,是韩国人自己起的
历史上韩语里也叫长白山chanbakshan,白头山Baekdu是韩国人近年发明的,故意弄到地图里来宣扬,在这里感谢babyvox的介绍)
Size: 96x128
Spots: 1, 7
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关于这个排名我说过我会包括所有的版本。。。但对这个条目我想做下微小的屈服了。因为这里有如此至多的版本以至于好多地图简直就是两种地图了。
这个地图是个绝对是经典的地图,是作为决战比赛用的Requiem的职业联赛地图。这个地图是为了星际发烧友们提供的,这些人喜欢血战在luna上贪婪的对抗很久后变很快迷失在这个地图里面。
超过220个游戏,都是在2006年后的,之巅很好贡献了自己的力量。
平衡性:8 / 10 (TvZ: 25-29 ZvP: 24-24 PvT: 28-19)
经典性:8 / 10
时效性:7 / 10
创新性:10 / 10
强大性:9 / 10
最后得分:42 / 50
经典战役:
Bisu vs Calm, 2007 ShinHan Proleague
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/7490_Bisu_vs_Calm
Jaedong vs Iloveoov, 2007 ShinHan Proleague
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/3822_iloveoov_vs_Jaedong
1 Requiem(安魂曲)
大小: 128x128
出生点: 3, 6, 9, 12
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现在,该介绍排名第一的地图了,Requiem。这个地图无所不能。他使用的长度是空前的:378个游戏,6次StarLeague,KT-KTF联赛,和两年的ProLeague.
这个地图在扭转了LT的斜坡方式,这将会惩罚那些窝在家里的选手而鼓励那些喜欢进攻的人。这个地图为神族选手在被人族和虫族肆虐的黑暗时代带来了光明。
在这个地图上开展的游戏一般都是很有质量的。这个作为联赛公认的首选地图,甚至排在长白山之巅前面。如果我说Stork vs GoRush,你会提到Requiem,如果我说say rA vs oov,你会提到Requiem。如果我提到这真正的喷火英雄,你会提到Requiem。如果只剩下一个地图在最后的时间来选,这将会是Requiem。
平衡新:6 / 10(TvZ: 49-46 ZvP: 56-44 PvT: 45-30)
经典性:10 / 10
时效性:10 / 10
创新性:10 / 10
强大性:10 / 10
最后得分:44 / 50
经典战役:
Stork vs GoRush, SKY 2005 ProLeague
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/559_GoRush_vs_Stork
Oov vs Zeus,
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/3599_iloveoov_vs_Zeus
Boxer vs oov,
http://www.teamliquid.net/tlpd/games/4214_BoxeR_vs_iloveoov
[ 本帖最后由 1003 于 2007-12-17 17:51 编辑 ] |
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