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作者:home.stone
当快速1a2a3a4a会有部队不动的原因分析。
应该说键盘和鼠标都有责任。首先有经验的人知道,不同的键盘延迟不相同。其次,我们可以作个实验论证鼠标的责任。左手1a,鼠标左键按下不松手,你再按234,你会发现234号部队不会有响应。事实上1a2a3a4a如果有部队不动,你仔细盯着屏幕下方,会发现不动的部队往往就是没响应的部队。也就是说部队之所以不移动,往往是因为手指松开了但弹片没能及时的弹起。如果图省力按弹片远离支点的部位,那么弹片往往会变形过大恢复时间较长,从而你接下来的的数字键会被屏蔽,导致同一个部队a了两次,这时鼠标图案会出现黄圈(绿圈变黄圈是表示attack指令被发出,a的很快的时候就来不及看到黄圈)。bwchart也能证明以上结论。我在一个延迟比较严重的键盘上作过实验,发现如果左手的键盘动作快速轻灵,右手点鼠标弹片中部靠近支点的地方,且点的尽量干脆,attack move指令的apm可以达到310而不出现延迟(其实际的键盘+鼠标有效操作频率为310*1.5)。apm不一定要高,但每一次动作务必完成的干净利落。 |
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