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原帖:http://www.8da.org/viewthread.php?tid=446795&page=1#pid6777634
作者:无限菜
如果我没记错的话,野外双兵营xx rush xx兵到达t的基地的时候,t有一个气矿,一个兵营一个房子一个正在建造中的坦克工厂一个枪兵,如果利用建筑制造一个500血的,有一定活动空间的地堡,就算菜鸟也成高手.
如图的建筑排列结构, 枪兵所站的位置就是一个500血的有活动空间的xx兵不能进入的地堡,依靠这个地堡,1个枪兵就能守护住所有的重要建筑,最重要的是保护了坦克工厂的顺利修建, 枪兵也能自由出入这个地堡,xx兵想强行杀龙民, 地堡里面的枪兵可以走出来牵制,
当两个xx兵到达的时候,t已经有两个枪兵,一个枪兵在外面牵制,一个枪兵在地堡进行火力支援,同时避免了xx兵的双线夹攻,就算极端的在t基地旁边造双兵营也能轻松应付
建筑的排列完全不影响人族以后的科技发展,雷达,坦克场附件都不受干扰.完全不影响人族经济的正常发展,雷车坦克出兵不会被困
一下图片绿色条位枪兵进出地堡路径,基地在最下方的图建筑排列不是太好,不过意思意思就行了,基地在最右的图枪兵只有一个通道,有点遗憾,有个图有小错误,枪兵路线不是那样的
此帖最终的意思是构筑一个免费,血多,位置最好,有充裕活动空间不影响经济和发展的地堡.至于建筑排列大家何以参照一下回去按照自己思路重新排列,或者会有比我更好的方法,我也排很多种,都是差不多,主要是3个建筑的3角排列,可以说是铁3角了,只要是skt开局的话,什么xx rush都应该能应付了把,任何地图都适用
现在暂时还没有想到什么缺陷.
[ 本帖最后由 无限菜 于 2007-12-13 18:53 编辑 ]
附件 SCScrnShot_121307_150305.pcx.jpg (85.71 KB) 2007-12-13 18:26
SCScrnShot_121307_151208.pcx.jpg (88.49 KB) 2007-12-13 18:26
SCScrnShot_121307_153604.pcx.jpg (75.34 KB) 2007-12-13 18:26
SCScrnShot_121307_153639.pcx.jpg (83.38 KB) 2007-12-13 18:26
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