Q:关于游戏中的军队,能不能再提供点细节? A:当你完成一个关卡的任务后,你可以用获得的奖励购买雇佣军,这些家伙能够在战斗中发挥不小的用途哦。雇佣军比普通单位要强上一点。举个例子,Kel'Morian雇佣军中的机枪兵就比一般的机枪兵护甲高点,攻击也强点。许多说明的是雇佣兵会在雇佣兵建筑中被生产出来。 另外,玩家也可以选择为他的部队升级。在视频中我们可以看到玩家为他的地堡进行升级,升级后的地堡增加了一个机枪炮台,并且火焰兵的射程更远了。 如果你是个有想法的人,也可以考虑用单人战役尝试一下自定义游戏风格,挑战任务很多哦。 Q:能给我们详细介绍一下单人战役中的任务系统吗? A:当游戏进行到一定程度后,玩家与NPC的互动就会越来越多。在很多情况下,NPC会给你几个选择。有的选择是为了推动主线情节的发展,还有些选择会让你对星际争霸的世界有更多了解(也就是支线任务)。从某种意义上来说,玩家的选择可能影响到整个战役的走向,因为敌人也可以根据你的选择作出不同反应。在任务开始前,玩家可以从任务预览那里得到更多细节问题,包括任务奖励。 整个单人战役中一共有25个任务可供挑战,每个任务都会让你享受到不同的游戏体验。举个例子,在某个任务中,玩家需要抢劫一辆新版图炡椨的货运火车。而在另一个任务中,你需要在一个岩浆泛滥的地方活动,地面随时可能塌陷,因此你要格外小心。 很多任务中还会出现可选目标,这些任务的目的可能是寻找失落的神族武器或者隐藏的虫族幼虫等等。当玩家完成了足够的可选任务后,游戏中就会出现一些额外的可升级选项。 Q:听说星际争霸2中会出现“剧情模式”——方便为我们透露一些这方面的东西吗? A:在任务之间的间隙时间里,玩家们可以探索一些隐藏的东西,其中包括Mar Sara星球上的酒吧与Raynor的亥伯龙号战列巡洋舰。玩家们可以与旗舰上的NPC进行交谈,当然,这有助于他们了解更多的故事背景。要知道,这些对话都是有配音的,所以他们看起来就像是活生生的人。 你还可以从其他渠道了解游戏的背景故事,例如点击某些道具,也或者是通过电视机的报告了解那些发生在星系间的新闻。另外,像亥伯龙号上的军工厂这样的可控单位可以允许玩家通过购买科技进行升级。 剧情模式的目的是让玩家们能够了解他所扮演的这个角色,这样可以让他们体会到身临其境的感觉。 Q:星际争霸2有几个种族? A:在星际2中,你们仍然将会看到神族,人族与虫族三足鼎立的情况,我们希望游戏中的元素能够在保证平衡性的前提下有所改变,当然,你也可以理解为“颠覆”,虽然这个词味道稍微重了点。我们为每个种族都增加了很多新的单位,同样也修改了一些原有单位,我们相信这些东西会让玩家们体验到一个全新的RTS游戏。 Q:是些什么改动?能举几个例子说明一下吗? A:最明显的例子就是新单位对经济的影响。在神族的建筑中,我们加入了一个名为方尖塔的新单位。它的技能非常实用,其中就包括“质子充能”,这个技能可以暂时加快探针的采矿速度。因此持续使用的话效果非常明显。 人族的“矿骡”有异曲同工之效,玩家们可以从轨道指挥部中召唤矿螺。它的采矿方式与SCV有些相似,但是速度更快——需要注意的是,矿骡是有生命时限的。由于召唤矿螺需要消耗能量,所以人族玩家必须决定将多少能量分配在矿骡身上,多少能量分配在轨道指挥部的其他技能上面——比如雷达扫描。 最后,虫族则可以通过女王的新技能提高繁殖速度。通过使用“繁殖幼虫”技能,虫族的幼虫生产速度会得到大幅提高,因此他们可以再很短的时间内纠集一支数量庞大的军队。 关于战网 Q:那战网呢?有哪些新功能? A:很多,在战网的协助下,星际争霸2将成为一个非常具有竞争力的线上RTS游戏,包括支持线上赛事,电子竞技以及玩家交流,我们会在未来添加更多功能的。 Q:你们准备怎么解决多人游戏的作弊问题? A:这是我们最不希望见到的事情,战网的功能非常强大,我想它应该能够应付这个小问题了,所以我们不会在这方面下很多功夫。当然,这并不代表我们会因此而懈怠,保证游戏公平是我们最基本的义务。 关于技术现状 Q:星际争霸2的系统要求是怎么样的? A:游戏临近发行时我们会公布更多细节的,别太心急,现在我只能告诉你星际争霸2需要支持Pixel Shader2.0的图像处理设备。 Q:星际争霸2会包含地图编辑器吗? A:当然了,晚些时候我们会公布更多细节的。 Q:星际争霸2有哪些平台版本? A:星际争霸2是基于Windows和Mac平台开发的,我们目前暂时没有支持其他平台的计划。 |


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