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标题: 星际2 就是好看点 本质还是红警 [打印本页]

作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 22:41
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作者: Wind_Follower    时间: 2010-10-21 22:44
确实

昨天还想给gsl1做个highlight,就去重温星际1的一系列vod

看完以后我想删了星际2。。。。。
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 22:46
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作者: 岁月无心    时间: 2010-10-21 22:47
比红警好多了吧。不过本质是魔兽。
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 22:47
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作者: Wind_Follower    时间: 2010-10-21 22:50
有人总拿星际2发展时间短说话

可是你们想想,星际2出来,几乎所有的职业玩家都在研究,星际1和WAR3根本没法比,所以星际2的战术发展速度比星际1快10倍20倍是理所应当的

然而从beta到现在半年多了,战术几乎没什么变化。。。这点让人很心寒
作者: cqbus    时间: 2010-10-21 22:51
还处于初级阶段
没有形成体系
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 22:52
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作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 22:53
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作者: tezhlp44    时间: 2010-10-21 22:53
世纪上是魔兽根红警的野种上的星际的户口本
TossNeo 发表于 2010-10-21 22:47

太你阿妈有才了
傻逼也有灵光闪现的妙语啊
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 22:55
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作者: tezhlp44    时间: 2010-10-21 22:59
跪下 含住也是老子发明的 你不要用呀
TossNeo 发表于 2010-10-21 22:55

你在八达看我用过吗?
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:01
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作者: 九龙小流氓    时间: 2010-10-21 23:07
有人总拿星际2发展时间短说话

可是你们想想,星际2出来,几乎所有的职业玩家都在研究,星际1和WAR3根本没法比,所以星际2的战术发展速度比星际1快10倍20倍是理所应当的

然而从beta到现在半年多了,战术几乎没什 ...
Wind_Follower 发表于 2010-10-21 22:50






你这个说得太有道理了

SC1出了有10年了对吧?   SC1现在战术几乎没什么变化了对吧?

SC2 BETA到现在就算1年吧   如果战术已经几乎没什么变化了   那正好证明了你的观点啊  星际2的战术发展速度比星际1快10-20倍
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:09
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作者: 九龙小流氓    时间: 2010-10-21 23:15
SC现在没革命性的战术 但是还有 精彩的大场面 职业选手非人的操作。SC2呢 有什么?????
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:09




哪些算SC革命性的战术啊?   精彩的大场面和职业选手非人的操作  WAR3一直都有啊
哦  还有WOW也有

SC2 从BETA时候就已经够多了 只是你没看而已



SC刚出来的时候一直玩帝国时代玩红警沙丘的人也有不少各种抵触的撒
不愿意尝试接受新事物 给自己找各种借口而已
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:16
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作者: 九龙小流氓    时间: 2010-10-21 23:18
你自己提个说法出来 还不知道怎么定义

我怎么和你说下去?

http://bbs.8da.com/thread-934383-1-1.html
这个帖子的沙发说得好
作者: nvgfh    时间: 2010-10-21 23:19
请你定义一下 精彩的大场面 根职业选手的非人操作。
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:16


这有点偏激了,魔兽职业选手很多操作都不是业余选手能企及的
作者: 岁月无心    时间: 2010-10-21 23:19
虽然像魔兽,但是观赏性和操作跟星际1相去不远,只是平衡性真的比较烂。
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:20
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作者: 九龙小流氓    时间: 2010-10-21 23:20
虽然像魔兽,但是观赏性和操作跟星际1相去不远,只是平衡性真的比较烂。
岁月无心 发表于 2010-10-21 23:19





sc2平衡性怎么个烂法了?
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:21
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作者: 九龙小流氓    时间: 2010-10-21 23:23
呵呵 我认真玩现在APM还是能接近300.
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:21





APM400的VS LV10一下我认识5,6个
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:25
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作者: nvgfh    时间: 2010-10-21 23:26
我没说W3啊  说的是星际2啊
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:20


星际2我没玩过,看也看得不多,但是我觉得,这是大趋势,你个人可以抗拒,但是无法阻止
我不太认同你说星际2没有挖掘空间的说法,任何游戏都有挖掘的空间,红警都有很多人玩出花样,更不要提暴雪倾力打造的星际2了,即时战略的关键只是平衡性,红警也是败在这上面了,只要平衡性调差不多了,各种花式自然会被无穷智慧的人们发掘出来,飞龙甩尾记得吗?那是星际发展了多少年之后才出现的技巧啊
我觉得你现在这样就好像当年执着于CD音质而不愿意用mp3的偏执狂一样,mp3固然配不上上千元的耳机,但那又如何?你现在还找得到CD机吗?
作者: 九龙小流氓    时间: 2010-10-21 23:27
呵呵 随你怎么说把 鸭子死了嘴巴硬。星际2目前就是暴雪硬撑的虚火
想要有星际1那样 是做梦。
你到时候继续叫哈
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:25





现在要想有星际1那样确实是做梦啊
好歹BN上星际1还有个千把人玩
VS上也有千把人
还有ICC?  HF
噢这样算起来恐怕要上万了
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:27
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作者: nvgfh    时间: 2010-10-21 23:28
呵呵 我认真玩现在APM还是能接近300.
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:21


那你他妈上次还说lv10以下来娱乐娱乐?我靠,下次不敢找你玩了
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:29
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作者: nvgfh    时间: 2010-10-21 23:31
我说的是 星际2 降低了对APM的要求 根减少所谓星际1的无谓操作。降低了难度
对职业电竞来说是不利的。
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:27


。。。我只能说你对游戏的理解太肤浅了,APM?玛丽奥需要APM吗?你可以一命不死踩死库巴吗?任何游戏都可以挖掘,只要有人愿意,现在是茫茫多的人愿意挖掘星际2,所以你完全没必要担心,职业化就算不在APM上高要求,也会在别的上面,人家天天上班8小时玩这个,还玩不出个花样给你看吗?
作者: 九龙小流氓    时间: 2010-10-21 23:32
我说的是 星际2 降低了对APM的要求 根减少所谓星际1的无谓操作。降低了难度
对职业电竞来说是不利的。
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:27






对职业电竞来说降低无谓操作是不利的吗?
既然是无谓操作,那就是没用的对吧?你都意识到星际2能减少无谓操作了,我不知道为什么还觉得对电竞不利

SC2的APM让你觉得APM比SC1低只是因为跟BWCHART计算动作的方式不一样 还有对游戏的熟悉程度不一样
不用因为这个来抵触的  真要对比两个游戏  你好好玩玩再对比吧
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:32
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作者: nvgfh    时间: 2010-10-21 23:34
...你把星际1打到LV15 再来说我理解浅不浅.等你知道执行力这个东西 是什么意思的时候再说把
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:32


我真服了你了,好吧,打个也许不太恰当的比方,你觉得星际1是篮球,然后星际2身体对抗不激烈,你就觉得不好,谁告诉你星际2一定要是篮球了,人家是台球不可以吗?
作者: 九龙小流氓    时间: 2010-10-21 23:34
希望10年后你还记得有星际2.不然就显的你太傻逼了
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:29





你就这么确信10年后记得有星际2的人比现在记得星际1的人少?

10年前玩星际1的第一批人你认为比现在玩星际2的多吗?
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:34
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作者: 71917111    时间: 2010-10-21 23:35
实际上星际2的开发团队就是红警3的那帮人。。。然后暴雪的高层就是以前开发WAR3的

星际的那帮人早都闪完了。。

所以像魔兽和红警的杂交体 是正常的。。
作者: nvgfh    时间: 2010-10-21 23:36
...你把星际1打到LV15 再来说我理解浅不浅.等你知道执行力这个东西 是什么意思的时候再说把
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:32


也许我星际1打不到lv15,但是我从小玩各类游戏到大,游戏这个概念的理解我应该不会输你,星际的模式不是游戏的全部,甚至不是即时战略的全部,不要老用星际1的尺子去量别的游戏,哪怕它是星际2
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:36
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作者: 很威武    时间: 2010-10-21 23:36
星际2 就是一坨
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:36
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作者: nvgfh    时间: 2010-10-21 23:38
你这样的逻辑 我都懒得骂了 .
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:36


得,我不说了
作者: 九龙小流氓    时间: 2010-10-21 23:39
你看的懂字 没看我说的是 所谓的无谓操作
知道所谓 这2个字的意思撒? 不知道我就不根你说了 书都没读好
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:34






那你说说看哪些是所谓的无谓操作啊?怎么动不动就不说了  星际卫士还有这么轻易就放弃了的?
作者: =M2M=lmt911    时间: 2010-10-21 23:40
我情愿去看WAR3
作者: 回锅肉    时间: 2010-10-21 23:40
APM400的VS LV10一下我认识5,6个
九龙小流氓 发表于 2010-10-21 23:23

我认识boxer yellow reach jaedong flash bisu balabalabalabala..........
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:41
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作者: 九龙小流氓    时间: 2010-10-21 23:42
...你把星际1打到LV15 再来说我理解浅不浅.等你知道执行力这个东西 是什么意思的时候再说把
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:32





LV15就有自信谈星际1的理解了   怪不得你那么有自信动不动就谈10年
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:43
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作者: 九龙小流氓    时间: 2010-10-21 23:45
提醒你有农民没采矿 可以把很多部队编一队,部队阵型不用你像星际1里 那样控制 等等看起来 很小的事
加起来就不是小事了.
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:41





哦,那意思是农民停在矿旁边不动5分钟     部队太多编队不够用导致两边对A时候兵跟不上

这些都是对电竞有好处的了?
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:50
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作者: 九龙小流氓    时间: 2010-10-21 23:51
我有说什么吗? 星际到10年 每天还有这么多人打
这是证明的了 倒是你在这里GGYY去说没证明的事
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:43





每天还真是有这么多人打星际啊~可惜星际2非得买KEY  搞得就只有BN上有那么点人玩
HF VS ICC加起来恐怕要上万人哦?
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:52
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作者: 九龙小流氓    时间: 2010-10-21 23:52
你搞清楚竞技的意思好吗 詹姆斯打篮球 C罗踢足球 现在猛B 很大一部分是身体条件太好.
你反映不够 手指协调不够好 注意力不集中 导致农民不采矿 A漏一队兵 输掉比赛 难道要怪游戏设计太操蛋?
那每个被詹姆斯撞飞 ...
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:50





难道反映不够 手指协调不够好 注意力不集中的人就能靠SC2的简化操作成高手了?

难不成你就是那个活生生的例子?
作者: Z_shaPT    时间: 2010-10-21 23:52
悲剧帝笑看人生百态 因为无人能超越

PS:现在就说是不是太早了 过些年再说吧
作者: TossNeo    时间: 2010-10-21 23:54
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作者: lost-star    时间: 2010-10-22 00:00
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作者: cqbus    时间: 2010-10-22 00:02
石头剪刀布很平衡
这个不是平衡的问题
作者: Annewhip    时间: 2010-10-22 00:04
星际2就现阶段,还不如星际1刚出的那个时候,不过,星际1是等到资料片出了1个,1.08版本才繁荣的.
作者: MartiniBlanco    时间: 2010-10-22 00:06
我怎么觉得魔兽的画片要比星际2来得唯美和舒服啊!!!
作者: MartiniBlanco    时间: 2010-10-22 00:07
我怎么觉得魔兽的画片要比星际2来得唯美和舒服啊!!!
作者: lost-star    时间: 2010-10-22 00:10
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作者: Bookends    时间: 2010-10-22 00:18
我怎么觉得魔兽的画片要比星际2来得唯美和舒服啊!!!
MartiniBlanco 发表于 2010-10-22 00:07


你还别说。虽然看个体没有sc2细腻,但整体上看有这个感觉。并且要亮一些。

再者想想,按魔兽这种模型来弄200人口的话,场面应该很V5吧。。。
作者: 肥侠大葱葱    时间: 2010-10-22 00:24
我说的是 星际2 降低了对APM的要求 根减少所谓星际1的无谓操作。降低了难度
对职业电竞来说是不利的。
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:27

笑话  你当选手是打电脑? 操作是人与人拼  简单与复杂根本没关系
作者: 2b青年不sb    时间: 2010-10-22 00:48
你搞清楚竞技的意思好吗 詹姆斯打篮球 C罗踢足球 现在猛B 很大一部分是身体条件太好.
你反映不够 手指协调不够好 注意力不集中 导致农民不采矿 A漏一队兵 输掉比赛 难道要怪游戏设计太操蛋?
那每个被詹姆斯撞飞 ...
TossNeo 发表于 2010-10-21 23:50

说得好
作者: Pirlo    时间: 2010-10-22 02:12
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作者: MartiniBlanco    时间: 2010-10-22 02:18

作者: boringegg    时间: 2010-10-22 02:45
星际2确实很不错吖 很有新鲜感 大场面那是等到星际1的职业选手转过来之后才会出现的 现在包哥跟奶大也打的很不错吖 还有一点就是星际2需要操作的 打的好的跟打的烂的一眼就看出来了
作者: Little7    时间: 2010-10-22 09:19
简化操作,像兵营混编什么的,确实对 best这样的暴病流选手印象很大啊。

他的优势就是在6-7兵营暴兵效率最高,才赢过别人的。

反而会动脑子选手无形中在sc2中能多有点优势。
作者: 开飞机的贝塔    时间: 2010-10-22 09:30
感觉就是一坨坨啊,真的还不如WC3好看。
作者: 25岁无能力男    时间: 2010-10-22 09:51
星际2的观赏性和星际差不多?

gsl的比赛基本上全看了,那种大家互相憋,然后拼一波就gg思密达的比赛激烈程度能和星际比?
作者: 25岁无能力男    时间: 2010-10-22 10:00
星际2看了这么多场正式比赛,称得上翻盘的比赛屈指可数,基本上前期吃亏大点,后面就没得打

操作大幅简化,比赛竞技性和悬念也大幅退化,这就是星际2的现状
作者: TossNeo    时间: 2010-10-22 16:24
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作者: 迦摩天    时间: 2010-10-22 16:31
简化操作,像兵营混编什么的,确实对 best这样的暴病流选手印象很大啊。

他的优势就是在6-7兵营暴兵效率最高,才赢过别人的。

反而会动脑子选手无形中在sc2中能多有点优势。
Little7 发表于 2010-10-22 09:19

你不明白的,暴兵是一种意识,不是全靠操作的
作者: TM.MaRine.Z    时间: 2010-10-22 16:34
星际2的缓冲机制做的就是一坨屎。

这点不需要佐证了

SC1,一看形式不对,还能撤出不少兵,SC2一旦接触,发现判断有误,几乎没有什么兵能撤离,那导致就是各种各样的1波。
作者: 迦摩天    时间: 2010-10-22 16:34
现在的人没办法说,反正是死抱着星际1不放,星际2就是不行。
职业选手转星际2,说星际2好,就是为了钱,业余选手说星际2不错,那是因为水平不够,反正怎么说都不对你的意。
作者: TossNeo    时间: 2010-10-22 16:34
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作者: 迦摩天    时间: 2010-10-22 16:35
你让玩红警玩的好的人来打星际2,你看他会不会打?
作者: 迦摩天    时间: 2010-10-22 16:37
星际2的缓冲机制做的就是一坨屎。

这点不需要佐证了

SC1,一看形式不对,还能撤出不少兵,SC2一旦接触,发现判断有误,几乎没有什么兵能撤离,那导致就是各种各样的1波。
TM.MaRine.Z 发表于 2010-10-22 16:34

这个有点片面了吧,PVT打多了




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