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标题: 2V2战术之大局意识篇!!! [打印本页]

作者: [JXSA].Zerglin    时间: 2011-3-9 17:03
标题: 2V2战术之大局意识篇!!!
                     星际2v2之大局意识篇
首先说明点,我的2v2也不是会给人感觉很猛的类型,操作很一般,暴兵很一般,不是传统意义上的2v2操作型选手,传统的2v2高手给人的感觉就是,操作猛,暴兵猛,防守猛,打不死!2v2高手转1v1去也是这感觉。我喜欢地利人和,能2个打1个我绝对不1个打1个,能1条缝站后面打我绝对不喜欢拉开了和你打。HT这图当然也是有点不平衡的,点位好坏对两边影响还是有的,当然水平越高,就能尽量减少这些影响,关键还是自己水平如何。
一,点位
点位还是不可忽视的,咱先说下这个。比如1112这样的黄金点位,67这样的白银点位,再次点,13还有3 5什么的都还可以的了,只要不是17115这样的巨远位置就好。有些个点位比较容易被封住的,自己遇到这样的点位小心被封,别人在那样的点位就抓机会封住对手,比如1112点的出口那,神族2BP一卡就2XX站那就OK了,或者人族BB一卡狗都出不来,比如7点也特别容易被封,5点也好封但是没前面3个点那么好,其他的点口就稍微大点点。当然也有比较变态的,BB+BS封口的,比如TP11 12,对手Z1点,P在稍远点的地方,T开始3BBM的,和XX很快压制到Z家门口,Z一堆狗肯定打不过,但是家里有1BC,可能还在造2BC,盟友的XX在旁边,T带了SCV来的,在Z门口啪的丢下1BS1BB,留8-9MSCV站那,Z就出不来了,然后合力去打P,慢慢占据优势再扩大优势直到胜利!这个例子里看到,点位好易于合兵,点位不好的只能抓时机包夹,但是别人一合兵封住一家后,被封的这边80%是要挂了,因为封住一家就肯定是2v1了,不一定只是打没被封的,有机会也可以去打被封的,想来救也比较难,所以被封住就比较难打了,一家被封住,两家都要防守,所以说点位是相当的重要,如果你不会利用这些来形成2v1的局面那就太浪费了,对出生点的理解好了才能有的放矢,把握好这点,打2v2就会轻松很多!
二,封口
点位好了,或者对手点位不太好,那你需要做的事就是封口了,封口一般是PT的专利,不过通常是P来干这事,先来说P
⑴神族:一般是BP卡口,然后站3-4XX再在后面修BC,一般是用来封Z的,这样封P稍微少点,因为站一排不动的,还不如对手操作的有优势,PP一般是打了有几分钟了,BPBG卡口,卡的只能出1XX那样比较好,然后后面还有BCP这样比较好用,封T就比较简单了,只要T不是极限暴M的那种基本是封住没问题的,只需要开始3XX吓一下对手,和搭档拖下时间,造2-3BC就可以封住了。
⑵人族:T封人的话,最好搭档是Z,能比较好的开始保护M,点位比较好易于合兵防守的话TP也可以的,想封人最凶悍的开局就是9BS10BB11BB14BB,停农民,M不停,钱够100BS,然后持续3BB暴兵,对手有T的话第1M就要出门了,去T门外远的地方造BU,封住就好一起A另一家,对手没T的话就稳当点,M多点再出门,最好要和盟友合在一起,不然的话还是很脆弱的。前面有狗或者XX当肉盾,后面有不少的M攻击输出,操作稍微好点不要轻易让M被包夹到就OK了,打对手打分开就抓时机封人了。
可以2BS卡口留个缝,或者1112外路口的BB卡口后面站M,或者某些点位的BB+BS卡口,封T的话开始1BU就够了,看情况最多再加1-2BU
⑶虫族:Z就基本不可能去封什么人了(也有虐菜的在人家门口造基地然后地堡封的那不算哈),唯一封人的情况就是开始2Z牺牲经济干死一家,对手还一个P,可以在P家门口造基地2家一起修地堡封。Z通常都是配合P或者配合T封对手, 能做好这些也就够了,咱不说Z封别人把,Z也可以把自己的口封死,[email=有个朋友ID是=L.H=@HA@]有个朋友ID=L.H=@HA@[/email]的,以前是用P1v1猛男,我还在刚学怎么1v1的时候他已经是和MTY那档次的人切磋了。年代比较久远了,他2v2比较喜欢Z,基本都是选Z玩,基本上我和他玩2v2,他第2个基地大都是造在路口那贴边造的,别人集中兵打他的时候,就再贴基地造个BV,狗都跑不进去,防守效果很好,我没怎么去研究,他说8个点位都可以堵口,反正我没见过第2Z2v2的时候这样打,有兴趣的可以自己编辑地图去研究下,他这样玩的时候还是04年左右的事了,那时候还没什么虫族建筑学。
三,配合
这个说起来就比较长了,2v2的经典名言:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!说的就是那些不会配合的人,和这样的人打2v2,不但很累,而且会很气,要列不配合导致的后果罪状什么的就实在太多了,反正和这样的人2v2会很郁闷,特别是我这样手比较慢的还要抽空去指挥队友就更艰难了,何况别人还不一定鸟你。
不管什么组合你是什么族,尽量保证你手里的兵是活的,是动的,堵口机械化的T除外。特别是ZP,开始的狗和XX最好都在外面,能够第一时间和盟友站在一起互相都很安全,看2v2高手的rep可以看到他们的兵一直在晃悠的,可以说他们无聊浪费操作,但是对战中能保持亢奋的精神对于2v2比较好,2v21v1更需要集中精力,因为你要照顾自己还要看盟友造什么,看自己处于什么状态,看盟友是否有危险,更要看自己或者盟友侦察到对手是什么情况,等于你玩2v2开局就好象进入到了1v1的中期了,有分矿,对手也有分矿。
开始闷头打自己不看盟友的话会很尴尬,应该1家科技,1家暴兵的结果两家都科技去了,应该去救下盟友的结果操作自己的很high,没管盟友然后自己要1V2的,反正就是手要快,到处多留意!尽量和盟友科技互补,兵力互补,不要各打各的!
四,操作
Terran
这个在1v1里面比较烦琐的族在2v2里面倒是比较简单,我这样的懒人操作也不需要太多,完全是意识流,最多是M和盟友站在一起的时候注意下走位拉下枪兵就好了,还有就是带SCVP封口的时候拉SCVXX保护M等等小操作,到中期要么M+M冲对手,还基本有狗或者XX当肉盾,就算是机械化只要不是1V2,在中间埋好雷,好好甩下雷车了就可以了,在操作的时候尽量保持你的兵营一直造兵就可以了。
Protoss
强力肉盾,用了都说好操作够好的可以开始1XX去对手P家杀农民,XXXX也比较简单,血少的拉回再A上就是,XX多了就片拉,大家都基本知道的,比较简单,也可能有遇到龙骑打XX或者龙骑打M的,拉一下H一下,前面的后拉,然后整体再拉再H,多打出点手感就可以了,都不难。XX打狗也是一样,尽量保持XX站一排线,被3-4个狗同时攻击的XX要及时后拉,让其他XX分担对手的攻击输出,我以前也觉得那种一对XX一起往后退再一起回X一下比较帅,但是自己实际操作效果不是很好,感觉一起拉还少了点攻击输出,以前和COS一起搭档了蛮长的时间,他虽然手慢,但是操作绝对是中国顶尖的,我就没见过对手29D能在他身上占到什么便宜。他操作XX就是被攻击多的后拉,很简单很实用的操作。
Zerg
兵太容易死了,但是跑的快,攻击输出高。最开始6狗打6狗的时候,只要阵型不太坏,就A过去就OK的了,千万不要说拉一条狗回来再A回去,个人经验是,做了这些操作90%是打不过,狗血少,拉了这条另条就更快的死了,而且你拉回的时候还少打了对手2-3下。XX血多才可以这样操作。中期的时候,狗和XX打对手的XX+什么的时候,狗不要上去扛,要操作让XX当你肉盾,狗来背后攻击,飞龙甩的比较好有点用,但是用处不是特别大,开始狗要操作好,尽量少死!家里的房子一定得记得飞到对手家里11个,地图中间1个,盟友家里1个。开始没那么多房子,又不知道对手科技尽量抽一条狗去了解下对手科技还是暴兵,这个很重要。
五,防守
2v2猛男都有一个共同的特点,防守好,感觉就是很硬,很有韧性很难打死,当然不是猛造地堡的白痴了,首先是建筑学做的好,P可以选择开始BP在外面BG在路口,被打的时候1XX就能封口,也可以围着基地造BPBG,让你进攻的时候难以下嘴,T要么堵口要么就BS+BB围着基地造也可以的,ZBS卡一个位置了,BC造农民堆里,要被攻击的时候还可以造个BV卡另一边口也可以的。前面说的堵路口的Z大家可以研究下。经常拉拉农民也是必须的,兵在外面打别人,另家来偷袭,只能靠少量的兵+农民防守了,实在守不下也要尽量拖时间消耗对手进攻的兵。P要有在家造1BC的好习惯,4BG甚至5BGXX暴到底的人也不少,前面打的很爽结果被个DK灭了很悲剧,打2v2如果连1家的进攻都守不下来的话就好好去反省下先,1家守两家的进攻是很正常的事,守不下也要拖到盟友过来,轻易就被对手A死了就不要去害你盟友了,把防守做好先!当然实在不能守下也不可能拖的住搭档来救,那么就要早点估计好形式,存够钱保护尽量多的农民跑路吧。
最后随便我自己的经验理解,觉是有个Z的组合,zt zz zp都比较猛的,当然了,菜鸟的话zpzz猛比zt猛!高手的话差别不会太大。当然这些组合也有些比较克的或者比较怕的,ztpp就比较好打,zzzp比较好打,zppt也比较好打,当然水平次一点,配合不好没什么好打不好打的,关键就是Z的配合了。
先做好基本的,占了便宜就补农民,吓对手多补点地堡杀点农民就退,除非坚决肯定确定能把对手A死,只有6-70%的把握都不要A下去。慢慢扩大优势,压制了这家逼迫他补了地堡,伤点经济,你补充下经济,兵还是优势,经济也是优势,再去压制另一家,逼另一家也加强防御或者靠兵力优势吃对手点兵,然后又退回来,如此反复扩大优势,怎么可能会输呢。
由于时间原因写的很多地方可能不够严谨,漏洞也许很多,你看下觉得你有用的就吸收就OK了。
详细的对抗下期分析,来个预告先,下期出ZT组合篇!

















作者: [JXSA].Zerglin    时间: 2011-3-9 17:04
做为一个菜鸟,无聊写点东西,大家不要见笑。
作者: [JXSA].Zerglin    时间: 2011-3-9 17:06
详细战术慢慢酝酿抽空写下,一礼拜出一篇。
作者: outrain    时间: 2011-3-9 17:34
支持2v2配合帖。
一个善于配合的z,是可与而不可求的。
捉对1v1厮杀,也是很常见的。
作者: NeVeRGoNe    时间: 2011-3-9 17:46
6、7点不比11、12点更好吗?多一个矿中期猛得多。
作者: [JXSA].Zerglin    时间: 2011-3-9 17:55
6、7点不比11、12点更好吗?多一个矿中期猛得多。
NeVeRGoNe 发表于 2011-3-9 17:46

在6,7点我多次把2家分开来打。6,7点也还是有一小段距离,没11 12近。
7点一个BS BB或者BF BG 或者其他的就能卡住一家。
当然6 7也是往死里暴兵那还是可以顶住,但是11 12的防守压力相对6,7小很多。
作者: 荒野大嫖客    时间: 2011-3-10 11:43
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作者: OnlyPractices    时间: 2011-3-18 22:37
点位6 7· 11 12确实bug
作者: 遭不住啊    时间: 2011-3-28 06:44
我认真的看完了,谢谢楼主
作者: xingjidepy    时间: 2011-3-29 17:26
我转到万丰了 写明出处和链接
  LZ没意见吧
作者: ucsiconwang    时间: 2011-4-2 09:39
LZ不会用Z,对Z写得太少了。
Z在组合的时候要做很多事,特别是细节,操作。
不会用Z的人,随机到Z就是个悲剧。
作者: [JXSA].Zerglin    时间: 2011-4-3 21:39
LS的。。。。
我是专业的Zerg,倒是P和T才是业余的。。。。。。。
对于Z写的少是因为打了那么多,感觉Z最好的开局就是9D,用的好的Z9D绝对最好,没自信的话用用12D或者其他的都可以,要打好2V2能用好9D已经很不错了。
作者: andylyop123    时间: 2011-4-10 15:22
支持下战术贴




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