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作者为YY的N_life
盼了好久终于等到了今天,果然IPX没让我失望啊呵呵,Nada对IPX的不胜战绩又添了一场了。下面想发表一点自己的看法。先说明本人小菜Zuser平时没多少时间打星际但兴趣还可以,平日向来是习惯潜水的,但今天IPX终于彻底证明了自己也忍不住出来说两句,希望大家少拍砖啊呵呵。
由于直播看完了第一场没看到,先说说后面三场。
第二场,很奇怪在Neo Arkanoid这张IPX相当擅长的图(Super Fight4上IPX就在这场图上前期大劣情况下翻掉了Nada)上IPX选择了比较少见的先提速狗搔扰施压的打法,然而Nada对形势判断非常准,枪兵火兵稍成型就出兵反压,结果IPXBC造晚被冲下。后面的四枪兵加MM操作相信对Nada来说是再平常不过的基本功了,高手手里的枪兵在有MM的情况下面对只有狗和农民的部队基本是无敌的,这个大家都知道。IPX选择这种怪异的战术是主要败因,狗面对枪兵的确是胜少负多的,July也没少吃这样的亏。之所以这样打可能还是半决赛里被Iris枪兵RUSH冲得有点怕了,那天IPX第五局里也没敢在这张图上安稳的四BH开局了,还是心理阴影惹的祸。
第三场反LT很像半决里Iris打的那盘,只不过Iris当时是速起的机场,而且是近点。这回Nada是远点,照样是TANK一波推出的打法,照样是被IPX抄家后面地刺拖死……不同的只是Nada推出得早一点,蝎子还没出来,但是……一个失误的两线操作又导致全盘失败。其实这里Nada如果TANK一辆不丢的话打掉IPX分基还是很有可能的,但是即使打下了家里吃的亏也太大,应该还是IPX的赢面大一些。所以只能说对付IPX这种亡命的一波流还是不行。
后面IPX变掉Nada的基地的确有点不厚道,其实那时IPX基本已经拿下了。如果是平时打还是不应该的,不大礼貌,不过在大赛中我很能理解IPX的心情。因为变基地对对方是一种很大的心理打击,虽然这场赢下了但IPX还是要借机为后面的比赛争取优势的,事实上他也的确成功了。
第四场Nada就已经明显慌了,先是在这张双BB压制效果较好的地图上公然单BB双基开局(藏着开还能骗Z造几个BC呢,有点不理智),随后带SCVRUSH又在IPX门口造了一个非常尴尬的BU,这个BU基本就宣告了Nada的失败。三个枪兵,一个BU一百块钱,既不能打基地也封不住IPX的兵,完全是送兵的行为,加上Nada本来就是单BB开的局……这样的情况下Nada居然还在只有三个枪兵一个护士的情况下不用枪兵加护士把高地口堵好让IPX的狗冲了进来(前面地堡都被打掉了,知道IPX狗要来冲了),面对这么多狗的包围一个火兵又能如何。于是SCV拉来拉去,死了好几个造了三个火兵才勉强防下,但是经济已经受损严重,SCV长时间基本都没怎么采矿。
这样的情形下如果是July估计就直接出LURKER然后狗+LURKER直接A上来了。IPX选择了开矿发展,同样让T非常难受,因为节奏已经整体慢了一拍了。飞龙来时VF才开始造,光靠枪兵怎么能搞得定IPX的飞龙呢?最后就是完全的IPX时间,钱太多为了拖时间造了若干个地堡实在是有些BT(其实也不是很冷静,因为那些地堡并没拖得了多少时间)最后Nada无悬念的GG。
Nada又挂了,虽然我是比较喜欢IPX的也希望他夺冠,但对Nada今天的表现还是有些惋惜。整场下来Nada还是没有多少有新意的战术,还是和以前输给IPX的那些比赛非常相似。最后一盘酷似WEF上最后一盘,而第三盘也是以前无数T尝试过但负多胜少的战术,而且最得意的多线操作还要失误。毫无疑问Nada还是慌了,而且没有足够的信心战胜IPX,而IPX的冷静最终取得了胜利。新一代虫王的称号当之无愧。
接着说说IPX的过人之处。
最近看到有很多T USER说蝎子是BUG,IPX就是靠BUG取胜的。其实这是很不公平的,因为蝎子其实有着很多弱点,并不是什么BUG。首先耗气,容易死,被科学球辐射后马上吃狗也只能再就地放一个雾。而且蝎子虽然能吃狗但魔法有上限,吃狗也是需要一点时间的,实际上一只蝎子战场上往往只能放两个雾,接着就难免被辐射而死了,所以说实际上蝎子是一次性使用的兵种,而相对的一百五气并不算便宜。
第二点是蝎子不适宜用于推进,因为雾毕竟范围较小,而且蝎子一出门就很容易死,所以如果T的兵不窝在家里,而是TANK纵深的从家门口往外架,再加点雷什么的再有枪兵和科学球,虫族是很难冲的。
相信这个对付蝎子的办法很多高手也都是知道的,而在IPX之前也有很多人出蝎子,但还总是输的多,就说明了蝎子并没有一些人想像中的那么强。
IPX能这么强,完全是够自己的努力取得的成绩。
首先改进了虫族的打法,对T并不是以数量取胜而是以科技取胜,这和以前虫族的扩张->暴兵路线是不同的。由于107时代的Z主要是靠暴兵取胜的,108的虫族打法也不免受其影响,加上T中期的强势,以前人们曾认为速升三基是很危险不可取的,而且由于蝎子的机动性差克制不了乱跑的枪兵,即使升了三本也不怎么出蝎子而是以出大象为主。
另一个原因是LT时代的高地搔扰使得虫族前期往往要升空投,这样就没有时间速升三本了,种种原因导致了蝎子这一ZVT最大的利器不被采用。
第二也是最生要的一点是改进了虫族的战略思想,从进攻变为了防御,这从根本上改变了虫族在ZVT中的位置。过去ZVT中Z是劣势的,因为Z的兵太脆弱,而枪兵+MM又方便操作,往往能以很小的代价换取很大的利益。BOXER的运输机就是基于这样的思路,一队占了良好位置的枪兵往往就能打死Z,如在对方无防守的基地里,左冲右突就点你建筑Z也很无奈。
而Z为了对付这样的强势以前选择了压制T不让T成型的打法。这种打法是从YELLOW开始的,其思路就是反过来抓住T的弱点压制住T,不让他有机会去攻击自己。YELLOW到后来的 JULY可以说把这种打法发挥到了极致,JULY的双冠也证明了凶狠的Z是非常可怕的。
然而后来的TVZ又再度发展,出现了双基这样的前期“博弈”战术,加上先前的8BB战术和隐飞战术,成为对Z威胁极大的阴人战术。虽然这些战术都是有一些风险的,但由于Z前期的侦察不利和开局时的选择较少,T在博弈中是处于优势地位的,因而采用这些战术,尤其是双基开局的T就越来越多。而面对对手的双基开局,JULY的进攻式打法就显得比较脆弱了,因为双基开局的T一旦前期不被RUSH后面经济就非常好,中期兵力上Z是完全劣势的,要想压住T不让他成型根本就不可能。
OOV在T选手中TVZ就是比较喜欢憋兵的防守反击型,正好就克JULY这样的进攻型,因此JULY打OOV就总是输。双基战术的流行使得过去的压制式打法出现了动摇,于是Z陷入了新一轮的低谷,直到 IPX的防守战术出世才改变了局面。
从进攻到防守,这是非常不容易的转变。
Z的兵种大部分都是高攻,低防,高机动的,因此人们一直认为Z是个适合进攻的种族
然而许多Z高手的战绩却向我们证明了Z最强大的并不在于进攻。Z的低防导致战场持续能力不佳,往往是一波占到了便宜,后面继续拖就不行了。如Z一队LURKER,T就三个 TANK架在高地上就可以让LURKER无计可施,就算分基被打飞也没什么,等你LURKER死光了再拉农民回来采嘛。
再比如提速狗的RUSH,就算是一队狗进到一个兵没有的T基地里,高手现造火兵拉SCV也能防下。相对来说,四个枪兵三个护士进到没有BC的基地里那就是绝杀了,所以Z的进攻往往是高代价低回报的
但尽管如此,以前的Z仍是要以进攻为主,这是因为他们害怕T的兵力成型,因为一队TANK三队枪兵一旦成型威力实在是太大。然而IPX改变了这种思路,不是以兵力和机动性来打击T,不让T成型,而是以速升科技来压制T,用科技使得T的兵力就算成型也没用。
IPX向我们证明了Z最强大的正是后期的科技。蝎子的黄雾(学名黑蜂),瘟疫,满攻防的大象,黄金狗,天蝎,都是令T感到畏惧的兵种。一旦这些兵成型,那么没的打的就是T了。
于是IPX开始把重点转到防守上,以科技压制+防守对付T。
但是速升科技了,中期怎么办呢?IPX的思路是,把兵的效能用到最大,经济调配得最好。每一个LURKER都要很有用,而不是像以前一些Z打纯LURKER一样,把LURKER当狗一样的用,成为坦克面前的炮灰。每一条飞龙都要很有用,而不是和枪兵BT对拼白白死掉。每一个基地都要很有用,农民要八+三而不是以前的只采气不采矿。
靠完美的防守,靠对种族优势的高度理解,IPX才能有今天的成绩。IPX的过人之处,正在于他的防守能力超群。以前T的进攻让Z感到无孔不如,所以要以攻代守,然而今天IPX以自己超人的全局能力证明了Z一样可以守得住T的进攻。
运输机曾是T是致胜法宝,Z虽然一直有自杀,但以前人们一直认为靠自杀防空投太不稳定,所以在这方面投入并不多,基本都是被投了才去救。但IPX却相信自杀是Z的优势,所以苦练瞄小屏幕,最后终于做到了自杀对运输机的高度撞杀。无数次的自杀拦截使得现在的T对IPX都有了心理阴影,再也不敢开着运输机乱投了。
第二是包夹。Z也一直有包夹,但过去人们也认为靠包夹歼灭T的部队太不稳定,所以转以暴大量的兵来对付T,相信兵多才是硬道理。然而IPX相信ZVT重要的不是数量,而是兵力组成,阵型和瞬间反应等等,所以并不暴大量的LURKER,而是拖延,侦察,然后包夹,将Z的优势完全发挥出来,靠自身的能力弥补了包夹本身的不稳定。
第三是蝎子,上面说过蝎子是有很多弱点的,而以前很多Z常常希望蝎子出来就推死T,结果反而被T用科学球加枪兵耗死(July就常干这种事还上了BOXER的十大经典)。而今天IPX转变了观念,蝎子不再用于强推,而是推得下就推,推不下就防守。IPX并不怕T在外面发展。T再开几个矿,凭 Z的骚扰能力也很难运作起来,T再出十队枪兵,一样拿黄雾里的地刺没办法。
IPX改变了Z的地位,不是像以前一样怕T成型,而是让T怕自己成型,这是最重要的关键。OOV的兵力成型够快了,前期防守够好了,没被占什么便宜。然而IPX靠自己超凡的意识使Z发展得比T更快,最后大象蝎子加空守两百人口的T照样推。IPX的防守还总是“玩火式防守”,即你来多少我造多少,刚好能防住你就行,不多造不浪费。从而为后期的发展铺下很好的基础。
IPX的多线操作也很好,虽然手速不算太高,操作效率却很高,就算是被多线空投,四面楚歌,仍然很少会不理哪一边而被枪兵扫平了基地。
最后,IPX的侦察做得很好,前期的狗中期的飞龙还有无处不在的领主,正是不断的侦察才弥补了Z怕阴招的缺点,使得包夹总是恰到好处,兵力调动永远及时。
具备了这些看似容易实则非常困难的素质, IPX才能做到今天的无敌,登上王者的宝座。在星际之外,IPX还有良好的心理素质和预测对手心理的能力,经常能猜到对手的战术,同时自己处于劣势时坐怀不乱,自己处于优势时也很少掉以轻心,这对他取得好的比赛成绩也是很重要的。如打反LT,许多Z害怕8BB堵口双基战术而不敢双BH开局,但IPX就敢大胆的三BH开局。再看IRIS和IPX的第五盘,IRIS在优势下急于拿下对方,穷兵黩武过头,却被IPX稳当的防守化解,最后终告失败。无数次IPX处于巨大劣势,危急关头都是这样的心理素质救了他,处于优势时也是良好的预测能力保证了胜利。
所以说不是游戏的BUG而是人的BUG! |
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