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我个人认为星际2的坦克是个彻底的败笔,真不知道blz怎么想的。
星际1的坦克定位挺好的,爆炸伤害=打大单位威力大,打小单位威力小,这样坦克才不
至于没有克星,小狗刺蛇zealot都是不错的反坦克部队,这样至少地面上对坦克还是有
希望的。
这个坦克的定位是很鲜明的:克集团兵力,克大型单位,怕高速小型单位。坦克无论是
什么形态,看到对方爆狗爆狂徒,都是被完克,这就需要大量其他兵种的配合,双方在
一个高维度的空间上较力。
星际2的坦克变成普通攻击了(就是对轻甲重甲伤害一样的),等于你无论什么单位来
了都是一团血,除了不朽就没法打坦克了。地面对坦克完全无解。 特别是虫族,主力
的狗和蛇都是小单位,血那么短,在坦克面前根本不存在。蟑螂虽然是重甲,但是近身
之后仍然打不过没架的坦克(没架的坦克是对重甲加成的,相当于星际1的爆炸攻击,
可以随意克重甲部队),何况蟑螂慢,一般来说是近不了身的。大牛就更别提了,死的
嗷嗷快。
这个坦克的定位也是很鲜明的:重甲大单位走得慢靠近不了,轻甲小单位瞬间死。既克
大单位,也克小单位,除了不朽什么也不怕。无敌的存在。什么爆xx 爆狗,在坦克面
前都是悲剧。如果对方是地面为主,那只需要少量单位护航即可。如果对方空军为主,
就出雷神和维京。
另外,现在有了精确射击和AI提升,坦克伤及己方部队的可能性已经大大降低。而且坦克对重甲没有加成,意味着他溅射自己的时候伤害没有加成,这和星际1也是完全不同的。星际1坦克溅射自己是有大单位加成的(我们姑且认为爆炸伤害属于对大单位加成),并且瞄准系统不如sc2好,所以陆军才有办法克制坦克。现在坦克对己方的误伤可以忽略。这也太不合理了。
有一个补丁里还特地修改了坦克的炮击位置。星际1和之前beta是炮击单位的正前方的,所以有可能伤及正在和对方交战的己方部队。现在炮击位置改成了该单位中心,等于向后移动了炮击位置,误伤自己人的可能性大大降低,波及敌人的可能性大大上升,这一点在坦克被敌方近身之后尤为明显,被近身的坦克在星际1会瞬间被其他坦克误伤致死,因为其他坦克的炮击点是该近身单位正面,也就是被近身的坦克和近身单位之间。而在星际2被近身的坦克则不怎么受误伤的影响。
我非常讨厌坦克的这个设定。虽然坦克不是不能被对付,但是我还是很讨厌这种没有弱点的设置,我认为每个部队都有致命弱点才是合理的。我不是说坦克过强了,人族imba什么的,而是说这个单位的定位太令人不爽了。本来sc1好好的特色兵种坦克一下变成了个超级全面的选手。 |
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