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星际2官方FAQ第54批—母舰有4技及自定义地图问题

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김성천

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2009年度八达十大杰出青年

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1
发表于 2009-10-16 16:25 |只看该作者 |倒序浏览
来自 SC2 Forum 的问题
跳虫对狂战士的比率还是4:1么?最新版本中有什么改变么?
通常情况下,一名狂战士可以砍杀2只跳虫,有时也可以对付3只,不过这个比率主要由站位和位操作决定。随着狂战士数量的增长,由于他们可以聚集在一起减少攻击面的大小,所以他们可以应对更多的跳虫。巧妙的利用黑烟、高墙等地形可以帮助星灵玩家减少攻击面的大小。而虫族玩家必须确保跳虫对于狂战士有着很好的包围优势,只有这样才能让虫族更加有利。


来自 SC Legacy 的问题
在《魔兽世界》的PvP中,随着时间的推移,玩家发现了一个严重的问题,当角色受到能力限制效果而不能行使他们的职责时,玩家会非常不爽。在《星际争霸2》中,昏迷和定身等效果的出镜率大大增加,这些在原作中几乎是不存在的。从你的测试经验上看,你是否觉得这些控制技能给比赛带来了更多的随机性?或者你想到了更多影响?
首先,在《星际争霸》原作中就存在着很多控制技能,像幽灵的锁定,海盗船的干扰网,黑暗执政官的心灵控制等。现在就说《星际争霸2》的昏迷和定身效果的出镜率“大大增加”为时过早了。

不管怎样,对比来看,在《魔兽世界》中玩家控制的事单独的角色,不像RTS游戏中需要管理多个单位和基地。这带来的区别就是,在《魔兽世界》中玩家失去了对角色的控制时——假定当时你没有解除控制的能力——你必须等待直到效果结束;而在《星际争霸》中,当你的部队被控制时,你还可以对剩余的部队发号施令,进行基地管理、生产新的单位等操作。你的选择有很多,而且我们对这些控制技能带来的多样性很满意。


母舰现在的情况怎样了?
目前母舰有着一个被动的战场遮蔽能力,可以使附近的单位和建筑隐形,另外还有虫洞传送、时间裂隙以及大漩涡能力。我们对目前母舰的情况很满意,在Beta开始后我们也很愿意倾听玩家们的反馈意见。


感染者的总体定位是什么?这个单位已经改来改去很多次了,你们是在尝试将其设定为一个辅助兵种,还是一个骚扰单位,抑或是有着诸多法术可以进行快速反应的家伙?
我们计划让感染者更多的扮演骚扰者的角色。他们可以掘地,并在地下移动,然后出现在虫群周围,削弱敌人的攻势。


EMP是否可以躲掉?或者在EMP施放时时候会有明显的提示?另外EMP是否会对不朽者产生决定性的压制?
EMP可以被躲掉,但是这很难。你的选择包括看到幽灵之后的猜测,或看到有闪光、快速的从EMP范围边缘移动出去、使用摄踪者的闪烁能力等。


来自 Vile Gaming 的问题
自定义地图/MOD通讯问题:地图/MOD制作者可否在他们的地图/MOD中加入向他们站点的通讯连接么?例如,一个作者想让玩家将得分发布到他的网站上,同时地图可以从网站上下载最高得分数据并在游戏中显示。
玩家可以制作自定制的积分板,但是目前没有通过Battle.net建立地图与网站见桥接的计划。


启动器支持问题:地图/MOD作者是否可以在《星际争霸2》游戏外制作一个“启动器”呢?(就像《魔兽世界》的启动器一样)另外,在战网认证过程后,地图/MOD可否制作一个自己的界面呢?
目前没有支持启动器的计划。不过制作读取界面和启动界面是可行的。


原帖:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20462449519&sid=3000
荀攸 该用户已被删除
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发表于 2009-10-16 16:27 |只看该作者
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