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标题:
战略游戏的精髓,暴兵是重点目标
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作者:
huanxiangcoco
时间:
2010-3-27 18:09
标题:
战略游戏的精髓,暴兵是重点目标
战略游戏的精髓,暴兵是重点目标
此类游戏,我认为分为两点:
正面实力:暴兵(兵的数量质量)· 战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·操作
基本实力:资源 科技 暴兵
资源与科技,掌握规律秩序与对抗变化,博弈的基石。
资源:追求资源最大化,而科技和暴兵是与它成正比的,玩家所要做的是合理化高效化。
科技:更多影响暴兵的质量,战术(侦查骚扰与反侦反扰),间接削弱基本实力。
暴兵:短时间内迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒性军力,形成正面实力,这个是实时动态变化的,根据对方而变化。
“战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·操作”的持续性:决定正面实力的扩大化,从而赢得比赛胜利。
操作:对抗基础,快速,准确完成操作。
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这里想说的是游戏是围绕着“资源”还是“暴兵”呢?
是“暴兵”,它承接着基本实力和正面实力的结合点,也是围绕对抗目标,为了暴兵,你需要追求最大化资源,操作速度与分配规律,
为了遏制对方暴兵,你必须把对手正面实力和基本实力削弱。
基本实力做不好,影响正面实力,而正面实力没做好,则消弱基本实力。
对抗游戏,所呈现的是动态数据变化而不是静态。
战略游戏的精髓就在这里,他是一个综合实力的较量,而暴兵是重点目标。
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1,兵的数量质量,如果对抗种族不同,兵力数量与质量组合,怎样达到压倒性军力?需深入研究的。
2,战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰),如果对抗种族不同,比如其侦查骚扰和反侦察反骚扰就会种族不同产生利弊变化。
上面两点复杂,慢慢研究,在写。
上面两点也是开发者对战略游戏平衡的重点设计。
作者:
TerranGhost
时间:
2010-3-29 16:24
太深了有点理解不了,膜拜
作者:
jianzhongx
时间:
2010-4-1 13:53
2v2是这样 1V1 侦查和意识才是王道
作者:
___zYmIsMe
时间:
2010-4-20 13:15
侦查,意识很重要,暴兵才是王道。
假如你200人口A 120的人口的同族。
需要操作吗?需要意识吗?
除非你对手是 低保王子。
作者:
N.XG.Y
时间:
2010-5-9 16:33
有好的侦查才能做出号的应对
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