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标题: 坦克的攻击力削弱50%,才算平衡 [打印本页]

作者: songboss    时间: 2010-8-22 13:10
标题: 坦克的攻击力削弱50%,才算平衡
tvp tvz动不动就优势一波冲完损失光
从来没看过t优势一波冲p,z损失完的
作者: Cx.SC    时间: 2010-8-22 13:13

作者: By_1987    时间: 2010-8-22 13:24
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作者: [CUGL].eyeS`    时间: 2010-8-22 13:32
作为t user,我经常优势一波被p z 搞完
作者: 乡滴吖    时间: 2010-8-22 13:33
一开局Z的地皮就铺满全屏幕才是平衡
作者: 降龙十巴掌    时间: 2010-8-22 13:34
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作者: ib08    时间: 2010-8-22 13:38
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作者: By_1987    时间: 2010-8-22 13:41
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作者: N.XG.Y    时间: 2010-8-22 16:51

作者: 衰死灵魂    时间: 2010-8-22 17:44
其实优势没有你想象的那么大阿 2倍太夸张了 现在韩国几张主流平衡地图的3族落差都不会超过55% 即使是种族优势图一般都不会超过60%+的胜率落差..如果相差太大的地图就会在后面撤下来替换掉.照你这么说基本T稳着打 ...
By_1987 发表于 2010-8-22 13:41

教主会强盛到天荒地老2012吗?
作者: NeVeRGoNe    时间: 2010-8-22 18:45
其实优势没有你想象的那么大阿 2倍太夸张了 现在韩国几张主流平衡地图的3族落差都不会超过55% 即使是种族优势图一般都不会超过60%+的胜率落差..如果相差太大的地图就会在后面撤下来替换掉.照你这么说基本T稳着打 ...
By_1987 发表于 2010-8-22 13:41

你说的是胜率的概念,我说的2倍多的概念是地面战中:T如果中期失误而导致被吃掉一波主力,而对方Z的损失,特别是GAS单位(ZVT中的Lurker)的损失不大,直接导致T输掉的几率为A。Z如果失误而中期被吃掉一波主力(尤其是lurker),而对方T的主力GAS单位(一般指TANK)的损失不大,直接导致Z输掉的几率为B,那么B是A的两倍多,我们说的是两回事。
T明显是容错率高过其他两个种族,原因就是一般来说,同等规模的兵对A,T的损失要小于P和Z,而且T的兵种可操作性大于P Z。在当年拖把流盛行之前,韩国的ZVT很多情况都是数量、价值相当的T Z部队火拼,T靠操作吃掉对方的地刺,然后加上后续接兵一路压到Z门口,或者一波扫掉Z的分矿。Z的地刺补充太慢,很难迅速的再次形成规模较大的战斗力。那时的Z普遍比较愣,非要谋求一次大规模包夹,反而屡屡吃亏,造成那时的ZVT明显的胜率差距。后来出现了拖把流,Z转型到了以战略高度上的对抗,而不再在蝎子出来之前强行谋求包夹掉T的单矿或双矿的Hanbang一波,而且对T空投的限制有了很大进步。所以Z的胜率才上升了一些。但即便是这样,ZVT也还是一个弱势对抗。
作者: 晶の老友    时间: 2010-8-22 19:50
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作者: GG69    时间: 2010-8-22 19:55
到现在还有人不明白,T的bug之处在于vulture
75水晶不要气,对小单位全伤害的重工单位,农民的克星,还附送价值千金的三颗雷,TvP的侦查和反侦查都靠这三颗雷了,更毋论中期对地图的控制和反控制,后期的决战
加之生产速度快,无需挂附属建筑,简直是tvp,tvz,tvt之居家旅行,必备兵种啊
作者: NeVeRGoNe    时间: 2010-8-22 19:59
到现在还有人不明白,T的bug之处在于vulture
75水晶不要气,对小单位全伤害的重工单位,农民的克星,还附送价值千金的三颗雷,TvP的侦查和反侦查都靠这三颗雷了,更毋论中期对地图的控制和反控制,后期的决战
加之 ...
GG69 发表于 2010-8-22 19:55

T的雷车怎么改呢?没地雷,TVP那就是一边倒。
再说,TVZ里,T不出雷车胜率还是稍高于Z。
作者: a2_lovely    时间: 2010-8-22 20:04
我一直都不承认ZVT是弱势对抗。
作者: By_1987    时间: 2010-8-22 21:30
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作者: SimoN    时间: 2010-8-22 21:35

作者: barbara    时间: 2010-8-22 22:33
雷车减少一个雷就好了




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