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标题:
6月7日 综合区有奖问答
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作者:
恨惊天
时间:
2009-6-7 14:25
标题:
6月7日 综合区有奖问答
大师的十大核心竞争力 分别是什么
作者:
m4小王子
时间:
2009-6-7 14:29
沙发
. .
作者:
他妈的太猛了
时间:
2009-6-7 14:29
.飞龙聚堆
就是在一编队的飞龙中编出一个机动力比飞龙差的兵..(比如房子,虫子)
2.锯型闪电
闪电的范围是5*5的..只要将闪电兵并排站,每个阁5的距离..先在空地上点一下,你会发现他们朝一点走去,就在他们踏出的第一步,马上点闪电兵后面的空地,他们会回来(白痴都知道),之后在点前面的空地...你发现了没有,他们不是朝一个点走去,而是几个并排行走了,OK...之后闪电点一个地方,会发现不是闪在一起的,而是变成一个锯型的"大"闪电
3.十字空投
跟锯型闪电用发差不多,就是把房子变一排,之后点前面之后点后面之后再点前面,让他们平行飞行.之后一起空投一个"点".同理在弄一排,形成一个"十"字就可以了
4.锯型空投
跟十字空投同理就是样子不一样
5.缠绕
雷车和坦克的配合...具体不知道怎么操作.. 不会T
6.锯型布雷
跟锯型闪电一样的道理吧....埋雷比较快。。。
7.追尾
比如飞龙追飞龙,操作很简单,就是右键点在你要追的飞龙前面,之后按"A"之后在点在前面,再按A..这样一来就可以边攻击边移动了....
8.雷车甩尾
点"A"或点"P"之后迅速点后面的空地,就会甩尾了..,我试过了,点"P"好象比点"A"转身转的快一点...
9.金甲炮弹穿矿
金甲炮弹穿矿是右键点水晶使金甲和矿贴住,之后再攻击,会发现子弹穿矿了!
10.飞龙点自杀机!
作者:
m4小王子
时间:
2009-6-7 14:30
1.飞龙聚堆
就是在一编队的飞龙中编出一个机动力比飞龙差的兵..(比如房子,虫子)
2.锯型闪电
闪电的范围是5*5的..只要将闪电兵并排站,每个阁5的距离..先在空地上点一下,你会发现他们朝一点走去,就在他们踏出的第一步,马上点闪电兵后面的空地,他们会回来(白痴都知道),之后在点前面的空地...你发现了没有,他们不是朝一个点走去,而是几个并排行走了,OK...之后闪电点一个地方,会发现不是闪在一起的,而是变成一个锯型的"大"闪电
3.十字空投
跟锯型闪电用发差不多,就是把房子变一排,之后点前面之后点后面之后再点前面,让他们平行飞行.之后一起空投一个"点".同理在弄一排,形成一个"十"字就可以了
4.锯型空投
跟十字空投同理就是样子不一样
5.缠绕
雷车和坦克的配合...具体不知道怎么操作.. 不会T
6.锯型布雷
跟锯型闪电一样的道理吧....埋雷比较快。。。
7.追尾
比如飞龙追飞龙,操作很简单,就是右键点在你要追的飞龙前面,之后按"A"之后在点在前面,再按A..这样一来就可以边攻击边移动了....
8.雷车甩尾
点"A"或点"P"之后迅速点后面的空地,就会甩尾了..,我试过了,点"P"好象比点"A"转身转的快一点...
9.金甲炮弹穿矿
金甲炮弹穿矿是右键点水晶使金甲和矿贴住,之后再攻击,会发现子弹穿矿了!
10.飞龙点自杀机!
作者:
=S.M=XX
时间:
2009-6-7 14:47
现在普遍的看法是:
1.飞龙聚堆
2.矩阵闪电
3.十字空投
4.矩阵空投
5.缠绕
6.矩阵布雷
7.追尾
8.雷车甩尾
9.金甲炮弹穿矿
10.飞龙点自杀机
还有《高手必备.十大竞争力》
no.1:天赋异斌
打游戏不需要天才,但是玩电子竞技绝对是要天赋的,其实人人都有游戏的天赋,只不过有人对某种游戏更敏感一些,
就像friend 比along忽悠强,along比friend手快一点而已
,所以你会发现一些玩家比人家接触游戏晚,却玩的更好,更不要说那些游戏达人星级天王了,但是天赋对顶级星级选
手来说没有任何意义,因为他们已经拥有了这种天赋,看上去好像是废话,但是一切都是建立在这一基础上的,所谓的
就是比人家多了一根游戏的神经,十大核心竞争力当之无愧
no.2:勤奋练习
天才打游戏需要勤奋练习吗?需要马不需要马?爱因斯坦的名言已经有了答案,人称天才的nada不是照样被人打得找不着
北过,所以要成为顶级星级选手这又是必须的一条,不过这里要说一下勤奋是必须的,但是一定不要作无用功,要动脑
精思考研究,练习一盘就要有一盘的收获,在此表扬以下love 大师,孜孜不倦的研究阿,所以说各位想在游戏职业的道
路上前进得选手,努力/奋斗。。。。
心理篇
no.3:勇气忍力
游戏高手之间的对决往往是瞬间心理上的较量,能忍我相信大家都知道,在劣势或是优势的情况下,都需要这一点,plu
的名言:冲动是魔鬼,男人就是要能忍,而一些经典的大翻盘就很好的阐述了这一道理,不过我认为顶级选手之间,兵
力相等,操作意识都很精妙,战略战术都无失误的时候,谁能在意志上压垮对手,谁就能获胜,这就是勇字当头无所惧
所以在这两者之间怎样把握,正是妙到巅毫阿,所以高手一定要不断的在实战中考验自己,要有必胜的信心此乃十大核
心竞争力之一也
no.4:应变灵机
通过一系列的比赛,大家会发现中国选手和韩国选手相比在应变能力上比较差,这不仅是战术上的,而是关键是心理上
的,经常在对手奇袭下自乱阵脚,或是被人家发现自己的战术后,手足失措,这就是心理的稳定性和抗干扰能力,以及
对比赛环境的适应性,这就是所谓的应变
灵机就是比赛中的灵光乍现,在比赛的任何时候都要保持头脑的灵活,随时省时度势变化战术,不要一条道走到死,这
就是所谓的意识流
技术篇
no.5:操作控制
打星际究竟是操作高于意识,还是意识高于操作,我想每个人的理解都不相同,但是其实操作的重要性是高于意识的,
因为操作是基础,地基没打好,其他更不行了,二流选手比三流选手高一点就在于此,friend 输给along也是如此,星
级皇帝老包的衰落也是如此,操作分为 建筑 造兵 控兵 魔法运用等等太多了,就是眼尖手快,所以韩国高手要进入职
业圈,教练考察最关键的是你的操作,暴兵能力强不强啊,两线或多线的操控阿,前线或后方的同时发展阿,不是你单
纯的apm 高就行的哦,看看nada的雷车吧,这里就不展开了,大师会为我们详细解说的,总之操作真的太重要了
no.6: 战术意识
星际皇帝的成名就是意识流无敌,我们在看到有的选手在前期占有优势时候,一下子有了一大托兵,但是却迷茫了,不
知道是继续暴兵,还是开矿发展,还是马上进攻,或者发展科技,因为有太多的选择,却没有明确的战术思想支撑,就
会丧失优势,而有的选手是一套打法包打天下,又很容易被人家破解,所以战术既要坚定又要多变,确实很复杂,同时
在进行自己战术时又要侦查对手的战术意图,怎么遏制,怎么防范,所以真正的战术大师你是无法预测的,一本孙子兵
法已经说明了战术谋略的极高地位,所谓上兵伐谋也,其他的不多说了,自己看书看战报把
作战篇
no.7 作战经验
战场上老兵总比新兵活的长,大家都知道,失败的代价总是让人教训深刻,大家都说我们中国星际选手怎样怎样,其实
光在自己家练习或者和水平一般的选手打比赛,永远是很难进步的,这也就是为什么打boss经验值长得快,升级也快的
原因,如果能够请进来,走出去,多张见识,那就更能大大加快星级水平的总体提高,好像在作报告了,一句话,多打
多赛多交流,多拿奖金多泡妞
no.8 比赛研究
这里主要是对在游戏比赛前的准备方面的研究,首先是研究比赛赛制,比赛环境适应,分析比赛地图,分析对手种族特
点、战术习惯等等也就是不打无准备之仗,把在比赛中种种有利于自己发挥的因素充分利用起来,你可以在实力上输给
对手,但不可以因为准备不足而丧失机会,强烈鄙视一些因为睡过头,比赛迟到的某些选手,总之在比赛前的准备一是
可以防备对手,提升实力,同时也可以给自己加强信心,提高竞技状态,而在赛后又要及时分析失败原因或成功经验,
为接下来的比赛再作准备,可以说这个是除实力外占比赛获胜因素相当大的因素
奥义篇
no.9 运气人品
任何竞技比赛都有一个运气因素,游戏也如此,游戏中不可预测的东西有很多,不仅是bug,程序设计者也无法解释,大
家经常会看到两队狗咬到一起,排除操作的因素,可能其中一方的狗死光,因为没咬到,或者甲虫子弹爆炸没伤害等等
,这可能是没法控制的,选手说这是没办法的,我认为不是这样,所谓的人品爆发不是说说而已,大家可以看到电影中
为什么好人老是死不了,正义总是战胜邪恶,这不但是编剧导演的问题,而是人心所向的问题,因为你的人品高,你获
得 的祝福也多,运气值当然也高,而且你的心态好,即使在游戏中运气比较被,也不会受影响,而心态不好的就会怨天
怨地,失败也就来了,所以得道多助,失道寡助,是一点也不错的
no.10 创造无限
最后我想说一下一个伟大的游戏选手和一个好的游戏选手的区别就是拥有创造力,他会把一个游戏的精髓奥义发挥到极
致,他不一定是成绩最好的,却一定是在游戏玩家心中最好的,十大核心竞争力之核心应该没有谁会不同意把
作者:
soulpass
时间:
2009-6-7 14:54
1.飞龙聚堆
就是在一编队的飞龙中编出一个机动力比飞龙差的兵..(比如房子,虫子)
2.锯型闪电
闪电的范围是5*5的..只要将闪电兵并排站,每个阁5的距离..先在空地上点一下,你会发现他们朝一点走去,就在他们踏出的第一步,马上点闪电兵后面的空地,他们会回来(白痴都知道),之后在点前面的空地...你发现了没有,他们不是朝一个点走去,而是几个并排行走了,OK...之后闪电点一个地方,会发现不是闪在一起的,而是变成一个锯型的"大"闪电
3.十字空投
跟锯型闪电用发差不多,就是把房子变一排,之后点前面之后点后面之后再点前面,让他们平行飞行.之后一起空投一个"点".同理在弄一排,形成一个"十"字就可以了
4.锯型空投
跟十字空投同理就是样子不一样
5.缠绕
雷车和坦克的配合...具体不知道怎么操作.. 不会T
6.锯型布雷
跟锯型闪电一样的道理吧....埋雷比较快。。。
7.追尾
比如飞龙追飞龙,操作很简单,就是右键点在你要追的飞龙前面,之后按"A"之后在点在前面,再按A..这样一来就可以边攻击边移动了....
8.雷车甩尾
点"A"或点"P"之后迅速点后面的空地,就会甩尾了..,我试过了,点"P"好象比点"A"转身转的快一点...
9.金甲炮弹穿矿
金甲炮弹穿矿是右键点水晶使金甲和矿贴住,之后再攻击,会发现子弹穿矿了!
10.飞龙点自杀机!
作者:
gogoqo
时间:
2009-6-7 14:55
1.飞龙聚堆
就是在一编队的飞龙中编出一个机动力比飞龙差的兵..(比如房子,虫子)
2.锯型闪电
闪电的范围是5*5的..只要将闪电兵并排站,每个阁5的距离..先在空地上点一下,你会发现他们朝一点走去,就在他们踏出的第一步,马上点闪电兵后面的空地,他们会回来(白痴都知道),之后在点前面的空地...你发现了没有,他们不是朝一个点走去,而是几个并排行走了,OK...之后闪电点一个地方,会发现不是闪在一起的,而是变成一个锯型的"大"闪电
3.十字空投
跟锯型闪电用发差不多,就是把房子变一排,之后点前面之后点后面之后再点前面,让他们平行飞行.之后一起空投一个"点".同理在弄一排,形成一个"十"字就可以了
4.锯型空投
跟十字空投同理就是样子不一样
5.缠绕
雷车和坦克的配合...具体不知道怎么操作.. 不会T
6.锯型布雷
跟锯型闪电一样的道理吧....埋雷比较快。。。
7.追尾
比如飞龙追飞龙,操作很简单,就是右键点在你要追的飞龙前面,之后按"A"之后在点在前面,再按A..这样一来就可以边攻击边移动了....
8.雷车甩尾
点"A"或点"P"之后迅速点后面的空地,就会甩尾了..,我试过了,点"P"好象比点"A"转身转的快一点...
9.金甲炮弹穿矿
金甲炮弹穿矿是右键点水晶使金甲和矿贴住,之后再攻击,会发现子弹穿矿了!
10.飞龙点自杀机!
作者:
xiaoxiaoma
时间:
2009-6-7 15:13
飞龙聚堆
就是在一编队的飞龙中编出一个机动力比飞龙差的兵..(比如房子,虫子)
2.锯型闪电
闪电的范围是5*5的..只要将闪电兵并排站,每个阁5的距离..先在空地上点一下,你会发现他们朝一点走去,就在他们踏出的第一步,马上点闪电兵后面的空地,他们会回来(白痴都知道),之后在点前面的空地...你发现了没有,他们不是朝一个点走去,而是几个并排行走了,OK...之后闪电点一个地方,会发现不是闪在一起的,而是变成一个锯型的"大"闪电
3.十字空投
跟锯型闪电用发差不多,就是把房子变一排,之后点前面之后点后面之后再点前面,让他们平行飞行.之后一起空投一个"点".同理在弄一排,形成一个"十"字就可以了
4.锯型空投
跟十字空投同理就是样子不一样
5.缠绕
雷车和坦克的配合...具体不知道怎么操作.. 不会T
6.锯型布雷
跟锯型闪电一样的道理吧....埋雷比较快。。。
7.追尾
比如飞龙追飞龙,操作很简单,就是右键点在你要追的飞龙前面,之后按"A"之后在点在前面,再按A..这样一来就可以边攻击边移动了....
8.雷车甩尾
点"A"或点"P"之后迅速点后面的空地,就会甩尾了..,我试过了,点"P"好象比点"A"转身转的快一点...
9.金甲炮弹穿矿
金甲炮弹穿矿是右键点水晶使金甲和矿贴住,之后再攻击,会发现子弹穿矿了!
10.飞龙点自杀机!
作者:
lkhotses
时间:
2009-6-7 15:30
不去水区宣传下么?
1.飞龙聚堆
就是在一编队的飞龙中编出一个机动力比飞龙差的兵..(比如房子,虫子)
2.锯型闪电
闪电的范围是5*5的..只要将闪电兵并排站,每个阁5的距离..先在空地上点一下,你会发现他们朝一点走去,就在他们踏出的第一步,马上点闪电兵后面的空地,他们会回来(白痴都知道),之后在点前面的空地...你发现了没有,他们不是朝一个点走去,而是几个并排行走了,OK...之后闪电点一个地方,会发现不是闪在一起的,而是变成一个锯型的"大"闪电
3.十字空投
跟锯型闪电用发差不多,就是把房子变一排,之后点前面之后点后面之后再点前面,让他们平行飞行.之后一起空投一个"点".同理在弄一排,形成一个"十"字就可以了
4.锯型空投
跟十字空投同理就是样子不一样
5.缠绕
雷车和坦克的配合...具体不知道怎么操作.. 不会T
6.锯型布雷
跟锯型闪电一样的道理吧....埋雷比较快。。。
7.追尾
比如飞龙追飞龙,操作很简单,就是右键点在你要追的飞龙前面,之后按"A"之后在点在前面,再按A..这样一来就可以边攻击边移动了....
8.雷车甩尾
点"A"或点"P"之后迅速点后面的空地,就会甩尾了..,我试过了,点"P"好象比点"A"转身转的快一点...
9.金甲炮弹穿矿
金甲炮弹穿矿是右键点水晶使金甲和矿贴住,之后再攻击,会发现子弹穿矿了!
10.飞龙点自杀机!
作者:
Justlovezeze
时间:
2009-6-7 15:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
YF_Toona
时间:
2009-6-7 15:50
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
=A.G=MiSu
时间:
2009-6-7 15:51
这个我还真不知道诶,
作者:
coolzysc
时间:
2009-6-7 17:32
受教了
作者:
Nj_fengzi
时间:
2009-6-7 18:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
燈火闌珊处。
时间:
2009-6-7 18:20
1.飞龙聚堆
就是在一编队的飞龙中编出一个机动力比飞龙差的兵..(比如房子,虫子)
2.锯型闪电
闪电的范围是5*5的..只要将闪电兵并排站,每个阁5的距离..先在空地上点一下,你会发现他们朝一点走去,就在他们踏出的第一步,马上点闪电兵后面的空地,他们会回来(白痴都知道),之后在点前面的空地...你发现了没有,他们不是朝一个点走去,而是几个并排行走了,OK...之后闪电点一个地方,会发现不是闪在一起的,而是变成一个锯型的"大"闪电
3.十字空投
跟锯型闪电用发差不多,就是把房子变一排,之后点前面之后点后面之后再点前面,让他们平行飞行.之后一起空投一个"点".同理在弄一排,形成一个"十"字就可以了
4.锯型空投
跟十字空投同理就是样子不一样
5.缠绕
雷车和坦克的配合...具体不知道怎么操作.. 不会T
6.锯型布雷
跟锯型闪电一样的道理吧....埋雷比较快。。。
7.追尾
比如飞龙追飞龙,操作很简单,就是右键点在你要追的飞龙前面,之后按"A"之后在点在前面,再按A..这样一来就可以边攻击边移动了....
8.雷车甩尾
点"A"或点"P"之后迅速点后面的空地,就会甩尾了..,我试过了,点"P"好象比点"A"转身转的快一点...
9.金甲炮弹穿矿
金甲炮弹穿矿是右键点水晶使金甲和矿贴住,之后再攻击,会发现子弹穿矿了!
10.飞龙点自杀机!
作者:
xiaoxiaoma
时间:
2009-6-7 18:34
这个我还真不知道诶,
=A.G=MiSu 发表于 2009-6-7 15:51
其实我也不知道..
作者:
=A.G=MiSu
时间:
2009-6-7 20:18
看来有时间得去看看了,看能不能学到啥子东西!
作者:
Nomex
时间:
2009-6-7 20:29
1.飞龙聚堆
就是在一编队的飞龙中编出一个机动力比飞龙差的兵..(比如房子,虫子)
2.锯型闪电
闪电的范围是5*5的..只要将闪电兵并排站,每个阁5的距离..先在空地上点一下,你会发现他们朝一点走去,就在他们踏出的第一步,马上点闪电兵后面的空地,他们会回来(白痴都知道),之后在点前面的空地...你发现了没有,他们不是朝一个点走去,而是几个并排行走了,OK...之后闪电点一个地方,会发现不是闪在一起的,而是变成一个锯型的"大"闪电
3.十字空投
跟锯型闪电用发差不多,就是把房子变一排,之后点前面之后点后面之后再点前面,让他们平行飞行.之后一起空投一个"点".同理在弄一排,形成一个"十"字就可以了
4.锯型空投
跟十字空投同理就是样子不一样
5.缠绕
雷车和坦克的配合...具体不知道怎么操作.. 不会T
6.锯型布雷
跟锯型闪电一样的道理吧....埋雷比较快。。。
7.追尾
比如飞龙追飞龙,操作很简单,就是右键点在你要追的飞龙前面,之后按"A"之后在点在前面,再按A..这样一来就可以边攻击边移动了....
8.雷车甩尾
点"A"或点"P"之后迅速点后面的空地,就会甩尾了..,我试过了,点"P"好象比点"A"转身转的快一点...
9.金甲炮弹穿矿
金甲炮弹穿矿是右键点水晶使金甲和矿贴住,之后再攻击,会发现子弹穿矿了!
10.飞龙点自杀机!
作者:
eye
时间:
2009-6-7 20:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
baby守护一生
时间:
2009-6-7 21:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
8bb
时间:
2009-6-7 22:50
飞龙聚堆
就是在一编队的飞龙中编出一个机动力比飞龙差的兵..(比如房子,虫子)
2.锯型闪电
闪电的范围是5*5的..只要将闪电兵并排站,每个阁5的距离..先在空地上点一下,你会发现他们朝一点走去,就在他们踏出的第一步,马上点闪电兵后面的空地,他们会回来(白痴都知道),之后在点前面的空地...你发现了没有,他们不是朝一个点走去,而是几个并排行走了,OK...之后闪电点一个地方,会发现不是闪在一起的,而是变成一个锯型的"大"闪电
3.十字空投
跟锯型闪电用发差不多,就是把房子变一排,之后点前面之后点后面之后再点前面,让他们平行飞行.之后一起空投一个"点".同理在弄一排,形成一个"十"字就可以了
4.锯型空投
跟十字空投同理就是样子不一样
5.缠绕
雷车和坦克的配合...具体不知道怎么操作.. 不会T
6.锯型布雷
跟锯型闪电一样的道理吧....埋雷比较快。。。
7.追尾
比如飞龙追飞龙,操作很简单,就是右键点在你要追的飞龙前面,之后按"A"之后在点在前面,再按A..这样一来就可以边攻击边移动了....
8.雷车甩尾
点"A"或点"P"之后迅速点后面的空地,就会甩尾了..,我试过了,点"P"好象比点"A"转身转的快一点...
9.金甲炮弹穿矿
金甲炮弹穿矿是右键点水晶使金甲和矿贴住,之后再攻击,会发现子弹穿矿了!
10.飞龙点自杀机!
PS:最近论文赶得紧,没发有奖问答,小白辛苦了
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