八达网

标题: 星际2根本就没啥碰撞体积, TMZ的话都信? [打印本页]

作者: KoMoS    时间: 2011-4-25 10:21
标题: 星际2根本就没啥碰撞体积, TMZ的话都信?

暴雪的RTS游戏 说白了都是2D游戏

没有Y坐标的, 只是地图做了分层

地面单位占格子, 和传奇一样, 空军可以聚团

上百个单位做碰撞检测你机器早都冒烟了

作者: Giggs    时间: 2011-4-25 10:23
。。。。。
作者: ccst    时间: 2011-4-25 10:24
……………。…………………
作者: 游民部落    时间: 2011-4-25 10:27
那该叫碰撞面积......
作者: Springsun    时间: 2011-4-25 10:31
聚团跟碰撞体积没关系,跟寻路算法有关。现在CPU的性能让更加精确的计算成为可能,单位在行进的过程中选择的路径更加的平滑,复数的单位移动表现出来就是海里的鱼群而不是散落的乒乓球。
作者: 牛clear    时间: 2011-4-25 10:33
碰撞面积和碰撞体积是一回事吗?偶不懂
作者: OruA    时间: 2011-4-25 10:38
每个单位的占地面积太小了
根本不合理
挤几头雷神
不去点你能看出有几只?
作者: OruA    时间: 2011-4-25 10:38
雷神这么肥的东西都挤成烂铁了
作者: OQiBi    时间: 2011-4-25 10:48

作者: 杂羽鸟    时间: 2011-4-25 11:14
模型各种看不惯
作者: cnki    时间: 2011-4-25 20:46
一石激起千层浪
作者: Benzene    时间: 2011-4-25 20:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 八达网 (https://www.8-da.com/) Powered by Discuz! X2.5