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Loih(落埃)LT诚邀8da各骨灰级战略游戏高手参与测试

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航母

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发表于 2014-5-8 19:25 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 lf426 于 2014-5-18 10:48 编辑

经过近一年的调整以及和朋友几个月的测试,感觉目前该图已经比较成熟了。比较尴尬的是本人的笔记本太老,后期两边高人口的时候会卡到无法操作。所以希望更多战略游戏的死忠们参与到我们测试中。我们一般在周末晚上浩方魔兽电信的LT3C的25大厅。
QQ群:330146861
YY频道:28694287
博客:http://loih.blog.163.com/
邮箱:zbln427@163.com
本贴将慢慢持续更新,争取把介绍写详细一些。有什么疑问的也请直接跟帖就好。
目前最新版本:(需要war3中文版)
2014-5-18更新最新版0.12j
http://www.cppblog.com/Files/lf426/Loih.0.12j.rar
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发表于 2014-5-8 19:47 |只看该作者
第一部分:基本介绍
1、如何获得资源
你的英雄靠近一个城堡10秒(同时没有敌人靠近该城堡)就可以占领这个城堡,按时间获得金币;占领伐木场也是一样的,占领后按时间获得木材。
简单说,不需要造农民;城堡可以来回夺取。
通常情况下,南部联军(红色)可以更快的占领西部城堡;北部联军(蓝色)可以更快占领东部城堡。占领城堡后请尽快修城门,只要不是太偷,应该不会被快攻掉。
城堡是有攻击的,如果你的英雄或者兵挨打了逃跑,请Hold住。必须等待10秒倒计时结束才能占领。
2、Loih的英雄有什么特点
英雄在常规部队(造的兵,非魔法召唤的)附近是无敌的,所以不用担心英雄被先秒掉,可以安心控制魔法和部队;
英雄自带的技能不耗费魔法值,只有冷却时间,魔法塔里面购买魔法卷轴,魔法卷轴上的魔法才耗费魔法值。大部分魔法是共享12秒CD的;
只有英雄才可以占领资源点;
3、如何获得魔法
魔法卷轴在魔法塔购买。
初始自带一级魔法塔,并且该建筑可以升级为二级魔法塔;
三、四、五级魔法塔是另外一个建筑升级得到的。
4、如何造兵
英雄在兵营附近就可以购买兵力。
招募女巫,骑士,狮鹫骑士和红龙需要先升级相关建筑;
5、城门和传送门
修建城门后可以从旁边的传送门进出(每个主城和坡下的伐木场也有传送门);
自己的部队也可以不受到城门的阻挡自由进出(敌军会受到阻挡);
6、箭塔和防御
东南西北四城的瞭望塔可以升级为箭塔,并可以升级。
7、黑市
黑市可以木材换金币,金币换木材,还可以花钱看整个地图
8、宝物
购买宝物是随机的,5分钟刷新一次。

之前的介绍(跟目前版本略有不同)
“落埃:无敌英雄传说”快速上手Q&A  
http://loih.blog.163.com/blog/static/2232791132013617112611790/
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发表于 2014-5-8 20:00 |只看该作者
第二部分:英雄

1、英雄通用技能:英雄传送
200魔法,5分钟CD。将英雄单传到友军建筑附近。

2、英雄通用技能:召唤投石车
投石车只能用来打城门,不能攻击普通兵。
获得宝物“攻城术”后,这个技能会变成召唤3个投石车。
投石车在攻击坡上的城门时可能没有视野,所以最好插一个观察之眼。

3、可用英雄
英雄共4个,而每场比赛你最多可以招募其中的3个,所以你要考虑的是舍弃哪一个。
不升级主城的时候你最多可以招募2个,将主城升到2级,就可以招募第3个英雄了。

4、英雄简介:法师
法师的技能有连锁闪电,召唤水元素,辉煌光环和群星坠落。
法师最重要的作用是提供了魔法补给的速度。
之前版本的介绍:(数据可能有出入)
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201361701754736/
目前的版本加强的连锁闪电的攻击力,但是增加了CD时间。
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大象

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发表于 2014-5-8 20:24 |只看该作者
Nice, Very good !
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发表于 2014-5-8 22:35 |只看该作者
感谢楼上,继续……

5、英雄简介:萨满
萨满是治疗英雄,单体治疗圣光术已经加强,可以触发额外的资料;治疗链也已经加强。
邪恶光环更名为活力光环,除了提升移动速度,回血速度也大大加强了。
之前版本的介绍:(数据可能有出入)
http://loih.blog.163.com/blog/static/22327911320136171619203/

6、英雄简介:猎人
猎人的强击光环现在提升射程部队的高级提升至22%.44%和66%
风雪突袭会触发1级的暴风雪
风暴之锤现在将打击一个范围内的所有目标
之前版本的介绍:(数据可能有出入)
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201361755642675/

7、英雄简介:死亡骑士
现在吸血光环已经加强,吸血百分比提升为33%,67%和100%
专注光环每级防御+2
雷霆一击第一级的范围也增加了
战争践踏将额外的召唤两个近卫骑士战斗一小会儿
之前版本的介绍:(数据可能有出入)
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201361755939556/
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发表于 2014-5-9 01:09 |只看该作者
8、英雄属性
法师和萨满是智力型英雄;死骑是力量型英雄;猎人是敏捷型英雄。
主属性都不会增加英雄自己的伤害,力量也不会加血。英雄的基本属性是固定的。
智力增加魔法值和魔法恢复速度,也可以让某些宝物发挥更强大的效果;
力量最高的英雄的力量值的一半为部队的攻击等级;
敏捷最高的英雄的敏捷值的一半为部队的防御等级;
满级(英雄10级)的时候,法师3攻3防;萨满4攻4防;死骑5攻4防;猎人4攻5防。
所以,优先升级哪个英雄将决定部队攻防技的提升。
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光明执政官

拉票小王子

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发表于 2014-5-9 01:14 来自手机 |只看该作者
我很奇怪楼主们能开发一个游戏图,居然电脑无法承受这个游戏。。。。费解啊
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发表于 2014-5-9 01:59 |只看该作者
第三部分:兵种

1、剑士
攻击类型:普通;优势对抗:弓箭手
防御类型:重甲;劣势对抗:女巫,狮鹫骑士
升级:冲锋陷阵,能量护盾
剑士造价低廉,不消耗木材,产能高,是初期的重要兵种,以及后期能快速补充的力量。
虽然理论上剑士+弓箭手的组合强于纯剑士,但是现在初期大家都带加速,所以围杀很快,要把前后阵型拉开就得靠地形了。
普通攻击对弓箭手的中甲有伤害加成;重甲会受到魔法类攻击的双倍伤害。
建造三级魔法塔后可以给剑士升级“冲锋陷阵”,升级后没隔一小段时间,剑士的攻击和移动速度都会大幅度提升一小段时间,这个技能可以自动释放(需要右键点击激活)。
“冲锋陷阵”还增加剑士100生命值并获得魔法值100点。在魔法值足够的时候,冲锋陷阵效果会自动打开魔法护盾,吸收一半的伤害,每点魔法值吸收1点。当然,魔法护盾也可以手动打开。

2、弓箭手
攻击类型:穿刺;优势对抗:女巫,狮鹫骑士
防御类型:中甲;劣势对抗:骑士,剑士
升级:百步穿杨,多重射击
弓箭手初始射程600,升级百步穿杨后提升至800。较远的射程便于集火和点杀对方单位。
穿刺攻击对女巫的无护甲和狮鹫骑士的轻甲有伤害加成;
中甲在受到骑士和剑士的普通伤害的时候有加成。
建造三级魔法塔后可以升级弓箭手的多重射击。
多重射击也可以自动释放的,每隔一小段时间,攻击对方最多3个目标。

3、女巫
攻击类型:魔法;优势对抗:剑士,骑士,狮鹫骑士(特别在升级魔法免疫后)
防御类型:无护甲;劣势对抗:弓箭手
升级:魔法免疫
技能:寒冰箭
寒冰箭是自动释放的,不计护甲时造成50点伤害(对重甲伤害翻倍),所以是初期有效的压制剑士的兵力,在受到保护的时候,对骑士的伤害也很大。
狮鹫骑士对地的伤害类型是魔法,所以女巫升级到2级对魔法免疫后,狮鹫骑士将无法攻击女巫。
无护甲会受到穿刺类的伤害加成,并且女巫的射程不及弓箭手。
升级魔法免疫后,女巫除了加血和恢复,不再受到己方的有益类魔法的影响。
女巫很脆弱,如果被近战近身,就算不上优势对抗了。

4、骑士
攻击类型:普通;优势对抗:弓箭手
防御类型:重甲;劣势对抗:狮鹫骑士,女巫
升级:骑士冲锋
相对剑士,骑士攻防更高,移动速度更快,但是产能相对低。
普通攻击对弓箭手的中甲防御有伤害加成;
重甲对狮鹫骑士和女巫的魔法伤害有伤害加成。
升级骑士冲锋后,每隔一段时间发出冲击波打击一条直线上的敌人,这个技能也可以自动释放。
升级骑士冲锋需要4级魔法塔。

5、狮鹫骑士
攻击类型:魔法(对地),穿刺(对空);优势对抗:骑士,剑士
防御类型:轻甲;劣势对抗:弓箭手,女巫(女巫升级魔法免疫后)
升级:强力投掷,风暴战锤(轰炸)
狮鹫骑士初始射程为500,升级强力投掷后射程为700。
风暴战锤让狮鹫骑士的攻击可以打击一条直线上最多3个目标。
升级风暴战锤后,狮鹫骑士还可以没隔一段时间轰炸附近的地面。
升级风暴战锤需要4级魔法塔。

6、红龙
终极兵除了费钱产能低,基本强势对抗其他所有兵种。
溅射伤害对排列密集的敌人更加有效。
红龙升级后可以魔法免疫。

7、神射手
神射手是由弓箭手通过宝物“箭术指南”训练而来的。除了攻击更高,移动速度更快,血更长之外,还有重击的技能。
神射手也可升级多重射击。

在以上这些兵种附近,英雄就是无敌的。

8、战场近卫骑士
魔法“战场召唤”以及死骑的6级技能会召唤战场近卫骑士,除了重击和击晕的技能,还有放网的技能,可以将空军网下来。

之前版本的介绍(数据可能有出入)
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201362411138595/
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大和

9
发表于 2014-5-9 08:07 |只看该作者
我很好奇Loih怎么发音
傻逼快叫蓝头发的安哥。

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航母

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发表于 2014-5-9 09:58 |只看该作者
h不发音,跟boy后面一面,发/lɔɪ/就好。中文“落埃”。
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仲裁[复制]

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发表于 2014-5-9 10:42 |只看该作者
楼主这个图让我想起了WAR3最开始的一些塔防RPG图,什么精灵守护,还有什么黎叔那个图之类的,当时玩得很HIGH。。。
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航母

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发表于 2014-5-9 11:58 |只看该作者
这个图主要意图是把战略的要点放到兵力的分合上。最多只有3个英雄,只有英雄可以控制资源点,因此,侦查和分配兵力成为最重要的事情。
塔防图多,但是感觉攻城打城门貌似仅此一家吧,反正我之前没玩过类似的,当时做城门的时候也颇费周折。这个有点类似英雄无敌里面的攻城,破城占领了可以夺取敌人全城,箭塔是无敌的。
当然初期城门很强大,箭塔很强大,想一波打下来损失会比较惨重。所以建议初期以争夺控制伐木场为主。英雄级别高了。攻防上去了,有了宝物高级攻城学,或者出了4级魔法了,攻城就比较容易了。
感谢支持,下面我接着介绍。

第三部分:魔法

魔法在魔法塔里购买魔法卷轴获得,英雄物品栏决定了最多可以携带的魔法的种类数量,当然,还要考虑到宝物占的位置。
英雄自己的技能不耗费魔法值,魔法卷轴的魔法耗费魔法值。
魔法主要分两大类,一类是12秒共享CD的,一类是独立冷却CD的。

1、一级魔法

一级魔法是英雄刚开始出来就可以直接在一级魔法塔里面购买的,提供了最基础的侦查,移动,伤害,治疗和辅助。

“真视之眼”类似星际人族的雷达,可以侦查已经反隐形。
Loih里面隐形的单位有刺客(4级魔法召唤出的单位),地雷(4级魔法),刚复活的英雄和观察之眼的眼球。

“观察之眼”自身是隐形的,存在5分钟。是主要的侦查方式。
初期攻城的时候,投石车没有坡上的视野,可以放观察之眼打开视野。

“群体加速”将英雄及周边单位的移动速度大大提升。
在目前的版本中,英雄附近没有单位时,无敌消失的同时移动速度也会降低,加速可以解决这个问题。
加速对初期占矿和拉锯战的帮助很大,是最优先推荐购买的魔法。

“魔法冰箭”对地方单位造成250点伤害并冻结(眩晕)3秒,是初期唯一的伤害类魔法。
英雄自己的技能是不消耗魔法值的,如果希望英雄初期的魔法值可以被充分利用造成DPS,魔法冰箭是首选。
在佩戴宝物“巫术时刻”的时候,魔法冰箭还可以触发“巫术”,打击更多的目标。

“灵魂链接”与其说是分担伤害,不如说是让受到影响的单位伤害减免50%。
如果初期带着治疗英雄,这个技能会大大简化操作,很实用。

“魔法餐点”是用来弥补初期不招募治疗英雄的补给困难的。
魔法餐点耗魔很低,如果在家的魔法泉旁边,基本没有消耗。
如果受到攻击,魔法餐点的加血效果会被打断。

之前版本的介绍(出入部分以新版为准)
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201361814353937/
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发表于 2014-5-9 12:19 |只看该作者
2、二级魔法

一级魔法塔可以升级为二级魔法塔,二级魔法塔将随机提供9个二级魔法中的5个。
二级魔法主要用于初期的小规模作战。

包括2个直接伤害魔法:
“冰霜之环”打击一个范围内所有的敌方单位。目前版本增加的魔法的范围。
“叉状闪电”可以打击敌方3个单位。目前版本将每个单位的伤害提升到了300。

3个祝福-辅助类魔法:
“反魔法罩”让己方单位对魔法免疫一段时间;
“寒冰护体”极大的提高己方单位护甲(期间只受到极少普通伤害);
“镜像克隆”可以对自己和敌方单位使用,镜像具备攻击力,但是受到双倍伤害。
这3个魔法以及一级魔法中的“群体加速”和“灵魂链接”,在英雄佩戴宝物“祝福圣杯”的时候均可触发“祝福”的效果,给友军部队加血。

2个控制类魔法:“变形术”和“衰老残废”
在初期压制对方的骑士或者狮鹫骑士很有效

2个驱散类魔法:
“群体驱散”可以驱散范围内所有的魔法效果(不分敌我),并对召唤单位造成伤害。
“魔法转移”可以在范围内偷取敌方单位的有益buff到自己单位上,或者转移自己单位的有害buff到敌方单位上。

之前版本的介绍(出入部分以新版为准)
http://loih.blog.163.com/blog/static/22327911320136189581672/
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发表于 2014-5-9 12:34 |只看该作者
3、三级魔法

修建了二级魔法塔之后,就可以把初级魔法塔旁边那个盒子,也就是高级魔法塔基础,升级成三级魔法塔。
三级魔法塔会出现4种三级魔法,其中,在南部和北部主城必然会出现“群体治疗”,而其他地方不会出现。
三级魔法包括2个治疗魔法,5种群体增益/减益魔法,和2种阵型魔法。

治疗魔法:
“群体治疗”治疗量不高(300点),但是是即时的,并且不会被驱散;
“群体恢复”在12秒内治疗400点,但是可以被驱散掉。

增益buff:
“群体嗜血”提高自己单位的攻击速度和移动速度;
“祈祷术”(心灵之火)提高自己单位的攻击和防御;
减益buff
“群体减速”降低敌人的移动速度和攻击速度;
“模糊视野”(诅咒)让敌人有1/3的几率无法命中目标;
“精灵之火”降低敌人防御并获得敌人视野。
这些buff和debuff既可以被驱散,也可以被“魔法转移”转移。

阵型-召唤魔法:
“战场召唤”将近战单位直接传送到目标位置,召唤一个战场近卫骑士数秒,并砸晕范围内的敌军。被我朋友认为是最imba的3级魔法~~
“移形换位”是将射程部队后撤,并在原来的位置召唤数秒幻影,在小规模战斗的时候应该正好对抗“战场召唤”。

之前版本的介绍(出入部分以新版为准)
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201362311322827/
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发表于 2014-5-16 12:28 |只看该作者
最近忙着改进地图。跟朋友对战n把之后觉得女巫是个棘手的问题。
一方面我们希望女巫压制住剑士和骑士(重甲)单位,但是一方面又不能让T死得太快。削弱了女巫大家都全造骑士;不然的话大家都会堆女巫。堆砌某个单一兵种是我们不愿意看到的,所以,痛定思痛,在上周加入了克制女巫的魔免T,破法者。破法者升级后还可以治疗,有点像wow里面奶骑的赶脚;然后这周加入了间接克制女巫的兵种,幽灵猎手(女猎手)。Loih里面的兵都是自动施放技能的。升级后的幽灵猎手可以召唤幽灵狼。幽灵猎手和幽灵狼消亡的时候都会给友军放一个短时间的反魔法罩。
暴雪的技术和美工真是厉害,10多年的游戏,感觉图像特效还是蛮不错的。
sb001.jpg
Huntress001.jpg
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大象

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发表于 2014-5-16 13:45 |只看该作者
怎么不做在sc2上?
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发表于 2014-5-16 14:50 |只看该作者
因为卤煮电脑太次,跑sc2很吃力,基本跑不动银河编辑器~~准备换了电脑再来弄sc2的版本~~
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发表于 2014-5-18 11:20 |只看该作者
0.12j因为加入了新兵种,兵种介绍需要重新定位一下。带上图片~~

1、剑士

定位:坦克
攻击类型:普通;优势对抗:弓箭手
防御类型:重甲;劣势对抗:幽灵猎手,女巫,狮鹫骑士
升级:冲锋陷阵,能量护盾
生命值:700 (600+100)
魔法值:100 (0+100)
射程:近战
剑士造价低廉,不消耗木材,产能高,是初期的重要兵种,以及后期能快速补充的力量。
虽然理论上剑士+弓箭手的组合强于纯剑士,但是现在初期大家都带加速,所以围杀很快,要把前后阵型拉开就得靠地形了。
普通攻击对弓箭手的中甲有伤害加成;重甲会受到魔法类攻击的双倍伤害。
因为剑士造价低廉,不耗木材,产能高。在实际测试的时候出现两个问题。一是女巫对其的克制不明显,反倒是女巫对骑士的克制很明显;二是剑士可以长时间牵制住对方的高级兵种,将战斗拖至中期,这对先造高级兵种的一方太不利,因为不造高级兵的一方省下木材可以迅速攀魔法科技。因此加入了幽灵猎手,在初期对剑士形成压制。
建造三级魔法塔后可以给剑士升级“冲锋陷阵”,升级后每隔一小段时间,剑士的攻击和移动速度都会大幅度提升一小段时间,这个技能可以自动释放(需要右键点击激活)。
“冲锋陷阵”还增加剑士100生命值并获得魔法值100点。在魔法值足够的时候,冲锋陷阵效果会自动打开魔法护盾,吸收一半的伤害,每点魔法值吸收1点。当然,魔法护盾也可以手动打开。

剑士在兵营中招募
sm001.jpg

剑士技能在兵营升级
sm002.jpg

升级前的剑士
sm003.jpg

升级后剑士获得能量护盾,并可以使用冲锋陷阵
sm004.jpg
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发表于 2014-5-18 11:45 |只看该作者
2、弓箭手

定位:输出
攻击类型:穿刺;优势对抗:女巫,狮鹫骑士
防御类型:中甲;劣势对抗:骑士,剑士
升级:百步穿杨,多重射击
生命值:500 (450+50)
魔法值:0
射程:800 (600+200)
弓箭手初始射程600,升级百步穿杨后提升至800。较远的射程便于集火和点杀对方单位。
穿刺攻击对女巫的无护甲和狮鹫骑士的轻甲有伤害加成;
中甲在受到骑士和剑士的普通伤害的时候有加成。
建造三级魔法塔后可以升级弓箭手的多重射击。
多重射击也可以自动释放的,每隔一小段时间,攻击对方最多3个目标。

ac001.jpg
弓箭手在兵营中招募

ac002.jpg
可以在兵营中升级弓箭手的射程

ac003.jpg
升级前的弓箭手

ac004.jpg
升级后弓箭手使用多重射击打击多个目标
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发表于 2014-5-18 16:54 |只看该作者
3、女巫

定位:输出
攻击类型:魔法;优势对抗:剑士,骑士,幽灵猎手
防御类型:无护甲;劣势对抗:弓箭手,破法者
升级:魔力延伸(射程),女巫专家/大师训练(两级)(生命值,魔法值,回蓝速度,魔免)
生命值:420 (340+40+40)
魔法值:400 (300+50+50)
射程:600 (400+200)
初始技能:寒冰箭
寒冰箭是自动释放的,不计护甲时造成50点伤害(对重甲伤害翻倍),所以是初期有效的压制剑士的兵力,在受到保护的时候,对骑士的伤害也很大。寒冰箭也有效的压制幽灵猎手,但是幽灵猎手死亡时会触发幽灵馈赠,给其友军单位施放一个短时间的反魔法罩。所以幽灵猎手间接限制着女巫。
狮鹫骑士主要的伤害类型是魔法,因为魔法免疫的存在,现在所有主攻击为魔法类的单位,都增加第二攻击且设置为穿刺。所以女巫升级到2级对魔法免疫后,狮鹫骑士将对女巫造成更大的伤害。幽灵猎手也是这样。
破法者天生魔免,再加上魔法回应(法力燃烧的效果),在初期就对女巫有压制的作用。
无护甲会受到穿刺类的伤害加成,并且女巫的射程不及弓箭手。
升级魔法免疫后,女巫除了加血和恢复,不再受到己方的有益类魔法的影响。
女巫很脆弱,如果被近战近身,就算不上优势对抗了。

sor001.jpg
修建法师塔需要二级魔法塔

sor002.jpg

sor003.jpg
升级射程

sor004.jpg
增加生命值,魔法值和回蓝速度

sor005.jpg
未升级的女巫

sor006.jpg
升级至专家级的女巫

sor007.jpg
大师级升级不仅增加生命,魔法和回蓝,还可以让女巫魔法免疫

sor008.jpg
升级至大师级的女巫

sor009.jpg
寒冰箭效果


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发表于 2014-5-19 13:36 |只看该作者
4、破法者

定位:坦克/治疗
攻击类型:穿刺;优势对抗:女巫
防御类型:重甲(魔免);劣势对抗:(无明显劣势对抗)
升级:凌波微步(移动速度),神秘反馈(加血)
生命值:650
魔法值:0
射程:250
初始技能:魔法回应(被动),魔法免疫(被动)

破法者在初期用于压制女巫,对没有魔免的女巫,魔法回应会造成很大的伤害。在中后期充当魔免T和治疗的角色,在对方大量配置女巫的队伍中,破法者比骑士更硬。因为破法者不能受到加速的影响,所以在长距离移动的时候,升级速度的帮助很大。

sb002.jpg

sb003.jpg
升级速度

sb004.jpg
升级治疗

sb005.jpg
魔法回应

sb006.jpg
sb001.jpg
神秘反馈(治疗)
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发表于 2014-5-19 15:56 |只看该作者
8da还能不能行了,这莫名其妙的就扣了55水晶了,哪位斑竹给我加回来啊!这日子没法过了!
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发表于 2014-5-19 16:07 |只看该作者
5、骑士
定位:输出/坦克
攻击类型:普通;优势对抗:弓箭手,幽灵猎手
防御类型:重甲;劣势对抗:狮鹫骑士,女巫
升级:马术,骑士冲锋
生命值:1200 (1000+200)
魔法值:0
射程:近战

相对剑士,骑士攻防比更高,更偏向DPS,移动速度更快,但是产能相对低,木材耗费也较高。
普通攻击对弓箭手的中甲防御有伤害加成;对幽灵猎手的猎装护甲也有加成。
重甲对狮鹫骑士和女巫的魔法伤害有伤害加成。
升级骑士冲锋后,每隔一段时间发出冲击波打击一条直线上的敌人,这个技能也可以自动释放。
升级骑士冲锋需要4级魔法塔。

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修建骑士营地需要2级主城

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升级生命上限

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升级技能:冲击波

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升级前的骑士

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骑士冲锋的效果
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发表于 2014-5-19 17:03 |只看该作者
6、幽灵猎手

定位:坦克/输出/辅助
攻击类型:魔法;优势对抗:剑士
防御类型:猎装(Loih中新增的护甲类型);劣势对抗:骑士,狮鹫骑士,女巫
升级:回旋镖(增加一次弹射),召唤幽灵狼
生命值:500
魔法值:0
射程:225
初始技能:盾牌格挡(降低每次攻击受到的伤害),一次弹射(回旋镖未升级)

幽灵猎手在初期的定位是压制剑士。尽管骑士和女巫也可以有效的压制剑士,但是骑士造价较贵,并且容易在面对女巫时损失;而女巫生命值很低,容易被地方英雄的魔法和弓箭手所克制。幽灵猎手是一个相对价格低廉(木材方面)的替代品。其“盾牌格挡”的属性有效的压制了剑士的输出。天生攻击两个单位(弹射一次),升级回旋镖后弹射2次(每次伤害递减30%),由于是魔法攻击,所以对剑士造成相当的伤害。
其护甲属于Loih中增加的类型:猎装。会受到普通攻击和魔法攻击的双倍伤害。所以,在攻击力高的单位面前,例如骑士,狮鹫骑士和女巫,幽灵猎手很脆弱。
幽灵猎手及其召唤的幽灵狼在消亡(死亡或者召唤时间结束)的时候,都会触发“幽灵馈赠”,给己方一个骑士,狮鹫骑士,剑士或者幽灵猎手施放一个12秒的反魔法盾,从而在中后期,间接克制女巫。
幽灵狼的毒性撕咬DPS不低,并且自带减速效果。

Huntress002.jpg
Huntress003.jpg
升级回旋镖

Huntress004.jpg
升级幽灵狼

Huntress005.jpg
盾牌格挡有效的压制了剑士等低伤害单位

Huntress006.jpg
召唤幽灵狼

Huntress007.jpg
飞镖弹射3个单位

Huntress008.jpg
幽灵狼的毒性撕咬自带减速效果

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幽灵馈赠效果:消亡的幽灵猎手或者幽灵狼会给友军单位施加一个反魔法盾
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发表于 2014-5-19 17:37 |只看该作者
7、狮鹫骑士

定位:输出
攻击类型:魔法;优势对抗:骑士,剑士,幽灵猎手
防御类型:轻甲;劣势对抗:弓箭手
升级:强力投掷(射程),风暴战锤(溅伤),轰炸
生命值:1000
魔法值:0
射程:700 (500+200)

对魔免目标,狮鹫骑士将使用攻击方式2:穿刺。所以,升级到大师级的女巫会受到狮鹫骑士更大的伤害。
风暴战锤让狮鹫骑士的攻击可以打击一条直线上多个目标。
升级风暴战锤后,狮鹫骑士还可以每隔一段时间轰炸附近的地面。
升级风暴战锤需要4级魔法塔。

gr001.jpg
招募狮鹫需要3级主城

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升级射程

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升级溅伤

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升级轰炸

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未升级的狮鹫骑士

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风暴战锤让狮鹫骑士可以打击一条直线上的多个目标

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轰炸可以打击一个范围内的目标
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发表于 2014-5-19 17:50 |只看该作者
8、红龙

定位:终极兵/输出/辅助
攻击类型:混乱;优势对抗:(几乎所有其他单位)
防御类型:重甲(魔免);劣势对抗:(无明显劣势对抗单位)
升级:乌云(让箭塔失效),真龙之心(生命上限,魔免)
生命值:2200 (2000+200)
魔法值:0
射程:500

终极兵除了费钱产能低,基本强势对抗其他所有兵种。
溅射伤害对排列密集的敌人更加有效。
红龙升级后可以使用乌云在攻城时克制箭塔,并魔法免疫。

dg001.jpg
招募红龙需要5级魔法塔

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升级乌云

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升级生命上限和魔免

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红龙的溅伤效果;升级前2000血

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乌云让箭塔无法攻击(不分敌我)

dg007.jpg
乌云需红龙引导;升级后红龙2200的血量
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