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标题:
2V2战术之大局意识篇!!!
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作者:
[JXSA].Zerglin
时间:
2011-3-9 17:03
标题:
2V2战术之大局意识篇!!!
星际
2v2
之大局意识篇
首先说明点,我的
2v2
也不是会给人感觉很猛的类型,操作很一般,暴兵很一般,不是传统意义上的
2v2
操作型选手,传统的
2v2
高手给人的感觉就是,操作猛,暴兵猛,防守猛,打不死!
2v2
高手转
1v1
去也是这感觉。我喜欢地利人和,能
2
个打
1
个我绝对不
1
个打
1
个,能
1
条缝站后面打我绝对不喜欢拉开了和你打。
HT
这图当然也是有点不平衡的,点位好坏对两边影响还是有的,当然水平越高,就能尽量减少这些影响,关键还是自己水平如何。
一,点位
点位还是不可忽视的,咱先说下这个。比如
11
,
12
这样的黄金点位,
6
,
7
这样的白银点位,再次点,
1
,
3
还有
3
,
5
什么的都还可以的了,只要不是
1
,
7
和
11
,
5
这样的巨远位置就好。有些个点位比较容易被封住的,自己遇到这样的点位小心被封,别人在那样的点位就抓机会封住对手,比如
11
,
12
点的出口那,神族
2BP
一卡就
2XX
站那就
OK
了,或者人族
BB
一卡狗都出不来,比如
7
点也特别容易被封,
5
点也好封但是没前面
3
个点那么好,其他的点口就稍微大点点。当然也有比较变态的,
BB+BS
封口的,比如
TP
在
11 12
,对手
Z
在
1
点,
P
在稍远点的地方,
T
开始
3BB
暴
M
的,和
XX
很快压制到
Z
家门口,
Z
一堆狗肯定打不过,但是家里有
1BC
,可能还在造
2BC
,盟友的
XX
在旁边,
T
带了
SCV
来的,在
Z
门口啪的丢下
1BS
,
1BB
,留
8-9
个
M
和
SCV
站那,
Z
就出不来了,然后合力去打
P
,慢慢占据优势再扩大优势直到胜利!这个例子里看到,点位好易于合兵,点位不好的只能抓时机包夹,但是别人一合兵封住一家后,被封的这边
80%
是要挂了,因为封住一家就肯定是
2v1
了,不一定只是打没被封的,有机会也可以去打被封的,想来救也比较难,所以被封住就比较难打了,一家被封住,两家都要防守,所以说点位是相当的重要,如果你不会利用这些来形成
2v1
的局面那就太浪费了,对出生点的理解好了才能有的放矢,把握好这点,打
2v2
就会轻松很多!
二,封口
点位好了,或者对手点位不太好,那你需要做的事就是封口了,封口一般是
P
和
T
的专利,不过通常是
P
来干这事,先来说
P
:
⑴神族:一般是
BP
卡口,然后站
3-4XX
再在后面修
BC
,一般是用来封
Z
的,这样封
P
稍微少点,因为站一排不动的,还不如对手操作的有优势,
P
封
P
一般是打了有几分钟了,
BP
接
BG
卡口,卡的只能出
1
个
XX
那样比较好,然后后面还有
BC
封
P
这样比较好用,封
T
就比较简单了,只要
T
不是极限暴
M
的那种基本是封住没问题的,只需要开始
3XX
吓一下对手,和搭档拖下时间,造
2-3BC
就可以封住了。
⑵人族:
T
封人的话,最好搭档是
Z
,能比较好的开始保护
M
,点位比较好易于合兵防守的话
TP
也可以的,想封人最凶悍的开局就是
9BS
,
10BB
,
11BB
,
14BB
,停农民,
M
不停,钱够
100
造
BS
,然后持续
3BB
暴兵,对手有
T
的话第
1
个
M
就要出门了,去
T
门外远的地方造
BU
,封住就好一起
A
另一家,对手没
T
的话就稳当点,
M
多点再出门,最好要和盟友合在一起,不然的话还是很脆弱的。前面有狗或者
XX
当肉盾,后面有不少的
M
攻击输出,操作稍微好点不要轻易让
M
被包夹到就
OK
了,打对手打分开就抓时机封人了。
可以
2BS
卡口留个缝,或者
11
,
12
外路口的
BB
卡口后面站
M
,或者某些点位的
BB+BS
卡口,封
T
的话开始
1BU
就够了,看情况最多再加
1-2
个
BU
。
⑶虫族:
Z
就基本不可能去封什么人了(也有虐菜的在人家门口造基地然后地堡封的那不算哈),唯一封人的情况就是开始
2
家
Z
牺牲经济干死一家,对手还一个
P
,可以在
P
家门口造基地
2
家一起修地堡封。
Z
通常都是配合
P
或者配合
T
封对手,
能做好这些也就够了,咱不说
Z
封别人把,
Z
也可以把自己的口封死,
[email=有个朋友ID是=L.H=@HA@]
有个朋友
ID
是
=L.H=@HA@
[/email]
的,以前是用
P
的
1v1
猛男,我还在刚学怎么
1v1
的时候他已经是和
MTY
那档次的人切磋了。年代比较久远了,他
2v2
比较喜欢
Z
,基本都是选
Z
玩,基本上我和他玩
2v2
,他第
2
个基地大都是造在路口那贴边造的,别人集中兵打他的时候,就再贴基地造个
BV
,狗都跑不进去,防守效果很好,我没怎么去研究,他说
8
个点位都可以堵口,反正我没见过第
2
个
Z
打
2v2
的时候这样打,有兴趣的可以自己编辑地图去研究下,他这样玩的时候还是
04
年左右的事了,那时候还没什么虫族建筑学。
三,配合
这个说起来就比较长了,
2v2
的经典名言:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!说的就是那些不会配合的人,和这样的人打
2v2
,不但很累,而且会很气,要列不配合导致的后果罪状什么的就实在太多了,反正和这样的人
2v2
会很郁闷,特别是我这样手比较慢的还要抽空去指挥队友就更艰难了,何况别人还不一定鸟你。
不管什么组合你是什么族,尽量保证你手里的兵是活的,是动的,堵口机械化的
T
除外。特别是
Z
和
P
,开始的狗和
XX
最好都在外面,能够第一时间和盟友站在一起互相都很安全,看
2v2
高手的
rep
可以看到他们的兵一直在晃悠的,可以说他们无聊浪费操作,但是对战中能保持亢奋的精神对于
2v2
比较好,
2v2
比
1v1
更需要集中精力,因为你要照顾自己还要看盟友造什么,看自己处于什么状态,看盟友是否有危险,更要看自己或者盟友侦察到对手是什么情况,等于你玩
2v2
开局就好象进入到了
1v1
的中期了,有分矿,对手也有分矿。
开始闷头打自己不看盟友的话会很尴尬,应该
1
家科技,
1
家暴兵的结果两家都科技去了,应该去救下盟友的结果操作自己的很
high
,没管盟友然后自己要
1V2
的,反正就是手要快,到处多留意!尽量和盟友科技互补,兵力互补,不要各打各的!
四,操作
Terran
这个在
1v1
里面比较烦琐的族在
2v2
里面倒是比较简单,我这样的懒人操作也不需要太多,完全是意识流,最多是
M
和盟友站在一起的时候注意下走位拉下枪兵就好了,还有就是带
SCV
破
P
封口的时候拉
SCV
围
XX
保护
M
等等小操作,到中期要么
M+M
冲对手,还基本有狗或者
XX
当肉盾,就算是机械化只要不是
1V2
,在中间埋好雷,好好甩下雷车了就可以了,在操作的时候尽量保持你的兵营一直造兵就可以了。
Protoss
强力肉盾,用了都说好
…
操作够好的可以开始
1XX
去对手
P
家杀农民,
XX
打
XX
也比较简单,血少的拉回再
A
上就是,
XX
多了就片拉,大家都基本知道的,比较简单,也可能有遇到龙骑打
XX
或者龙骑打
M
的,拉一下
H
一下,前面的后拉,然后整体再拉再
H
,多打出点手感就可以了,都不难。
XX
打狗也是一样,尽量保持
XX
站一排线,被
3-4
个狗同时攻击的
XX
要及时后拉,让其他
XX
分担对手的攻击输出,我以前也觉得那种一对
XX
一起往后退再一起回
X
一下比较帅,但是自己实际操作效果不是很好,感觉一起拉还少了点攻击输出,以前和
COS
一起搭档了蛮长的时间,他虽然手慢,但是操作绝对是中国顶尖的,我就没见过对手
2
家
9D
能在他身上占到什么便宜。他操作
XX
就是被攻击多的后拉,很简单很实用的操作。
Zerg
兵太容易死了,但是跑的快,攻击输出高。最开始
6
狗打
6
狗的时候,只要阵型不太坏,就
A
过去就
OK
的了,千万不要说拉一条狗回来再
A
回去,个人经验是,做了这些操作
90%
是打不过,狗血少,拉了这条另条就更快的死了,而且你拉回的时候还少打了对手
2-3
下。
XX
血多才可以这样操作。中期的时候,狗和
XX
打对手的
XX+
什么的时候,狗不要上去扛,要操作让
XX
当你肉盾,狗来背后攻击,飞龙甩的比较好有点用,但是用处不是特别大,开始狗要操作好,尽量少死!家里的房子一定得记得飞到对手家里
1
家
1
个,地图中间
1
个,盟友家里
1
个。开始没那么多房子,又不知道对手科技尽量抽一条狗去了解下对手科技还是暴兵,这个很重要。
五,防守
2v2
猛男都有一个共同的特点,防守好,感觉就是很硬,很有韧性很难打死,当然不是猛造地堡的白痴了,首先是建筑学做的好,
P
可以选择开始
BP
在外面
BG
在路口,被打的时候
1
个
XX
就能封口,也可以围着基地造
BP
造
BG
,让你进攻的时候难以下嘴,
T
要么堵口要么就
BS+BB
围着基地造也可以的,
Z
就
BS
卡一个位置了,
BC
造农民堆里,要被攻击的时候还可以造个
BV
卡另一边口也可以的。前面说的堵路口的
Z
大家可以研究下。经常拉拉农民也是必须的,兵在外面打别人,另家来偷袭,只能靠少量的兵
+
农民防守了,实在守不下也要尽量拖时间消耗对手进攻的兵。
P
要有在家造
1BC
的好习惯,
4BG
甚至
5BG
暴
XX
暴到底的人也不少,前面打的很爽结果被个
DK
灭了很悲剧,打
2v2
如果连
1
家的进攻都守不下来的话就好好去反省下先,
1
家守两家的进攻是很正常的事,守不下也要拖到盟友过来,轻易就被对手
A
死了就不要去害你盟友了,把防守做好先!当然实在不能守下也不可能拖的住搭档来救,那么就要早点估计好形式,存够钱保护尽量多的农民跑路吧。
最后随便我自己的经验理解,觉是有个
Z
的组合,
zt zz zp
都比较猛的,当然了,菜鸟的话
zp
比
zz
猛比
zt
猛!高手的话差别不会太大。当然这些组合也有些比较克的或者比较怕的,
zt
打
pp
就比较好打,
zz
打
zp
比较好打,
zp
打
pt
也比较好打,当然水平次一点,配合不好没什么好打不好打的,关键就是
Z
的配合了。
先做好基本的,占了便宜就补农民,吓对手多补点地堡杀点农民就退,除非坚决肯定确定能把对手
A
死,只有
6-70%
的把握都不要
A
下去。慢慢扩大优势,压制了这家逼迫他补了地堡,伤点经济,你补充下经济,兵还是优势,经济也是优势,再去压制另一家,逼另一家也加强防御或者靠兵力优势吃对手点兵,然后又退回来,如此反复扩大优势,怎么可能会输呢。
由于时间原因写的很多地方可能不够严谨,漏洞也许很多,你看下觉得你有用的就吸收就
OK
了。
详细的对抗下期分析,来个预告先,下期出
ZT
组合篇!
作者:
[JXSA].Zerglin
时间:
2011-3-9 17:04
做为一个菜鸟,无聊写点东西,大家不要见笑。
作者:
[JXSA].Zerglin
时间:
2011-3-9 17:06
详细战术慢慢酝酿抽空写下,一礼拜出一篇。
作者:
outrain
时间:
2011-3-9 17:34
支持2v2配合帖。
一个善于配合的z,是可与而不可求的。
捉对1v1厮杀,也是很常见的。
作者:
NeVeRGoNe
时间:
2011-3-9 17:46
6、7点不比11、12点更好吗?多一个矿中期猛得多。
作者:
[JXSA].Zerglin
时间:
2011-3-9 17:55
6、7点不比11、12点更好吗?多一个矿中期猛得多。
NeVeRGoNe 发表于 2011-3-9 17:46
在6,7点我多次把2家分开来打。6,7点也还是有一小段距离,没11 12近。
7点一个BS BB或者BF BG 或者其他的就能卡住一家。
当然6 7也是往死里暴兵那还是可以顶住,但是11 12的防守压力相对6,7小很多。
作者:
荒野大嫖客
时间:
2011-3-10 11:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
OnlyPractices
时间:
2011-3-18 22:37
点位6 7· 11 12确实bug
作者:
遭不住啊
时间:
2011-3-28 06:44
我认真的看完了,谢谢楼主
作者:
xingjidepy
时间:
2011-3-29 17:26
我转到万丰了 写明出处和链接
LZ没意见吧
作者:
ucsiconwang
时间:
2011-4-2 09:39
LZ不会用Z,对Z写得太少了。
Z在组合的时候要做很多事,特别是细节,操作。
不会用Z的人,随机到Z就是个悲剧。
作者:
[JXSA].Zerglin
时间:
2011-4-3 21:39
LS的。。。。
我是专业的Zerg,倒是P和T才是业余的。。。。。。。
对于Z写的少是因为打了那么多,感觉Z最好的开局就是9D,用的好的Z9D绝对最好,没自信的话用用12D或者其他的都可以,要打好2V2能用好9D已经很不错了。
作者:
andylyop123
时间:
2011-4-10 15:22
支持下战术贴
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