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一个高手必备的素质-------星际中的攻防原理 ZT

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发表于 2007-6-25 19:31 |只看该作者 |倒序浏览
一个高手必备的素质-------星际中的攻防原理

发布人: tt_slayer

ZT:http://www.playsc.com/bbs/thread-64142-1-1.html

一.星际中的单位分为大型单位,中型单位,小型单位3种
其中:
大型单位包括:
所有建筑
Z:房子,守护者,吞噬者,牛
P:龙骑,白球,红球,侦察机,航母,仲裁,运输机,金甲
T:所有会飞的东西,坦克,机器人
中型单位包括:
Z:口水,LUCKER,皇后,蝎子
P:海盗
T:雷车
其他都是小型单位

二.星际中的攻击属性分为普通攻击,爆炸攻击,震荡攻击3种
其中:
普通攻击对任何单位造成100%伤害
爆炸攻击对大型单位造成100%伤害,中型单位75%伤害,小型单位50%伤害
震荡攻击对大型单位造成25%伤害,中型单位50%伤害,小型单位100%伤害
具有爆炸攻击属性的单位有:
Z:口水,吞噬,地堡 &自爆人

P:龙骑,侦察机(对空为爆炸攻击属性,对地为普通攻击属性),仲裁,海盗
T:坦克,瓦格雷,机器人(同P族侦察机),隐飞(同P族侦察机),防空 &地雷,核弹,大和炮
具有震荡攻击属性的单位有:
Z:无
P:无
T:雷车,火兵,鬼兵

三.溅射攻击
具有溅射攻击属性的有:
P:白球,金甲,海盗
T:坦克(攻城模式),瓦格雷,火兵,地雷 &核弹
Z:Z的溅射兵种十分特殊,其中:
吞噬者:攻击力为非溅射,特殊攻击(孢子)为溅射,其中孢子数可以累加范围为N∈[1,9],其作用是使中了孢子的单位攻击频率降低N/9,防御力降低N,如果中了9个孢子,那么攻击频率为原来的一半,防御为-9,那么它每次受到的攻击也+9
LUCKER:准确的来说是面攻击而不是溅射攻击,攻击范围为3*7(3为攻击宽度,7为攻击距离),LUCKER原来的攻击范围是6但在面攻击属性的作用下变成了7,它不能主动攻击距离为7的单位但能通过面攻击属性打到距离为7的单位 事实上这个效应对于所有的溅射杀伤效果兵种都是存在的
自爆人:这个兵种的溅射范围没什么特殊的。特殊的是它的操作方式。如果命令它A空地,它会跑过去在目标那里爆炸,路上遇到的敌人它根本不理。
四.伤害计算公式
(攻击力-防御力)X攻击属性=造成的伤害
比如0攻的龙骑(爆炸攻击属性)打2防的枪兵(小型单位)造成的伤害是20-2)X50%=9
注意:
任何攻击属性对P的护盾(蓝色的血槽)都造成100%的伤害,所以我们可以解释为什么坦克(攻城模式,爆炸攻 击)可以一炮轰死P的农民却打不死Z的农民:
P农民(小型单位):70(坦克攻击力)-20(P农民的护盾)=50(剩余攻击转为对HP的伤害) 50X50%=25>20(P农民的HP)
Z农民(小型单位):70X50%=35<40(Z农民的HP)

我一般采用这个计算方法:最终伤害=攻击次数x(杀伤力x距离修正-目标装甲值)x攻防类型修正
距离修正,对于溅射杀伤的兵种,意味着目标因为与爆心的距离而得到100%、50%或25%的伤害修正。如果是单体攻击,那么距离修正取100%(成功命中)或0%(没有命中目标)。如果是地下目标,那么距离修正只可能是100%或0%,哪怕受到的攻击是溅射。因此地下目标往往比地上目标遭受的伤害要少。
经过距离修正后的杀伤力数值,如果是零,那么目标不受任何伤害。如果大于零,但是不大于目标装甲值,那么目标承受的单次伤害是0.5。StarCraft中的生命值和伤害值的计算都是带小数的。

五.补充
1.狂热者,侦察机(对空),机器人(对空),火兵的攻击分为2下,所以在计算伤害时要分开计算伤害,比如:
0攻的狂热者打1防的枪兵8-1)X2=14而不是16-1=15
Firebat在攻击时有几率产生3次攻击,总伤害8x3=24。
2.虫族单位受到攻击的瞬间会回1格HP
所以你可以看到当狂热者(16攻击力)X一下Z农民(40HP)的时候Z农民剩下25血,而不是24血,有例外的是当受到爆炸攻击的时候Z的单位不会回那一格血
事实上,Zerg兵种的自动恢复模式是这样的:遭受攻击瞬间立刻开始恢复,不管遭受的攻击是什么类型的。但要是那攻击刚好把目标秒了(比如0攻DT砍0防Drone),那就没机会恢复了。——连续攻击两次的话,你只会看到它在第一次遭受攻击时会瞬间恢复。
3.所有费MP的攻击都无视防御
必须说明,大和炮是一个例外。大和炮的攻击对于单一目标瞬间造成260点伤害点数,伤害类型为爆炸,不忽略装甲。如果想验证的话,可以尝试大和炮打0防的Zealot。你会看到Zealot剩下1点血。
伤害计算:1.08b以后版本的Zealot是60盾100血1防,60盾将抵消60伤害,剩余200伤害加在Zealot的自身生命之上,1点装甲抵消1伤害,小型体积抵消50%伤害,最终伤害是99.5。也就是说,事实上Zealot的剩余生命是0.5点。显示数值为1。

蓝字是我加的——云殿守护神

[ 本帖最后由 云殿守护神 于 2007-7-16 19:59 编辑 ]
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sunspainy 该用户已被删除
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发表于 2007-6-25 22:52 |只看该作者
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sunspainy 该用户已被删除
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发表于 2007-6-25 22:56 |只看该作者
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CindyGeQ 该用户已被删除
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发表于 2007-6-26 09:14 |只看该作者
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龙骑士

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发表于 2007-6-27 22:49 |只看该作者
恩哼?
ho~lala,ho~lele
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sc111 该用户已被删除
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发表于 2007-6-28 03:55 |只看该作者
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飞龙

战队
=PNZ=
联赛ID
小乳
种族
Zerg
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发表于 2007-6-28 11:31 |只看该作者
隐飞是大型
谢谢。。。
空军中好象只有飞龙和P的空对空小飞机不是大型。。。
=PNZ=第一帅哥 Bape 退伍回归 强势进军LOL电信五区
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仲裁者

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发表于 2007-6-30 09:39 |只看该作者
lurker不是大型吗?
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Tim567890123 该用户已被删除
9
发表于 2007-7-12 22:48 |只看该作者
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版主

百度星际战队外交官

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10
发表于 2007-7-16 19:35 |只看该作者
问题真多……
这么基本的东西,还是有很多人不明白
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3084

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版主

百度星际战队外交官

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

11
发表于 2007-7-16 19:36 |只看该作者
潜伏绝对是中型体积。试过便知。

是否介意我把LZ的帖子给编辑掉?
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3万

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大和

12
发表于 2007-7-16 21:14 |只看该作者
赫赫~~随便改:)
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挑粪青年 该用户已被删除
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发表于 2007-7-16 23:17 |只看该作者
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1万

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航母

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发表于 2007-7-17 00:06 |只看该作者
先把基础打好在说吧
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大象

双子星座的archer

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发表于 2007-7-23 00:07 |只看该作者
飞龙算是小型吧
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