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星际的战术真的是枯竭了!
实际上我本人并不同意这个说法,但这是事实。至少,在星际圈流行的范畴内,战术已经枯竭了!
还是应该从战术的定义说起。大致我觉得可以区分为两类战术,第一类是可以细致描述的战术,设计好多少农民做什么、什么时间做什么;另一种是不容易描述的战术,完全跟对手互动的,隐瞒并且欺骗对手,从而获取利益。。。
不幸的是,第二类战术在中国星际圈根本无人热衷,很多高手其实这方面很强却不自知,导致这方面的战术贴凤毛麟角。战术大师“熊”的一篇带有自恋吹牛风格的搞笑文章是我见过的该类战术最好的文章,但描述的也还是不多。。。
更为不幸的是,大多数人认为第一类战术就是战术的全部!整天看到一些所谓战术帖,什么《单矿ZvT》、《双矿航母》、《PvT的dt战术》之类的,看了内容觉得很没有意义。人人都知道死的打法肯定能被克制,可还是不断有人发明这些死板的东西……
我更喜欢把这种战术叫做套路,比如TvP我更喜欢2VF的套路而不是VF2base。并不是说这些讲授套路的文章没有意义,每一个套路都有许多种变化,它需要设计好完善的侦察和应变方式,而不是一个死板的造几个龙骑士然后开2矿然后在怎么着……在套路方面,中国有一个战术/套路大师love,他的贡献是他用精确的计算告诉你一个套路在什么时刻能够如何,从而给你的应变和侦察提供依据,而不是泛泛的脱开对手空谈一个套路的发展顺序。。。
玩星际我不是高手,我勉强算是个理论家。跟我学星际的同事有时候对战术的繁复变化感到厌烦的时候,我便告诉他战术就是进攻和防守:(地形等因素都折算在兵力中)
1。进攻就是以优势兵力(暗含经济优势)打击对方。。。
2。防守就是(防守兵力+补兵速度 x 对方部队移动时间)> 对方兵力。。。
仅此而已!说起来简单,但其实真要很好的做到,所需要的知识、能力和难度是使用那些固定套路的一百倍。。。
然而我们在星际出品的第8个年头,依然将自己禁锢在套路的范畴内讨论战术,中国星际的战术枯竭可想而知了。 |
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