- UID
- 43153
- 帖子
- 39682
- 积分
- 54855
- 阅读权限
- 90
- 注册时间
- 2007-1-31
- 最后登录
- 2013-9-4
- 在线时间
- 6980 小时
|
Team Melee一直是我喜欢的游戏方式。从108时代开始,那个时候高校之间互组战网,北邮战网非常出名。那个时候网上是有很多team melee的,也是在那个时候我积累了几千场TM的经验。所以说说一些浅见。 (TM的Rep是看不了的) TM的精髓在于:
1. 分工明确。明确到什么地步?造兵的除了设集结地点以外,就根本不要去碰兵。即使你发现你的对手在操作兵的时候出现失误,比如有一些兵掉队了,或者没操作,你也不要碰。因为那和你没关系。如果两只手单纯操作兵都操作不过来,证明你的TM搭档水平不够。所以你要做的就是专心发展。做到: a) 总部不停农,兵营不停兵,水晶不卡人口;开矿时机合适;科技攀升得当,兵种搭配合理。 b) 作为P(或者Z),你有天然的优势点亮尽可能多的地图。发现对方的偷矿行为,以及在合适的时候自己开矿或偷矿。 c) 在家里防守对方的空投骚扰等。合理利用农民。 d) 盟友专心在前方操作的时候,你管送兵。我的意见是不要把集结地点设到前方,应设在分矿处;你所做的就是如果对手前方吃紧(如主力大规模交战),你需要把兵A到前方或者拉到前方去,否则,你根本就别动这些兵。只管造。
2. 两人战术意图统一。这是需要长期训练的结果。比赛中是可以出大招的。比如ZvP 2矿纯狗提速一波。你在造兵的时候你的对手就应该明确你的意图,心照不宣。
3. 从这个角度来讲,我的TM经验告诉我,TM中造兵和发展这个人更为重要。除非你的盟友是天赋异禀属于NADA性质的操作手,能以少克多。如果他的操作达不到“出神入化”的地步,那么掌握整个战局的就是你。你是整个游戏的总管。你的盟友是你战术思想的实施者。 可能有人会对第3条存有异议,因为昨天就是极好的反面例子。输是输在操作上。是的。这是事实。但是另一个事实是,操作的失误是个人原因造成的,而不是团队原因。或者换句话说,是1v1层次上的失误。我们讨论的TM是建立在假设TM确实要强过1v1的基础上的(而这也是事实),于是,由于1v1造成的失误并不能代表TM的失误。作为TM2人团队,团队考虑的事情是如何发挥和扩展单人的技术能力,把其某一项技术能力尽可能扩大化。如果操作手本身的技术能力不行(如总是出现操作失误,比如昨天龙骑的情况),TM2人团队考虑的事情应是更换人员,而不是用其他技术的方法来弥补。
4. 事实求是的说,我在和盟友TM的时候,通常是充当操作手这个战术思想实施者的角色。因为我自认操作不差,TM的时候我APM接近500 ,即便有一些废操作,剩下的手速或许也能完成控兵。而我的意识是软肋,这也是导致为什么我总是在lv12左右徘徊的原因。在有强大运营能力的盟友的支撑下,以操作吃香的人会体验到完全不同于1v1的游戏体验,因为你要做的不是1队飞龙甩尾,而经常会是2队飞龙同时甩(当然对手也会是两线同时防),第三队地刺冲主矿,盟友还源源不断A来小狗。
5. 所以TM在平稳过渡前期之后(因为前期实际上和一个人操作没什么两样),真正迎来体现实力对比的就是中后期。这个时候运营的一方就显得尤其重要。因为你会感觉到忙不过来的感觉。运营的一方会比操作的一方更忙,因为他管的事情更多。单要做到不停房子,不停农(合适的实际停农暴兵),不停兵,不停造兵营,开矿,造bc,拉闪电协防,防对方空投……你做的事情远远多于操作的一方。而操作的一方,要做的就是专心操作,满脑子想的应该是怎么进攻,而不是怎么防守,进攻尽可能要刁钻,不要太随意,所以要求也是很高的。但这不是决定性的。决定性的是运营一方的开矿、暴兵、升级、兵种搭配能力。
6. 一些小的Tips sayu+wgas加油。你们可以试试选T,team melee的时候两个族选不同的种族(如T+P),如果是4种族Team Melee那么就选一个T其他都别选T。那么出来的农民应该有2scv+2其他农民(或者1scv+3其他农民)。而这2个(或者3个)其他农民是不占人口的。然后你正常发展,第一个supply造的时间就会晚。在这种情况下你推6个枪兵左右的skt1去打p,家里经济可同时拍3(甚至4)VF单矿极限暴兵,极有可能单矿一波把P打残。初期2个农民不占人口的作用非常明显。(虽然听上去很玄)你们可以试试,再反过来以P多加强练习。 当然,我的经验也是几年前的老油条经验了,不知道是不是已经过时。权当参考吧。
[ 本帖最后由 clm123 于 2007-11-21 16:21 编辑 ] |
-
1
查看全部评分
-
|