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职业玩家之怒:摈弃官方版本 自立门户造福高玩作者:teamliquid, 翻译 hoenix@RN, 编辑:陈彤 2010/4/2 18:09
导读当地时间3月31日23时59分,国外知名电竞网站teamliquid发布了一篇采访文章。被采访者表示teamliquid将为职业选手们制作专门的星际2MOD!
单气矿设定 每座5000气!
本月TeamLiquid.net在星际争霸2火热公测之际,居然推出了星际争霸2的Pro Mod版本,这是一个由TL社区广大专业和业余玩家共同研究而成的版本,它恢复了星际争霸本来的面目,对兵种和操作都做出了修改,更加快速,对操作和意识要求更高,一句话:“只有高超的技术才能赢得比赛的胜利”。在测试过几次后,TL论坛的几位顶尖的玩家诸如Liquid‘Tyler,Liquid'Nazgul和Liquid'Jinro都已经加入到这个Mod中来了。
非常感谢你抽出时间接受我们的采访。
非常乐意。
让我们直接进入正题。众所周知的,你已经是星际争霸2 Pro Mod测试组的成员之一了。谈谈你是怎么参与到其中的?
自从我加入这个测试组后,我就一直被询问关于teamliquid的问题了。曾经有人问了一个问题说我们是否可以使用这个Pro Mod来编辑游戏单位的属性和统计资料以达到重新平衡游戏的目的,而工作人员论坛中正好有R1CH在为Battle.net做一些修改工作,我看到了,觉得这是可行的,所以就很兴奋的想加入其中了。
这是一个有点风险的项目,据说它可能会威胁到社区的存在,将社区一分为二,也会恶化teamliquid与暴雪之间的关系。既然如此,这个项目真的有必要存在么?
绝对有。因为星级2有许多只有顶尖游戏玩家才能看到的问题。我在论坛里经常读到一些评论说星际2是一款切实可行的电子竞技游戏,但是事实上并不是这样的。这款游戏节奏太慢也太简单,从我个人的角度来讲,我甚至没有欲望去玩它,更别提让它去超越之前很多经典的游戏了。现在所有的顶尖游戏玩家都在讨论这个事情,但是暴雪并没有听进去。既然Teamliquid曾经掌控过星际争霸社区,那么再掌控星际2又有何难呢?人们仍然可以同时游玩这两个版本,但如果你妄想成为一个有竞争力的选手而却不去尝试使用这个Mod版本的话,那么这无异于痴人说梦。
可以继续聊聊你现在在星际2中遇到的一些比较困难的问题么?
从何处开始讲呢?应该来说星际争霸最重要的原则--防守方的优势--被移除了。人族的步兵可以如此轻松地冲上我的斜坡,将我的光子炮打烂,就仿佛那里根本没有这些炮台一样。游戏进入了一种只要你拥有大量的部队就可以在战斗中打败对手的状态。显然这是很可笑的,这样只能提醒我应该去看看魔兽争霸3的比赛了。除此之外,游戏也设计了一些只能用来骚扰的兵种,例如收割者。除了骚扰基地外,它们对战斗没有任何帮助。像这样的东西只能使得游戏显得过于简单。
你和平衡团队是怎么样来使得这个Mod成为最终稳定平衡的版本的呢?
必须要了解到的是并没有什么最终的版本。这个Mod需要不断地重新测试和更新。我只是大量地参与到游戏测试中而已,并没有在理论上提出任何关于游戏平衡性的修改建议,我也不知道他们是如何来达到他们想要的结果的。有时我玩一玩游戏后,就会发现诸如“这个东西太强大了”或者“这个东东是多余的”甚至是“这个种族实在是太弱了”等问题。这个时候我们就会修改Mod后再重新测试一遍。
那么当这个Mod发布的时候它的平衡性到底如何呢?
很不错但并没有十分完美。但是仍然要比原版星际争霸2要好上很多。我觉得这个Mod中最重要的东西是它会根据玩家的技能等级进行奖励,而不仅仅是一个战役记分系统而已。在星际2中即使我是一个拥有较高技能等级的玩家也并不会得到任何好处。但在这个Mod中,当和很厉害的高手对决的时候我就会输掉比赛,因为他们可以一下子聚集大量克制我的兵种的单位直接A过来。原版星际2中并没有这个,这个Mod却将这个东西加了回来。
每个人都会喜欢这个Mod吗?
聪明的人都会喜欢的。我想几乎所有的美国人都会很快地将注意力转移到这个Mod上的。韩国人也会了解到这个Mod将会提升星际2的游戏性。但一些比较土的玩家,例如东欧和南美的,可能不会喜欢它。总而言之,任何对星际2有一定理解的人都会喜欢它的。
谢谢你抽时间接受我们的采访!
不客气。祝所有尝试这个Mod的人都有好运!
相关链接:
知名电竞网站TeamLiquid制作职业选手MOD |
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