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第二届中国星际C-OSL比赛章程初稿(官方贴)

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发表于 2012-8-12 07:02 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 叮当哥 于 2012-8-12 08:03 编辑

大家好,第一届中国星际C-OSL个人联赛正在如火如荼的进行,非常感谢广大星际爱好者的大力支持。值此同时,赛事组也编写了第二届中国星际C-OSL的章程初稿,并且提前发出来征求广大星际爱好者的意见和建议。内容有点长,希望大家能耐心看完,并且回帖提出自己宝贵的意见和建议,我们也会综合考虑和吸取采纳。
第二届的比赛奖金由论坛一位星际爱好者道之所道(简称道哥)表示愿意全部赞助。在此也是非常感谢他的慷慨付出以及对于星际的鼓励和支持。
在第一届的基础上,我们吸取了一些经验,也改进和完善了一些赛制和细节规定。希望第二届能越办越好,并且将星际持续进行下去。
我们可以打一辈子星际,也可以做一辈子朋友!

欢迎大家继续关注第一届中国星际OSL个人联赛http://bbs.plu.cn/thread-2636217-1-1.html
欢迎大家加我的新浪微薄搜索:中国星际OSL个人联赛
欢迎大家加入中国星际OSL粉丝7群:160460854
以往的比赛VOD在我的空间:http://i.youku.com/u/id_UNDU3MTUyNzU2
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发表于 2012-8-12 07:03 |只看该作者
本帖最后由 叮当哥 于 2012-8-12 07:05 编辑

第二届中国星际争霸C-OSL个人联赛章程(初稿)

一、比赛规则

1.游戏版本:星际争霸StarCraft®: Brood War™ v1.13f

2.报名时间:9月3号-9月9号(报名时间只有一周,战队

可以提前收集好报名选手资料)

报名材料以标准的表格形式(表格在比赛群群共享中下载,由战队领队统一交给赛事组(简单)处

3.报名条件及收费:

(1)所有报名人员必须为STL参赛注册成员,并且由战队统一推荐报名。

(2)报名选手必须打过STL战队联赛,未打过联赛的必须承诺参加STL25,否则成绩取消。

(3)STL24未提交rep的,必须提交REP;rep必须超过15分钟(zvz10分钟);

(4)每个战队由领队统一提交报名人员名单资料:

报名格式(例子):

联赛ID(绰号):THE.jaystar(霸王枪)

姓名:丁伟

年龄(星际年龄):31(13)

籍贯:湖南衡阳

战队:THE

种族:P(限定单一种族,不允许选择R)

水平等级:前职业(注:该项为VS大致等级衡量:分5个级别 前职业、20+、18+、16+、16以下,需如实填写)

所获荣誉:WCG2010长沙赛区亚军;2009PLU星际第一人正赛亚军;第一届C-OSL16强;

联赛战绩:150胜15负胜率89.82%。

自我简介:99年开始接触星际,02年开始正式接触战网练习1V1,05年成为职业选手,08年成为北京奥运会火炬手,10年退役。

QQ及手机号:(注:该项为赛事组内部保存,便于联系)

(5)所有参赛队员及战队领队必须在报名后3天之内加入中国星际OSL比赛群,申请时必须注明自己的联赛ID。入群后必须按照自己的报名ID修改好群名片,否则按报名无效处理

(6)报名费为每人20元,由战队领队统一收齐并在报名后一周内即9月17日前提交给赛事组(叮当)处。

(7)以上6点缺一不可,否则按报名无效处理。

4.比赛方式:1vs1;模式为Melee或者usemap of Setting; 游戏速度:Fastest

5.比赛时长:直至决出胜者,如果比赛过程中有一段时间未发生战斗并且胜者未能确定,由裁判决定重新开始。

6.比赛胜者:一方完全消灭对手或对手投降, 必须使用报名时的种族,如换其他种族直接判。

7.比赛奖金
           冠军5000元
           亚军2500元
           季军1500元
           殿军1000元
           8强选(除前4名) 每人奖励500元
          16强(除前8名) 每人奖励200元
           所有32强选手 下届免费参赛

8.比赛地图:

(1)海选赛阶段为BO1单循环,预选赛为BO1双败,正赛32进16为BO1双败:地图均为STL_Soul_of_Fighter_1.3

(2)正赛16进8为BO3双败:3场地图顺序为STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx,STL_Sniper_Ridge_1.0

(3)正赛8进4,4进2及3,4名战为BO5:地图为
STL_Soul_of_Fighter_1.3,STL_Jade_1.0.scx,STL_Sniper_Ridge_1.0,STL_CircuitBreakers_1.0,STL_Icarus_1.1,STL_Ground_Zero_1.2,STL_La_Mancha_1.1

(总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图。每位选手在赛前需否掉一张图,不能否斗魂,不能重复选图)

(4)决赛为BO7。地图为:STL_Soul_of_Fighter_1.3,STL_Jade_1.0.scx,STL_Sniper_Ridge_1.0,STL_CircuitBreakers_1.0,STL_Icarus_1.1,STL_Ground_Zero_1.2,STL_La_Mancha_1.1

(总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图,不能重复选图)

9.比赛网络及对战平台:

比赛采用VS对战平台;(如有需要可改用其他对战平台)

网络统一为电信网络(若为其他网络,如可在裁判接受延迟范围内亦可)

比赛选手需在赛前测试好自己的网络条件,比赛中如出现延迟较大的情况,可向赛事组裁判提出申请测试,如果裁判认为是可接受范围内的延迟,双方选手继续比赛。如果裁判认为延迟过大影响到比赛,那么由裁判分别和2位选手测试,导致延迟一方需在20分钟内调节好自己的网络情况。如调试不了,裁判有权判为弃权。

10.故意使用游戏Bug处理的警告或者判负处理

  任何裁判判定为导致不公平竞赛或故意利用游戏bug的事实的选手,将被给与警告或者判负处理。所指包括但不局限与如下情况:

  (1)AlliedMine:不允许比赛过程中与对手结盟

  (2)虫族飞农民(Flying Drone):虫族单位Drone作为地面单位,不能飞离地面,这会破坏游戏自身平衡,因此不允许。

  (3)地刺(Lurker)埋地bug:有意将lurker埋在建筑下方

  (4)光明圣堂(High Templar) Bug: 神族选手飞光明圣堂(High Templar)

  (5)矿工(Worker)bug:选择抱有气矿或水晶矿的矿工点击右键地图阴影区域,飘起基地,同时按“C”返送矿命令,矿工将能穿越被堵死的线路。

  (6)人族矿工点气矿集结Attack。

(7)除以上bug外,如裁判发现选手利用不合符游戏设置的bug将根据情况给与警告或判负的处理。

(8)虫族在基地建造过程中,提前设置集结点,若基地取消,并且建造农民被杀死,有可能导致星际崩溃。如若出现这种情况,按照虫族断线来判罚。请虫族玩家特别注意。

11.关于断线

  (1)断线:是指由于系统,网络,电脑,电源或事故的原因出现的比赛选手之间的连接中断。

  (2)故意断线:由裁判依据当场情况判断,故意断线方将被给予判负处理。

  (3)断线处理

   ①游戏开始3分钟之内断线:重赛(特殊情况,裁判裁定)

   ②游戏开始3分钟以上断线:

    A、如果双方同意,则重赛。

        B、如果双方不能达成一致,则由裁判根据比赛录像判定。

    C、 如果裁判不能判定胜负,则双方必须同意重赛,否则算弃权处理。

12.关于暂停:比赛过程中,每位选手都拥有两次暂停机会,每次暂停不超过5分钟。(特殊情况,根据组委会意见处理)。暂停前需先打字“PP”,然后选择暂停。恢复暂停前,需打字询问对手是否GO?对手回应后,由暂停方恢复比赛。

13.关于迟到:每次比赛为晚上8点钟开始,选手必须在7点40 QQ对裁判进行签到,超过8点钟未到的选手,裁判有权利判负。(除了海选赛的比赛可以提前约战以外,其余比赛不允许提前约战)

14.每次比赛为晚上8点钟开始,最迟不超过12点。如果比赛进行超过12点以后,选手有权利提出延期再战,裁判可根据双方选手意愿另行安排时间。但是正在进行的比赛必须当时打完。选手在晚上的比赛期间必须保持QQ和手机通畅,对手和裁判能及时通过QQ联系到,如有故意拖延比赛时间行为,裁判有权利判负。

15.在一晚上的比赛中,选手每进行一场比赛,可以休息5分钟。但是必须保持QQ通畅,如果裁判QQ10分钟之内联系不到选手,有权利判选手故意拖延比赛判负。

16.不公平竞赛处罚:

  不公平竞赛情况是指有如下任何情况之一,裁判将给与警告或者判负的处理。

  (1)利用任何map hack 程序

  (2)故意断线

  (3)任何超过允许和标准的设置

    (4)比赛过程中故意影响对手游戏的聊天

17.比赛过程中,现场裁判随时都可以判定不公平竞赛行为。

18.关于比赛出枪或者作弊行为:我们有专业的联赛反作弊小组,经发现,立即取消该选手终身参与C-OSL资格,并且取消以前参赛的成绩,并处对应战队1000元罚款;
如若战队拒交罚款,则取消战队所有成员比赛资格。此项规定要求战队严格要求好自己战队成员,并且对报名成员负责。

19.在比赛过程中,选手必须有良好的比赛道德素养,尊重比赛公平严谨规则。对于故意放水,故意弃权,而保护其他选手出线或者故意去选择下轮对手的情况,赛事组有权利对选手进行弃赛处罚。

20.赛事组在每次比赛前会提前安排好每个小组的裁判人员名单,并且公布在比赛群内。裁判负责协调本小组比赛工作,以及收集比赛REP。

21.比赛进行后,双方选手需在比赛中当前频道打字为COSL,以提供确切的COSL比赛凭证进入REP保存信息中。

22.关于REP:每场比赛的双方选手都必须保存REP,在比赛完成后由胜者提交给当前小组的裁判。REP格式为:组别_选手ID1 VS 选手ID 2_(比赛场次)。例如:A_THE.jaystarvs THE.april_1。格式如果不对,裁判员有权拒收REP。REP是判定一场比赛胜负以及赛况的最后标准。

23.选手对于比赛中情况以及REP有权提起质疑和申诉,申诉需向赛事组(简单)提交申诉材料以及申诉理由和要求的申诉结果。

24.本次比赛为部分比赛线上直播比赛。关于直播比赛的一些规定:

(1)参与直播比赛的选手应服从直播组的安排和规定。

(2)双方选手以及直播人员必须保证好自己良好的网络状况,并且与直播前30分钟进行测试。如若是选手的网络问题参照第9条网络中的处罚规定;如若是直播人员的网络问题,则更换直播人员或者选手提前交战,直播REP解决。

(3)线上直播比赛必须采取2-5分钟延迟直播。

二、具体赛程

1.海选赛

所有报名选手(上届C-OSL32强除外)随机平均分成12个小组具体如下: A B C D E F G H I J K L

以A组为例:

每组N人,分别编号为A1,A2,A3,A4,A5….。小组内单循环bo1,地图为:STL_Soul_of_Fighter_1.3,。

每胜一场积1分,负一场积0分;

每组按照积分排名出现2人;

如果积分相同,按照胜负关系确定排名:如果胜负关系为死循环,则积分死循环的选手再进行BO1的单循环附加赛,直至决出第一为止;

海选赛的双方选手可以采取提前约战形式进行比赛,但是需注意如下事项:

(1)想约战方可提前向对手提出意向的约战时间,并且和对手商议好经过对手同意,定好时间后申报给当前小组的裁判知道,裁判同意后,双方可以按照约定好的时间进行比赛;如果有人未按照约定的时间到场,裁判有权判为到场人员弃权。

(2)约战双方必须遵守比赛规则事项,双方比赛结束后必须保存REP,并且提交给当组裁判

海选赛大致比赛时间为9月14日-9月29日(暂定)

期间我们会安排规定比赛日,不愿意提前约战的必须按规定比赛日准时到场比赛,未提前约战,而比赛日也未来比赛的,按弃权处理。

具体比赛对阵以及时间安排,等报名以及分组结束后,再详细更新

(特注:海选比赛中,如果选手有打出比较精彩的比赛可赛后向赛事组推荐,赛事组挑选后,交由直播组录播)

2.网吧赛

海选赛每个小组出线的前两名共24位+上届C-OSL 9-32强的24位,共计48名选手。分成12个小组A B C DE F G H I J K L,每个小组4人进行BO1双败淘汰制。地图为:STL_Soul_of_Fighter_1.3,

分组规则:

上届C-OSL的9-32强的24位选手,随机分配在12个小组中,每个小组2人为种子选手,编号以A组为例:A1 A3;

海选赛出线的24位选手随机分成12个小组,每个小组2人,编号以A组为例:A2 A4

对阵安排(以A组为例);

A1 VS A2 ;

A3 VS A4;

胜者组:A1A2胜者VS A3A4败者(胜者小组第一出线)

败者组:A1A2败者VS A3A4败者

胜者组的败者VS 败者组的胜者(胜者小组第二出线)

网吧赛比赛时间大致为 10月10日,10月12日,10月14日,10月17日,10月19日,10月21日。(暂定)

3.正赛(32进16阶段)

网吧赛每个小组出线的前两名选手共24位+上届C-OSL的8强选手,共计32名选手。分成8个小组A B C D E F G H,每个小组4人进行BO1双败淘汰制。地图为:STL_Soul_of_Fighter_1.3,

分组规则:

上届C-OSL的8强的8位选手,随机分配在8个小组中,每个小组1人为种子选手,编号以A组为例:A1

海选赛出线的24位选手随机分成8个小组,每个小组3人,编号以A组为例:A2 A3 A4

对阵安排(以A组为例);

A1 VS A2 ;

A3 VS A4;

胜者组:A1A2胜者VS A3A4败者

(胜者小组第一出线16进8中命名为A1)

败者组:A1A2败者VS A3A4败者

胜者组的败者VS 败者组的胜者

(胜者小组第二出线16进8中命名为A2)

正赛32进16阶段比赛时间大致为:10月24日,10月26日,10月27日,10月28日,10月31日,11月2日,11月3日,11月4日。(暂定)

4.正赛(16进8阶段)

正赛32进16出线的16名选手,。分成4个小组A B C D,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。地图顺序为:
   STL_Soul_of_Fighter_1.3,

STL_Jade_1.0.scx,

STL_Sniper_Ridge_1.0

分组规则:

正赛16进8每个小组出线的选手分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2

这16人分为4个小组,分别为A B C D

A: A1,B2,C1,D2(16进8比赛中命名为A1 A2 A3 A4)

B: A2, B1, C2,D1(16进8比赛中命名为B1 B2 B3 B4)

C: E1, F2,G1,H2(16进8比赛中命名为C1 C2 C3 C4)

D: E2, F1,G2,H1(16进8比赛中命名为D1 D2 D3 D4)

对阵安排。以A组为例子

A1 VS A2 ;

A3 VS A4;

胜者组:A1A2胜者VS A3A4败者(胜者小组第一出线8进4中命名为A1)

败者组:A1A2败者VS A3A4败者

胜者组的败者VS 败者组的胜者(胜者小组第二出线8进4中命名为A2)

正赛16进8阶段比赛时间大致为:11月7日,11月9日,11月10日,11月11日,11月14日,11月16日,11月17日,11月18日。

5.正赛(8强后阶段)

(1)8进4阶段

正赛16进8出线的共8名选手A1 A2 B1 B2 C1 C2D1 D2。分成4个小组A B C D,每个小组2人进行BO5单败淘汰制。

STL_Soul_of_Fighter_1.3,

STL_Jade_1.0.scx,

STL_Sniper_Ridge_1.0,

STL_CircuitBreakers_1.0,

STL_Icarus_1.1,

STL_Ground_Zero_1.2,

STL_La_Mancha_1.1

(总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图。每位选手在赛前需否掉一张图,不能否斗魂,不能重复选图)

分组规则:

A: A1 VS C2 (胜者在4进2的比赛中命名为A)

B: B1 VS D2 (胜者在4进2的比赛中命名为B)

C: C1 VS A2 (胜者在4进2的比赛中命名为C)

D: D1 VS B2 (胜者在4进2的比赛中命名为D)

8进4阶段比赛时间大致为:11月21日,11月23日,11月24日,11月25日。

(2) 4进2阶段(半决赛)

4进2的比赛赛制为BO5单败淘汰制;

地图规则和8进4相同

对阵安排。

上半区:A VS B ;(胜者进入决赛,败者进入34名争夺战)

下半区:C VS D ;(胜者进入决赛,败者进入34名争夺战)

半决赛比赛时间大致为:11月30日,12月2日。

(3) 3 4名争夺战

3 4 名争夺战的比赛赛制为BO5单败淘汰制;

地图规则和8进4相同

对阵安排:

上半区4进2的败者 VS 下半区4进2的败者

(胜者为季军,败者为殿军)

3 4名争夺战比赛时间大致为:12月7日

(4)决赛

决赛采取BO7单败淘汰制;

比赛地图为:

STL_Soul_of_Fighter_1.3,

STL_Jade_1.0.scx,

STL_Sniper_Ridge_1.0,

STL_CircuitBreakers_1.0,

STL_Icarus_1.1,

STL_Ground_Zero_1.2,

STL_La_Mancha_1.1

(总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图,不能重复选图)

对阵安排:

半决赛4进2上半区胜者 VS 下半区胜者

决赛大致比赛时间为:12月9日

比赛具体时间及直播安排等待报名结束后。做详细规划安排,赛事组有权利对比赛时间进行调整和更动,请比赛选手及时了解比赛时间信息。

比赛的最终解释权归中国星际C-OSL个人联赛组委会所有.

组委会成员为:

简单:负责赛事策划及组织

叮当:负责赛事策划,组织,宣传、直播及赞助

肉鱼:负责赛事直播

小李:负责反作弊及出枪

狗王:负责争论比赛判罚
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发表于 2012-8-12 07:03 |只看该作者
占楼1111111
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2009年度八达十大杰出青年

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发表于 2012-8-12 08:08 |只看该作者
ding.!!!
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nmgjihe 该用户已被删除
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发表于 2012-8-12 09:59 来自手机 |只看该作者
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飞龙

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发表于 2012-8-12 11:04 |只看该作者
好长好长。。
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航母

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发表于 2012-8-12 12:36 |只看该作者
叮当辛苦了
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仲裁者

永恒之格里高里

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Sun.F
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发表于 2012-8-12 13:31 |只看该作者
顶一手~!
埃丽西斯,我今年才二十四岁,还有些本钱追求一下自己的梦想,也有破釜沉舟、推倒重来的勇气。也许再过几年,我就再也没有这种勇气了。这一次无论失去了什么,我都不会后悔!人生在世,为梦想总得赌上一次的!”
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雯雯快乐号船长 该用户已被删除
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发表于 2012-8-12 13:36 |只看该作者
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大和

The.Fj 欢迎加入The战队

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发表于 2012-8-12 13:45 |只看该作者
支持一下。。。。。
-,-;;
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航母

孙悟空

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发表于 2012-8-12 14:12 |只看该作者
顶,威武~
FoR..Team 有你更精彩!
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发表于 2012-8-12 18:24 |只看该作者
我只希望下届不要把几个人族分在一组
本届32进16 ,4个人族一组,真心扯淡
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坦克

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发表于 2012-8-12 19:47 |只看该作者
还限定单一种族 真心扯淡
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飞龙

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发表于 2012-8-13 03:04 |只看该作者
无条件支持中国OSL````
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发表于 2012-8-13 08:18 |只看该作者
无条件支持中国OSL````
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发表于 2012-8-13 12:39 |只看该作者
顶,不过字太多了。。
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发表于 2012-8-13 15:14 |只看该作者
这么辛苦啊!支持叮当一手!
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坦克

18
发表于 2012-8-13 16:43 |只看该作者
支持你!
大家好,我是无语桶。
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小狗

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发表于 2012-8-13 21:57 |只看该作者
呵呵,希望8强中几个族都有,还有有几个MM就更好了,,,呵呵
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小狗

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发表于 2012-8-13 22:01 |只看该作者
哎呀,还想起一个事情,要做个64强,或者32强的选手介绍三,照片啊,基本情况啊。。。。让我也多认识几个星际名人,看看有没有家乡人啊。
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发表于 2012-8-14 23:11 |只看该作者
tfs_yy_caocao 发表于 2012-8-12 19:47
还限定单一种族 真心扯淡

都知道对方打tvp pvt  
tvp比pvt菜很多 都想打pvt怎么办 比点?????????????
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坦克

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发表于 2012-8-15 00:14 |只看该作者
choylove 发表于 2012-8-14 23:11
都知道对方打tvp pvt  
tvp比pvt菜很多 都想打pvt怎么办 比点?????????????

很简单打PVP
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choylove
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发表于 2012-8-15 22:32 |只看该作者
tfs_yy_caocao 发表于 2012-8-15 00:14
很简单打PVP

都是特殊对抗了 还能改pvp? 那么为什么不打tvt?  pvt tvp zvz 三族各1个对抗 你也不能判断是p还是z or t
1个人想打pvp 1个人想打tvt 无法调和咋办
斗地主?
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坦克

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发表于 2012-8-16 17:31 |只看该作者
choylove 发表于 2012-8-15 22:32
都是特殊对抗了 还能改pvp? 那么为什么不打tvt?  pvt tvp zvz 三族各1个对抗 你也不能判断是p还是z or t
...

看谁心里怂

PVT PVZ TVP 对付 PVT PVZ ZVP

假设1想TVP 2想打ZVP

但是如果1懂TVZ 那么1就选T 你爱用Z随便

这样的话 2不得不选P 因为他根本不会ZVT
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小狗

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发表于 2012-8-24 18:05 |只看该作者
顶顶顶顶顶
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