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新手请教飞龙聚堆的操作

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机枪兵

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发表于 2007-3-15 19:39 |只看该作者 |倒序浏览
一直听人说用人口和飞龙编队的聚堆操作.请问是如何做的?......
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不朽者

战队
SpAcE
种族
Protoss

2007年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-3-15 19:41 |只看该作者
编个其它东西,例如  房子,  卵  LUNKER
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机枪兵

3
发表于 2007-3-15 19:56 |只看该作者
=.= 编个人口或其他我也知道...
关键是编好后怎么做...............
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航母

战队
=CHZ=
联赛ID
ChongDongToss
种族
Terran
4
发表于 2007-3-15 20:13 |只看该作者
简单点的,编完后移动就可以了,你可以控制飞龙和房子转两圈儿。。。。。。。然后就聚在一起了。
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《星际蓝皮书》
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机枪兵

5
发表于 2007-3-15 20:39 |只看该作者
=.= 谢谢
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坦克

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发表于 2007-3-15 20:44 |只看该作者
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黑暗执政官

闻昆吾方始,知秋珉而入林

2007年度八达十大杰出青年 2008年度八达十大水友

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发表于 2007-3-15 22:52 |只看该作者
编个远处东西   效果都一样  
只要是一队空军里有一只没在一起无法完成统一指令   都会发生聚堆
卿晓寒夜,须知朝阳
胸大了不起么,爽的又不是自己!
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龙骑士

8
发表于 2007-3-16 00:44 |只看该作者
bu hui .
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大和

9
发表于 2007-3-16 02:47 |只看该作者
最好的还是房子,卵因为造兵,LK还要埋地,而且一般先出龙的打法没LK还有把单位挤死编的太费操作,都不实用
一般初期龙骚扰房子还没提速,ZVT时,一般第3、4个房子都先拉向,T位置的反方向最远点,这样就OK了
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脱光帮帮忙
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大和

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发表于 2007-3-16 03:13 |只看该作者
就是飞龙 shift房子编队啊,,
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农民

11
发表于 2007-3-16 14:21 |只看该作者
原来是这样..学习一下.
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大和

马来西亚白求恩

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发表于 2007-3-17 17:17 |只看该作者
其实我一般都是升级了埋地功能..
框一个埋地的小狗.
然后那几条飞龙就可以happy了啊...
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农民

13
发表于 2007-3-19 07:46 |只看该作者
我的房子老是忘了,结果跑别人家里去送死
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大象

14
发表于 2007-3-20 22:42 |只看该作者
死OVERLORD没事 记得在地图角里多放几个OVERLORD 一般来说顶多死两OVERLORD 如果你能死很多....是不现实的啊..... 必然不能一直不停的在点啊点的....如果一直都在点.....那对方水平和你差距太大 你都没必要用OVERLORD
另外今天看到F91卡狗编队 也非常不错啊...
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坦克

15
发表于 2007-3-21 11:41 |只看该作者
还是升一下埋地比较方便,飞龙就和一只埋地狗编在一起就好了。对于大多数玩家而言,100/100的消耗在Z v T中实在不算什么,还没有一个lurker贵呢。而且升了埋地说不定还有能用上的时候,也不算是白升的。其他的编房子还凑合,卡狗这个觉得有点麻烦,会的话也不用别人教了,当然高手喜欢那也是正常的,像编虫印、lurker这类都不太现实。
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大象

16
发表于 2007-3-21 12:06 |只看该作者
关键是埋地不能在第一批飞龙出来的前期就提升吧?
那样很浪费的啊 不如飞龙出来了 拉一个DRONE去开3矿 ....
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坦克

17
发表于 2007-3-21 12:46 |只看该作者
我的见解就是:高手都不用升埋地叠飞龙是为了省gas,初期的gas也的确很珍贵。如果是立志要成为超级高手的话,就照高手的做法。如果是想简单的叠一下飞龙,埋地狗还是很方便的。对于一般人而言,二本后100gas绝对不会有什么决定性的作用,也就是少一条飞龙罢了。很多兵种的使用,是不能完全照搬高手的做法的。比如说zvz高手对决,ss已经不太好用,但是我玩zvz 时,ss还是很强,毕竟不是每个人都会bt的飞龙甩尾,对于我这种程度的人,ss就是最合适的。像我的100+apm,飞龙甩尾基本都不能在实战中使用,但是还是能在vs混到10级,这估计也是我的极限了。很多战术都是需要对应的技术来实现的,高手看来错漏百出的打法也未必就不能用(使用的简单性就是我的追求,当然这样做养成了习惯就也许一辈子都成不了高手了......想成为高手的人切勿模仿)
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航母

-.- -..- -...-

18
发表于 2007-3-21 21:10 |只看该作者
给lz一火星贴 好好学习 天天向上八
关于十大核心竞争力之飞龙聚堆的拓展探讨


  《关于十大核心竞争力之矩阵操作的拓展探讨》一文的续篇,我看到了我前面一篇文章的一些网友的评论,首先声明,这两篇文章绝对是原创,PLU首发,能欣慰能在别的论坛上面看见网友们把我的原创贴子转了,一款经典的游戏之所以经典,是因为有广大玩家孜孜不倦的钻研和努力,这也正是我们电竞事业蒸蒸日上的必要条件!谢谢大家了!我也将一如既往将自己的一点小心得交与大家分享。

  上篇文章就矩阵操作了一些拓展性探讨,这篇文章将继续拓展探讨矩阵的运用,尤其是逆向的运用。

  通过上一篇文章,大家已经知道,星际这款游戏中任何兵种皆可执行矩阵操作,前提是执行操作的空军必须位于8*8矩阵内,地面部队必须位于6*6矩阵内。矩阵操作的作用在于1、保持队形,2、施放矩阵技能(如矩阵闪电,矩阵空投,矩阵召唤等)。但是矩阵操作的逆向操作也有很重要的运用(如飞龙聚堆)

  飞龙聚堆操作的步骤为:1、选取一速度慢的可移动物体和飞龙混编一队;2、用鼠标右键操作这个编队。这时,飞龙就会重叠到一起。叠得好的话,十来条飞龙看上去象一条。这样做有什么用处呢?

  好处有:1、让对手看不出我方飞龙的数量,及每条飞龙的损伤情况,使对手情报判断不准确;2、可以在很短的时间发起一次攻击,火力集中,如果该编队总体攻击力高于对手某个单位的话,可以一击必杀对手一个单位;3、本次攻击和下次攻击有时间间隔,本次攻击之后马上远遁,等到能够实行第二次攻击之时再回来发动攻击,这样就减少了在对手火力之下的暴露时间,特别是在己方兵种的攻击时间间隔比对方长的情况下有效;4、一击之后远遁,脱离对手的视野,使自己下次过来时对手必须重新锁定另外一条飞龙攻击,而放过了上次攻击的那条飞龙,从而使每条飞龙平均失血。

  好的飞龙操作,能够一次齐射消灭对手一个单位,同时具有攻击能力的对手却使不上劲,空有武力只能挨打。这种操作又叫做跳飞龙。

  关于如何跳飞龙本文不作过多探讨,本文的的目的在于研究空军聚堆的原因和应用,并以飞龙为例,来说明该操作为矩阵操作的逆向运用。

  飞龙聚堆操作可分为韩式和中式。韩式聚堆操作通常是将飞龙和一个速度尚未升级的overload(领主)一起编队,和人类玩家对战一般飞龙至少七条,overload一个。这样的目的是为了一次齐射能打死人类选手的一个scv。和神族数目要求没有那么明确,不过至少也应在5条以上,足够一次齐身打死一个probe。中式以F91为代表,一般是把数条飞龙和一条小狗(zergling)一起编队,而把该小狗藏在其他小狗中间,使之不能移动。韩式和中式这两种方式各有优劣,韩式的优点是编队没有限制自己的机动兵力,小狗是机动兵力,把飞龙和小狗编一队,同时为了限制该小狗的行动,又用了几条小狗围住不让其跟着编队移动,对其行动加以限制,这样,对机动兵力有所损失,但是韩式的这种方法使自己的overload随着飞龙操作不断地靠近飞龙,由于飞龙处在对方的控制范围,这样就增加overload的危险性。两种方法各有优劣,玩家可以根据情况选择。

  那么飞龙操作跟矩阵操作有什么关系呢?当单一兵种飞龙编队时,只要是不掉队,一般该编队飞龙会位于8*8的矩阵之内,也就是说,这时飞龙会执行矩阵操作,即平行移动,这时飞龙不会聚堆。而我们需要飞龙聚堆,这时怎么办呢?我们就可以用中式或韩式的办法来打破这个8*8的矩阵,使之无法形成一个小于8*8的矩阵,飞龙自然就聚堆了。原因是当飞龙和overload或zergling混合编队时,由于是编队的整体操作,系统会把整个编队看作一个矩阵。由于overload或zergling跟飞龙群的相对距离会大于8格,也就是说overload或zergling跟飞龙群共同组成的这个矩阵远远大于8*8的范围,飞龙自然就不能平行移动,只能聚堆了。

  其实所有的空军都可用这个办法聚堆,比如人类玩家的幽灵战机,神族玩家的侦察机等等。下面,将以图片的形式向大家展示!同时,由于矩阵操作画面比较华丽,将给大家献上一些关于矩阵操作的画面!有些是大家从来没有见到的,甚至没有想过的!上文有读者回贴表示某些操作不实用,我这里作一下说明,这两篇文章是学术性的文章,目的是阐明某种规律或本质,实用与否的问题就要靠各位玩家自己去开拓了。


不光是飞龙可以聚堆,其实所有空军皆可聚堆,只要打破了8*8矩阵就可聚堆,如下图中是神族侦察机聚堆前的准备工作,注意用红圈圈住的probe,他已经被作者通过操作使得probe被卡在矿中不能出来,这样将侦察机和这个被卡住的probe编成一队,当侦察机飞到敌方上空时,probe还在家中,所以由十个侦察机和一个probe组成的编队就大于8*8矩阵,这时,侦察机就聚堆了。不过,当侦察机和这个probe的距离小于等于8*8矩阵的时候,侦察机是不能聚堆的,只能平行移动,如下图。为什么要十个侦察机和一个probe编队?因为十个侦察机正好点杀一只口水,八个也可以,一次可以屠杀一个overload。
[attachment=28566]

聚堆的侦察机将雄蜂及overload、口水、小狗屠杀殆净

[attachment=28567]

聚堆的侦察机将雄蜂及overload、口水、小狗屠杀殆净

[attachment=28568]

聚堆的幽灵战机 (也将其和一个scv编队)

[attachment=28569]

经典的飞龙聚堆操作,这里是把飞龙和一个卡在矿里的雄蜂编队,(图中红圈所圈)其实和什么东西编队无所谓,就算是一条孤单的飞龙也行,只要它和大编队之间的距离超过8*8格距离。

[attachment=28570]

聚堆飞龙在屠杀scv

[attachment=28571]

上次发了一些矩阵操作的画面,但以神族居多,现在有其他族的补上,皇后的矩阵操作
[attachment=28572]

8*8矩阵皇后的矩阵诱补(缓慢术)

[attachment=28573]

这是大家从来没见过的自杀人矩阵自暴!

[attachment=28581]

6*6矩阵自杀人矩阵自暴后的画面

[attachment=28582]

6*6矩阵的蝎子操作

[attachment=28576]

6*6矩阵的蝎子瘟疫魔法操作


[attachment=28577]

6*6矩阵的蝎子黑蜂魔法操作

[attachment=28578]

8*8矩阵科技球EMP冲击波魔法操作

[attachment=28579]



综上所述,空军聚堆操作有如下规律:
1、任何空军皆可聚堆;
2、空军和其他单位混合编队时,需使这个编队的整体矩阵大于8*8格,换句话说,这个其他单位(如probe、雄蜂、小狗、overload等)必须和空军相距足够远,否则是不会聚堆的;
3、空军和其他单位混合编队,能否聚堆,跟这个单位是什么兵种没有任何关系,只跟这个单位跟该空军距离有关(需大于8*8矩阵)。

下面归纳一下矩阵操作(矩阵闪电、矩阵空投、十字空投、矩阵布雷)跟空军聚堆操作(虫族飞龙聚堆、神族侦察机聚堆、人类幻影战机聚堆)的一些相同点和不同点:
相同点:
星际中任何兵种皆可实行矩阵操作,而任何空军皆可聚堆;

不同点:
1、矩阵操作是平行操作,尽量地简化操作,使一个操作尽可能地覆盖更大的平面,特别是大面积魔法兵种施展魔法的运用,作用可比喻为一块可攻可守的盾牌。而空军聚堆则相反,尽量使机动力极强的兵力聚集到一块,尽力增大某一点的攻击力,作用可比喻为一把利剑;
2、矩阵操作要求被操作的所有单位位于8*8矩阵内(空军)或6*6矩阵内(地面部队)。而空军聚堆操作恰恰相反,要求被编为一队的单位和空军单位之间相隔一定的距离,而这个距离必须大于8*8矩阵(空军),地面部队不需要聚堆操作,地面部队的聚堆对实战没有太大的意义。

所以,作者得出如下结论:空军的聚堆操作为矩阵操作的逆向操作,这是空军聚堆操作的本质原因
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Tim567890123 该用户已被删除
19
发表于 2007-7-13 07:41 |只看该作者
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不朽者

雅雅的猪头

2007年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-7-13 08:50 |只看该作者
2条狗跑到一个死角一卡就行了

我知道的一个只需要2条狗就可以卡死的地方 如图~~

飞龙和里面那条狗编一队就可以实现聚团了

[ 本帖最后由 「恒」 于 2007-7-13 09:21 编辑 ]

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大象

21
发表于 2007-7-13 16:53 |只看该作者
hai zhen bu hui,
因为不是z user,也没管,
hmmm
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坦克

22
发表于 2009-3-30 19:21 |只看该作者
E。。。。。。。 这个太简单了。
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航母

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发表于 2009-4-1 06:03 |只看该作者
请具体解释一下卡狗~
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大和

2不起来了

2009年度八达十大水友

24
发表于 2009-4-1 08:08 |只看该作者
问题是 ,到底怎么进行攻击呢?
         我用雷车甩尾还可以, 飞龙就停在哪了 ,不连贯? 怎么搞
威武你妹
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航母

25
发表于 2009-4-1 10:07 |只看该作者
变个单位就可以了...
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飞龙

赛亚人王子

26
发表于 2009-4-3 16:38 |只看该作者
飞龙甩很不连贯啊!
其实甩飞龙和甩隐飞是同一效果
APM 400+
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机枪兵

27
发表于 2009-4-4 17:31 |只看该作者
飞龙和房子混编,然后不断的点右键,就会出现飞龙团聚的现象
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