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标题: 台服第一的Gol 有句话说的很对啊, 非常的赞同 ! [打印本页]

作者: KoMoS    时间: 2010-8-20 13:37
标题: 台服第一的Gol 有句话说的很对啊, 非常的赞同 !
本帖最后由 KoMoS 于 2010-8-20 13:38 编辑

Q: 你觉得星际1与星际2最大的区别在哪里?

A: 区别有很多,而最大的区别我觉的是交战的时候劣势一方基本上没有撤出战斗的可能,而星际1是可以做到的。


星际2优化寻路和AI后, 小狗这样量多,速度快的单位,  围杀太犀利了, 框框A 啥都围死了

T又有星际版小鹿, AA就减速遭不住啊

就是P没减速单位  我勒个去, P的主力交战要特别小心, 一旦判断失误,全军覆没就一点机会都没

作者: SM_2v2gamer    时间: 2010-8-20 13:38

作者: 潜规则    时间: 2010-8-20 13:38
李叔威武!!
作者: raya    时间: 2010-8-20 13:38

作者: diano_feifei    时间: 2010-8-20 13:38
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作者: LimYohwan    时间: 2010-8-20 13:39
3D与2D的区别啊
不那么容易逃跑了
作者: Springsun    时间: 2010-8-20 13:41
我觉得不能给每个兵种都配上那么智能的寻路,星际1中虽然傻,但看起来更真实,而且不同的兵种拥挤行进的时候状态都不一样。
作者: laiobde    时间: 2010-8-20 13:46
没玩过星际2,如果真是这样,星际2翻盘的可能性貌似就更低了?
作者: 黑友    时间: 2010-8-20 13:48
星际2 互相援救比星际一好实现多了。中间的瞭望塔。人族有避雷针。
作者: 天命在弦    时间: 2010-8-20 13:48
如果劣势难撤退,就没什么意思了嘛
作者: 老汉推车    时间: 2010-8-20 13:51
李叔威武!!
作者: gaogao_super    时间: 2010-8-20 13:53
有立场啊 那还不是同样BUG
作者: suncooly    时间: 2010-8-20 13:57
现在围杀确实简单,但是说到AI。我还是不得不说星际2里的狗脑子里都是屎。

看到不远处有些敌方兵一定要自动冲过去打

只要有一条缝,所有的狗都抢着去这个地方,对后方大片空地视而不见
作者: totto    时间: 2010-8-20 13:59
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作者: 墨家    时间: 2010-8-20 14:01
LZ,请受一拜,见PM
作者: pipilu    时间: 2010-8-20 15:16
星际2的AI确实有点过头了




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