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标题: 我觉得一个好的游戏必 须 必 须 必 须 必 须 具备的一点 [打印本页]

作者: 呵呵呵    时间: 2013-7-22 17:11
标题: 我觉得一个好的游戏必 须 必 须 必 须 必 须 具备的一点
就是偶然性!小概率倳件!

再好的游戏,等你精通了,如果没有一点偶然性的话,你对接下来要发生什么一清二楚,那马上就失去了玩的动力

比如三国志这种,等你精通了,也就没悬念了,没意思了

星际里也有致命一击,卡住这些事儿发生。。。。否则没那么经典啊


如果没有随机倳件,好,那就复杂到一辈子也精通不了,比如围棋这样的,也行,否则早晚让人厌倦啊
作者: MatsumiKuro    时间: 2013-7-22 17:13
请和妹子一起对战 幻幻球,

一半技术+一半偶然性
作者: qq87654321    时间: 2013-7-22 17:13
围棋还能让人厌倦啊
作者: wwwdark    时间: 2013-7-22 17:38
这就是和剧情类游戏,和对战类游戏的区别。。。。。。。。。。。
作者: [CUGL].eyeS`    时间: 2013-7-22 17:46
星际里没有致命一击啊   所有攻击力都是精确的  
只据说lurker死前一击可能有较高伤害
作者: 回锅肉    时间: 2013-7-22 17:51
你只要和人对战,永远都有偶然性
和电脑对战,偶然性只剩下电脑死机停电之类的了
作者: starrynight    时间: 2013-7-22 18:01
星际怎么是靠卡住经典的。。。星际明显和围棋一样是精通不了啊
作者: copyright    时间: 2013-7-22 22:01
星际必须无法精通啊
作者: 有事没事    时间: 2013-7-22 22:10
星际有高低地miss
作者: 说谎の天使    时间: 2013-7-22 23:10
三国志是打电脑,星际的对手是人。完全没可比性
作者: 71917111    时间: 2013-7-23 00:03
楼主想说的是掉裁决吧
作者: xiaokaizi    时间: 2013-7-23 00:14
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作者: 小小白    时间: 2013-7-23 07:24
毛毛虫攻击随机性很大




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