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星际争霸2与星际争霸的不同之处:编队标签详解(转自teamliquid.net)

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20万

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管理员

김성천

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战队
[HS81]
联赛ID
8爷
种族
Protoss

2009年度八达十大杰出青年

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1
发表于 2009-7-13 11:26 |只看该作者 |倒序浏览
星际争霸II与星际争霸的不同之处:编队标签详解,拥有7种OB模式

 国外著名电竞网站teamliquid上有玩家发表了一篇关于星际争霸II与前作不同之处的文章。作者分别从游戏方式,操作方式以及电子竞技这三方面进行了分析。

游戏方式的不同
地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
伤害系统彻底的改变了。现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。
某些虫族单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。(我想这是说玩家的部队被显示?)
暴雪将给升级的单位做各种视觉效果上的升级。
人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。
比赛开始前玩家可以选择颜色。
操作的不同
当一个幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。
现在玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,但是他们被编入了每编队24个单位的很多子编队中,每个子编队图标旁有一个很小的数字。
在编队中的单位能显示他们编队的数字。选择的界面能显示编队中有多少单位。
编队的标签能显示哪些单位分别是几号编队的。
子编队中允许玩家用Tab键切换不同类型的单位。
施法将使用“智能施法”,当多个单位被命令施放同一法术时,只有一个单位会施法,避免了施法者能量的严重浪费。(星际2每个人都可以像Jangbi那样放闪电。)
有反应堆的建筑将组成它们自己的子编队。
每个建筑将会显示它们正在生产多少单位,或对于虫族的基地,多少幼虫是可用的。单位将在建筑里以最短的排队生产出来。
玩家能给基地设定集结点指向水晶或气矿,农民生产出来后会自动跑去干活。
虫族的基地可以设定两个集结点,一个是工蜂的,另一个是作战单位的。
地堡和运输机可被设为集结点。
集结点可以设为跟着其他单位。
闲置的农民能通过闲置农民按钮迅速选中。
玩家也许能改变快捷键。
当单位接到移动命令时,他们不会像蚂蚁那样排成一长线。
按住Alt键可以显示单位和建筑的血量。
SCV可以自动施放修理技能。
运载舰可以自动制造截击机。
Hold命令能阻止单位移动以及攻击。
玩家可以放大画面但不能左右变换视角。
施法和掘地可以被设置到Shift命令中。
同盟可以看到各自的资源。当一个盟友离开了游戏,剩下的人将获得其剩余的资源。
电子竞技方面
多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。
有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。
一个“画图装置”将可用于向其他玩家指示东西。

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Protoss
2
发表于 2009-7-13 11:41 |只看该作者
shafa  ..
。。。
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黑暗执政官

图样图森破

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发表于 2009-7-13 12:03 |只看该作者
操作傻瓜化。
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航母

4
发表于 2009-7-13 12:30 |只看该作者
这不就和魔兽3一样了嘛
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