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标题: 如果星际2 是这样的,我觉得还可以 [打印本页]

作者: TM.MaRine.Z    时间: 2010-4-16 23:34
标题: 如果星际2 是这样的,我觉得还可以
 这个时候,人族的两雷神+大量mm运输船成型,已经不堪忍受飞龙骚扰,毅然出击!结果被家里守门的部队和全图巡逻的机动化部队两翼包夹!主力被全部吃掉!这个时候如果你注意到战损比可以发现在经济上人族的损失已经超过虫族一倍有余。就在我认为人族要gg的时候,韩国人展现了他们顽强的防守能力,此时虫有55条狗7个自暴12个飞龙!而人类只有10个机枪兵1个劫掠5个运输船。  是的你没有看错,利用防空塔和精准的操作补兵,人族扛下了这拨进攻,不得不说虫也是犯了很大错误,不应该深入对方主基地,只需要扎实地把分基地拆掉人族就会gg了。
http://sc2.178.com/201004/65421707122.html





反正我自己玩没觉得,觉得星际2要是大兵压境,推的比星际1还快,几下建筑物就没了。
作者: 爱新觉罗    时间: 2010-4-16 23:36
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作者: cqbus    时间: 2010-4-16 23:39
星际2需要
守强攻弱
和控图的兵种
作者: 老玻璃    时间: 2010-4-16 23:45
是这样的
作者: fell    时间: 2010-4-16 23:46
ipx会不会有
作者: TM.MaRine.Z    时间: 2010-4-16 23:55
星际2需要
守强攻弱
和控图的兵种
cqbus 发表于 2010-4-16 23:39

我觉得挺好的没有空图兵种,不然和星际一样,节奏慢下来,比如TVT和TVP WS以后

SC2 很难WS啊,目前也就只有人族可以WS到岛矿,这点比较尴尬。。。

所以目前SC2就2张图有岛。。
作者: cqbus    时间: 2010-4-17 00:04
目前防守的优势太小了
战术选择就少了
防守优势可以在前中期通过某个兵种加强
到后期可以有打破优势的兵种
控图应该是战略游戏的一个重要方面
能够体现选手得控制力和大局观
作者: TM.MaRine.Z    时间: 2010-4-17 00:08
目前防守的优势太小了
战术选择就少了
防守优势可以在前中期通过某个兵种加强
到后期可以有打破优势的兵种
控图应该是战略游戏的一个重要方面
能够体现选手得控制力和大局观
cqbus 发表于 2010-4-17 00:04


防守优势不算小,就是得看侦察

SC2的侦察我觉得比1更重要
作者: cqbus    时间: 2010-4-17 00:17
一波决定胜负的比赛不好看啊
作者: TM.MaRine.Z    时间: 2010-4-17 00:19
一波决定胜负的比赛不好看啊
cqbus 发表于 2010-4-17 00:17

现在实力一样的很难一波定胜负啊初期啊

不过中后期目前来看,侦察不好,直接GG,这个比星际1还快。
作者: TM.MaRine.Z    时间: 2010-4-17 00:20
我觉得暴雪还是应该把编队限制下

我现在玩星际2,就是全部部队编一堆A过去。。。。
作者: cqbus    时间: 2010-4-17 00:26
虫族应该加回luker
神族加强初级兵 加强炮台 巨像射程不能升级
人族架起的坦克加强点
作者: 千夜不眠    时间: 2010-4-17 00:26
全部部队编一堆太BUG了
作者: cqbus    时间: 2010-4-17 00:27
还有就是要加强神族得侦查
作者: poul777    时间: 2010-4-17 05:25
完全看不懂- 0  感觉上来说 这样很少看到绝地翻盘了啊 操作都简化了 只要确立了兵力优势 那太难翻过来了




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