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供浩方平均水平想开黑店参考
房子怎么飞
第一个房子通常是飞最近的主矿,探到假如是z、p就应该停在他家里,直到他有对空再离开,也不要一次就离开很远,根据情况决定是应该退一点点(比如p造bc)还是直接飞到他的路口水面上(p的by造好,z的bd造好)。
三大关键位置,重要程度递减:11,12公用路口,6,7公用路口下的水面,1,3路左的水面。
具体的说各个点位的路口的房子正确放法:
11点第一出口应该放下面,分矿外应该在11,12公用路口的下面。12点应该在11,12公用路口的下面,后来的房子可以的话就飞公用路口的右边。1点应该放在出口上面,后来的房子可以飞到12点-1点,1点-3点的路的中央水面上。3点比较不好放,只能放在到5点的路口处的分矿后面,勉强能不被打,但也有被打死的可能性;然后1点-3点的路的中央水面上也最好能放一个房子。5点第一个出口处两边都可以放,但下面比上面好;分矿外的出口最好放下面。6点第一出口处两边都可以放,左边比右边好;分矿出口处应放在分矿上面到中间的水面上,但还是有被打的可能性。7点第一出口处两边都可以放,右边比左边好,分矿出口外可以放在9点分矿后面隔着河,然后就应该是6点分矿上面的水面上。9点第一出口处应该放下面,然后就是分矿外面的路上面的水面上,看的不太全,但也非常重要。
上面这些房子的方法对侦查很重要,放不好的话基本没法打,前两个房子一定要放好,基本思路是一家一个房子,监视他发展科技的时间和什么时候出门
注意:
1, 房子一定要按上述优先次序飞到位,不要觉得他路口的两边都可以停房子,随便停一个就行了。典型错误就是11,12点公用路口的右边。
2, 第一个房子好飞,基本不用考虑t的机枪兵;第二个房子飞行路线一定要考虑机枪兵,要能飞到位。所以第一个房子远一点也要优先飞到危险的位置。
3, 双z或者没人探路就优先飞三个关键点:11,12公用路口,6,7公用路口下的水面,1,3路左的水面,这三个是优先程度递减的顺序。
4, 有时遇到t,房子需要飞过t门口才能到最佳位置,这是即使用狗保护也一定要让房子飞到最佳位置。另外浩方上的t大多没有出来打野房子的意识。
5, 最重要的是p,z的科技情况,其次是t的出门时机,然后是p,z的兵力情况,t的兵力情况可以根据出门时看到的队伍长度猜测。
6, 第三和第四个房子根据局面选择,假如p出dk,优先级递减:1,压在p门口让p的dk出不了门,2,去盟友t家防dk,3,t堵口就优先门口,4,t在p临位就t基地上面防空投dk。
7, 对方z出lurker基本不需要房子去盟友家防,直接飞z到t家的路上的关键位置就行。
8, 对手没有t的话地图中间也肯定要放房子,有t的话就放到t进攻路线的水面上,一个房子都不要浪费。 |
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