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标题: DPR胡说八道星际2的缺陷不是这些 [打印本页]

作者: woodangel    时间: 2011-4-25 12:55
标题: DPR胡说八道星际2的缺陷不是这些
本帖最后由 woodangel 于 2011-4-26 00:05 编辑

星际2目前是 有缺陷 但是星际2的缺陷不是DPR所理解的
现在菜鸟能赢高手不是操作人性化所致,是星际二设计得不平衡,某个战术或某个种族被克死,使得某处有战术死点完全无解。其实星际1同样不平衡,只是星际1操作过于繁杂使得即使不平衡的因素都会被繁杂的操作化解,比如地刺克枪兵,但是在大规模大战中星际1需要切回去造兵,操作埋地,分散地刺不扎堆等,一不小心操作失误地刺埋慢了结果被枪兵和坦克全奸。这样出地刺一方未必取胜,所以我们就感觉似乎星际1蛮平衡的。而星际1操作十分不人性使得兵力占优数量多的一方反而容易操作失误使得星际1的战局经常翻盘,这倒反增加了星际1的观赏性。但是操作人性化并不能拉小高手和菜鸟的差距,就好像打字大赛操作繁杂手速要快,围棋操作简单就放一个棋在台上就OK而且手速多慢都可以,你能说围棋就比打字比赛容易获得冠军吗?去掉了来回切屏蔽造兵的操作但是操作更集中在细腻的微操上,这些永远都能区分高手和菜鸟的差别。
DPR说矿开得越多,需要农民越多导致战斗兵力少,所以开4片矿反而不如开3片矿的并认为这是垃圾设定,我缺认为恰恰这是星际的设定精髓所在,我们观赏星际觉得好看的原因之一就是星际容易翻盘,不像一些游戏如WAR3那样一波打下来杀掉对方英雄或占优就可以宣布对方GG了,原因就是WAR3 优势积累会越拉越大没有一个平衡优势一方的机制,很多游戏都有平衡优势一方机制的设定比如诗魂2,被打的 一方怒气会积累积累到一定程度可以一刀秒掉对方使得挨打的一方存在扳回的机会,星际2人口上限设定(兵多的一方需要造更多补给站,而兵被拼输的一方补充兵力不需要造补给站),矿多的一方需要更多农民,AOE兵种能少量兵种杀掉对方大量兵种,等设定都是给兵力劣势的一方扳回机会的设定。这么能说这些平衡机制设定是垃圾呢?如果没有这些设定,假设开矿不需要造农民就能自动收矿,就会出现一波下来对方被打退然后狂开N片矿,直接宣布对方GG 。这样有意思吗?
DPR说星际2的相克设定太死导致出某样相克的东西完全没得打,这个我承认,但是我认为BLZ已经注意到了这些,BLZ现在设计得理念是相克兵种是在不操作的情况下相克,而操作水平高就完全可以化解相克,比如毒爆克枪兵,但是你操作很牛逼毒爆撞过来的瞬间分散,或利用甩枪兵完全可以化解相克因素。这样就可以化解不小心造兵被相克了完全没得打的情况,但是BLZ目前做得不够好,有些兵种还是克得太死。
我认为星际2的问题是操作人性化后,使得某些星际1原来没暴露的问题被暴露了出来,导致星际2不平衡,或存在战术无解死点,或战术定式,但是这些可以逐步出新的补丁化解不是很大问题。
作者: [CUGL].eyeS`    时间: 2011-4-25 12:58
2b青年欢乐多
作者: OruA    时间: 2011-4-25 12:58
楼主说的我看不太懂
作者: KoMoS    时间: 2011-4-25 12:59
没看懂.. 真的
作者: ugg    时间: 2011-4-25 12:59
星际2确实SB不解释。。
作者: tensor    时间: 2011-4-25 13:02
楼主逻辑很牛逼,表示无法理解。
作者: cheng_312    时间: 2011-4-25 13:03
没看懂
作者: tensor    时间: 2011-4-25 13:03
1,3,4三条明显在胡说,强词夺理。SC2没打过,对2不评论。
作者: Springsun    时间: 2011-4-25 13:04
虽然不清楚LZ在说什么,但是隐隐觉得LZ很腻害
作者: lost-star    时间: 2011-4-25 13:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yh_Reyrd    时间: 2011-4-25 13:09
...........
作者: faye2500    时间: 2011-4-25 13:09
铁土地的签名该换了
一点不三俗
作者: xhero05    时间: 2011-4-25 13:10

作者: 红狼    时间: 2011-4-25 13:10
这里是8da
作者: 我是新来的    时间: 2011-4-25 13:11
虽然不知道楼主说什么  但是感觉楼主很想表达神马玩意
作者: 妈妈叫小新    时间: 2011-4-25 13:55
楼主逻辑很牛逼,表示无法理解。
作者: 天亮打GG    时间: 2011-4-25 13:57
楼主2呵呵的狂喷了一通,人类纷纷表示看不懂
作者: MosaiC    时间: 2011-4-25 14:04
这是什么和什么啊?
作者: qq349034078    时间: 2011-4-25 14:05

作者: 潜规则    时间: 2011-4-25 14:13
原创内容   水晶 + 2
作者: 爱新觉罗    时间: 2011-4-25 14:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 回锅肉    时间: 2011-4-25 14:20
只玩过一盘星际2的默默飘过
作者: 杂羽鸟    时间: 2011-4-25 14:31
完全不懂想表达神马
作者: laiobde    时间: 2011-4-25 14:31
无语了,先把说话练好吧。
作者: kingcobra    时间: 2011-4-25 14:32
楼主逻辑很牛逼,表示无法理解。
作者: 迦摩天    时间: 2011-4-25 14:49
.......................
作者: @真@蠕蠕小舅子    时间: 2011-4-25 14:55
语文老师泪流满面
作者: hanfeng1314    时间: 2011-4-25 14:56
LZ 语文老师死得早啊
作者: chief    时间: 2011-4-25 14:58

作者: Finally    时间: 2011-4-25 14:59
虽然看不懂LZ说什么 但是感觉楼主非常の厉害
作者: peipeiqp    时间: 2011-4-25 15:06
虽然看不懂LZ说什么 但是感觉楼主非常の厉害
作者: jianzhongx    时间: 2011-4-25 15:18
我表示LZ没理解到DPR说的星际2
作者: aidslove1    时间: 2011-4-25 15:27
楼主的语文老师死得早~
作者: warbear    时间: 2011-4-25 15:50
本帖最后由 warbear 于 2011-4-25 15:54 编辑

大家莫慌,楼主,我来分析一下。
1、如果楼主认为赛跑和跨栏是战略游戏,那我不说话。
2、楼主用“优秀的操作能提高兵种杀伤力”来反驳dpr的“兵种存在严重的相克”,两码事。
3、楼主认为“AOE能以少胜多,甚至实现翻盘”是合理且必须的。“魔法清屏”是高手至于菜鸟的区别,而更快更大面积的清屏则是星际2应有的绚丽画卷。
4、楼主认为“战略游戏,越扩张越亏”是合理的。“占据优势的一方和对手对称发展,反而每况愈下”也是合理的。
作者: xuwuya    时间: 2011-4-25 15:59
看热闹先
作者: ikb    时间: 2011-4-25 15:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 台湾综艺-白云    时间: 2011-4-25 16:08
没懂啊。。
作者: 琴瑟琵琶    时间: 2011-4-25 16:19
虽然不知道楼主说什么  但是感觉楼主很想表达神马玩意
作者: zxw726    时间: 2011-4-25 16:39
虽然不清楚LZ在说什么,但是隐隐觉得LZ很腻害
作者: 天亮打GG    时间: 2011-4-25 18:27
大家莫慌,楼主,我来分析一下。
1、如果楼主认为赛跑和跨栏是战略游戏,那我不说话。
2、楼主用“优秀的操作能提高兵种杀伤力”来反驳dpr的“兵种存在严重的相克”,两码事。
3、楼主认为“AOE能以少胜多,甚至实 ...
warbear 发表于 2011-4-25 15:50

智商帝啊,竟然能读懂楼主,我等佩服
作者: ldj1122    时间: 2011-4-25 18:33
翻盘要靠AOE,亮瞎了
作者: 二手货    时间: 2011-4-25 20:16

作者: 诺伊特拉    时间: 2011-4-25 20:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 隐身会员    时间: 2011-4-25 20:46
很有说服力
作者: New8da    时间: 2011-4-25 20:47
。。。。。。。
作者: xdzx    时间: 2011-4-25 20:52

作者: mozilla    时间: 2011-4-25 20:54
亮了。。
作者: justforgc    时间: 2011-4-25 21:55
这你妈,说的什么?还好大家都看不懂。。
作者: Explode    时间: 2011-4-25 22:01
为什么没有50米跨栏啊
作者: Explode    时间: 2011-4-25 22:01
为什么没有50米跨栏啊
作者: PP-zerg    时间: 2011-4-25 22:03
虽然不清楚LZ在说什么,但是隐隐觉得LZ吊爆了
作者: TTK    时间: 2011-4-25 22:13
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作者: TM.MaRine.Z    时间: 2011-4-25 22:14
1。DPR说什么操作人性化不能拉开高手菜鸟差距,那么100米跑和100米栏那个更人性化,100米比100米栏简单更人性化,为什么中国永远不能战胜100米世界顶级选手?
2。DPR说什么星际2相克太死,对方出了某样你不出某样就 ...
woodangel 发表于 2011-4-25 12:55

还要加强AOE?那TANk一炮和原子弹一样这样比较好。
作者: soup538    时间: 2011-4-25 22:20
看不懂+1
作者: oy_jeff    时间: 2011-4-25 22:34
虽然看不懂LZ说什么 但是感觉楼主非常の厉害
作者: 一头猪    时间: 2011-4-25 23:09
只能来围观下LZ了
作者: chongs    时间: 2011-4-25 23:22
,又一个悲剧的LZ。。。
作者: MartiniBlanco    时间: 2011-4-25 23:29
虽然看不懂LZ说什么,但是感觉LZ的掉爆了!!!!
作者: errorshadow    时间: 2011-4-25 23:36
人家说老子,你非得装孙子
作者: nomm    时间: 2011-4-25 23:47
虽然看不懂LZ说什么 但是感觉楼主非常の厉害
作者: 2b青年不sb    时间: 2011-4-25 23:48
楼主 我表示你的意思无法理解
作者: qxx10    时间: 2011-4-25 23:51
lz说得很好啊!说得很有道理!
作者: woodangel    时间: 2011-4-26 00:08
uPUPUP 字数
作者: tensor    时间: 2011-4-26 00:10
4月26日00:07,看到楼主编辑了帖子。看了第一段,就发现楼主的逻辑和昨天早上的一样强大,正常人的思维理解不了。
作者: warbear    时间: 2011-4-26 00:24
楼主对星际的理解比较另类。
我不得不指出,星际1的精髓不是“存在随时随地瞬间翻盘的可能”。
否则,打星际还不如比点位。。。
作者: 2月14日    时间: 2011-4-26 09:29
LZ应该是个很厉害的SC2桑苏
作者: Z_shaPT    时间: 2011-4-26 09:34
。。。。。。。。。。。
作者: 星际争霸II    时间: 2011-4-26 09:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: MosaiC    时间: 2011-4-26 10:03
虽然看不懂LZ说什么 但是感觉楼主非常の厉害




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