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标题:
星际2根本就没啥碰撞体积, TMZ的话都信?
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作者:
KoMoS
时间:
2011-4-25 10:21
标题:
星际2根本就没啥碰撞体积, TMZ的话都信?
暴雪的RTS游戏 说白了都是2D游戏
没有Y坐标的, 只是地图做了分层
地面单位占格子, 和传奇一样, 空军可以聚团
上百个单位做碰撞检测你机器早都冒烟了
作者:
Giggs
时间:
2011-4-25 10:23
。。。。。
作者:
ccst
时间:
2011-4-25 10:24
……………。…………………
作者:
游民部落
时间:
2011-4-25 10:27
那该叫碰撞面积......
作者:
Springsun
时间:
2011-4-25 10:31
聚团跟碰撞体积没关系,跟寻路算法有关。现在CPU的性能让更加精确的计算成为可能,单位在行进的过程中选择的路径更加的平滑,复数的单位移动表现出来就是海里的鱼群而不是散落的乒乓球。
作者:
牛clear
时间:
2011-4-25 10:33
碰撞面积和碰撞体积是一回事吗?偶不懂
作者:
OruA
时间:
2011-4-25 10:38
每个单位的占地面积太小了
根本不合理
挤几头雷神
不去点你能看出有几只?
作者:
OruA
时间:
2011-4-25 10:38
雷神这么肥的东西都挤成烂铁了
作者:
OQiBi
时间:
2011-4-25 10:48
作者:
杂羽鸟
时间:
2011-4-25 11:14
模型各种看不惯
作者:
cnki
时间:
2011-4-25 20:46
一石激起千层浪
作者:
Benzene
时间:
2011-4-25 20:52
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