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Nighter的PvZ 很长 慢看! 转

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发表于 2006-10-3 15:51 |只看该作者 |倒序浏览
[战术贴]PvZ的新开局,小弟苦心研究而得,献给广大苦苦挣扎的神族朋友
[战术贴]PvZ的新开局,小弟苦心研究而得,献给广大苦苦挣扎的神族朋友
发表人: nighter

这年头写个战术贴不容易,各位看官有钱的捧个钱场(给俺转点ps币),没钱的叫个好,兄弟我也不算白忙了。斑竹大人看了要是觉得好,帮忙+下精华,小弟在此谢过了。闲话少说,我这就开练

这次的主题我想写一个pvz的新开局,以前曾经看职业选手用过,这两天潜心钻研,把它消化成自己的战术了,觉得确实可行,既能给虫族压力,对自己也很安全,即使虫族应对正确,打到中期也是均势,如果虫族犯点错呢,那我恭喜您,为世界级难题又做出了自己的贡献。这样好的开局我几乎没见别人用过,真是太可惜了,到底怎样建造呢,别急,在之前我要先说点宏观的理论。

我想先问问大家,星际之中决定胜负最关键的要素使哪些?我认为是经济、兵力、科技三要素。经济和兵力之间相辅相成的关系我就不罗嗦了,玩星际的朋友心里都很清楚。如果只有经济和兵力这两大要素,那星际和红景就没区别了,星际之所以成为星际,科技时非常重要的。十队小狗也打不过1条飞龙,这就是科技的力量,尽管有时候经济和兵力都不如对手,但先出了dark,就能一举定胜负。我们常说的优势,也是指这三要素其中至少有一种比对方要好。

任何一种开局,都要致力于在经济、兵力、科技这三要素中的1或2个方面获得优势。

所以你打星际不能盲目的打,一开始就要想好这开局怎么来,要有一个宏观战略思路。针对不同的地图,选用不同的开局方式,就能使你在中期获得优势,至少你不能亏。

所以我把开局分为三种,即经济型、兵力行、科技兴开局,每种开局的目的都在于使自己在此方面取得优势。

pvz的3种开局分得十分明确(pvt的开局更微妙,将另文撰述,)
一、兵力型开局   2bg压制   适合距离近的地图 lt,r-point,requiem,拓荒时代
2bg压制的目的不在于一下干掉对方,在高手对决中很难做到,而是目的让虫族吧初期的卵虫用来做狗,农民变地保,拖延虫族的经济发展,要知道虫族初期少补1个农民,对后期经济的影响就是几何级数的,而对神族来讲8个农民采矿和10个农民采并无太大区别,所以初期自己稍微损点经济对虫族rush,是很划得来的

二、经济型开局   2基地bf 适合距离远分矿容易防守的地图 luna
对于距离远的地图,rush效果已经不大,既然无法损伤到虫族的经济,那么不如自己先开起来,保证自己的经济不落下风,甚至超过虫族。这种开局从一开始的投机,到ra手里发扬光大,已经成为常规开局的一种,甚至虫族4d也可以守得住,具体我不说了,今天的重点是下面我要讲的科技兴开局。

三、科技兴开局 1bg气矿发展科技 适合距离又远,分矿又不便防守的地图 rush hour
rush hour这幅地图真是名不副实,距离有点远rush很亏,2基地位置也很尴尬,开2基地常常被虫族所破,在这种情况下,只好再寻求新的解决思路。当然科技兴开局在任何地图上都可以用
传统的科技型开局是1bg出几个xx压制,然后堵住路口发展科技,不过我觉得这样不是很安全,而且科技的速度也慢了,所以我改良了一下,

建筑顺序:在老家附近bp,bg,ba,by和打人族一样,裸升科技,不造xx,by造到一半的时候有150块钱造个bf,然后是第2个bp。by好了以后停一下农民,连续起3个建筑vs,bc,vc,虫族2基地开局的话狗来的时候1个bc已经好了,要求建筑位置排列紧密,1个bc可以罩住所有的建筑,而且bc本身也能得到很好的保护。出一个小飞机杀宿主,顺便侦察,可以说对手的发展尽收眼底,主要任务是一定要把自己基地周围的宿主都杀光,一个也不能少,否则功亏一篑大祸临头!这里你要对虫族宿主的飞行路线做一点研究,做到心中有数。接着dark也出来了,有了dark以后立刻开矿,开矿后把钱用来补光跑,根据情况来定多少,一般3,5个差不多,气用来不停出闪电兵并研究闪电。待对手宿主提速你的光跑+闪电的防御阵势已经布置完毕,如果虫族没有rush你的想法,基本上就形成游戏中期2矿p对3矿z的均势,我们的目的也达到了,克服了地形不利因素,开局不吃亏。如果虫族大局观不好,犯点错的话,主动权就在你手里了。

这套开局的优点在于虫族发展尽收眼底,可以将计就计布置战局。小飞机出的很快(你的第一个作战单位,裸出的速度,真的很快,第一次用没有一个虫足不吃亏的),逼虫族造访空炮或刺社塔,又能杀宿主,起到了前期压制的作用,限制了虫族发展。有了dark以后自己开矿速度也很快,经济也有优势。科技兴开局依据情况变化还有一些改变:第一个农民早点探路,发现对手9d什么的就马上bf,bc,守住就是优势。探路农民死了以后马上小飞机就出来了,所以说虫族发展都被你了如指掌,发现对方爆狗就多造点bc,还有什么好怕的。如果对方不出此社,只在分矿出防空跑,就造scout,杀了宿主后去主矿杀农民,打乱对方节奏。dark可以出1个或2个,一个守家,一个配合小飞机外面扫虫族野矿,所以虫族的3矿开的也很晚,都要等你2基地起了以后才能开得出来,经济不会比你好。等对手熟悉你的套路以后,他就会老老实实等宿主速度好了再开矿,这时候做一个dark就可以了,多出来的气造闪电并。
抛弃原来1bg出xx的战术还有一个很微妙的原因就是,你即使不出xx,虫族也要做相应防范。

对应虫族:1、爆狗、快狗:早侦察,补bc
2、刺蛇rush:先杀基地旁的宿主,然后dark就出来了
3、虫族乱矿:一开始他就要造防空,经济不会太好,飞机+dark出来后就去扫矿
4、飞龙:光跑+闪电应对
5、lurcker:你的光子跑位置一定要好,要把分矿保护起来,特别是对于rush hour这张地图,就算有些失误也别慌张,用闪电闪,这时候你能有至少3,4把电
6、提速宿主+爆此蛇:光跑闪电应对
7、慢运:前面已经把基地周围的宿主清光了
8、大规模空投:那个时候你主力部队已基本成型,不怕

有了正确的应对思路,科技兴开局还是很安全的,基本上打到现在我就输2场,一场对方提速狗扑我唯一的光跑,一场对方藏了宿主我没杀掉,此蛇过来把我干掉了,自曝家丑视为了让各位神族朋友多注意,大家一起来尽量完善这个战术。

写的口干舌头燥,到现在晚饭还没吃呢,我知道朋友们肯定还要rep,不过呢,我想真正喜欢玩星际的朋友都是喜欢自己动脑子的,我就补把密题都说光了,大家自己想想怎么样排列建筑可以做到最佳,要求一个光子跑能覆盖所有建筑和农民,呵呵

静以此文献给亚洲及泛太平洋地区战术大师~
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