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标题: 【求助】8粒矿和9粒矿的农民数量 [打印本页]

作者: sofiatt    时间: 2009-1-6 16:58
标题: 【求助】8粒矿和9粒矿的农民数量
8粒矿和9粒矿的农民数量应该各是多少才能达到最高的采矿效率呢?望达人指教一手
作者: 亨利家得猪    时间: 2009-1-6 17:41
1粒矿感觉2个农民比较好
作者: OQiBi    时间: 2009-1-6 17:46
1.5~2倍。。大师说的
作者: wuxi_protoss    时间: 2009-1-6 18:52
1个矿2个农民就够了
不过农民不停的话
可以最快让分矿达到饱和
作者: rainbowid    时间: 2009-1-7 12:58
水晶数目的2倍,双矿暴兵一波流的话2.5倍
作者: xiaoxiaoma    时间: 2009-1-7 18:20
Z 农民 每矿一个就够了
P 每矿2个
T 每矿 2~2.5个
作者: xhb221    时间: 2009-1-7 21:09
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作者: 亨利家得猪    时间: 2009-1-7 21:30
T 每矿 2~2.5个  能分析下吗
作者: dingxi    时间: 2009-1-8 09:02
农民数量是很复杂的一个算法,单单从效率上来说,矿数*2+1已经到顶了,就是你农民造再多也不起作用了。
但是事实上,农民本身也是要耗矿的,耗时间,而且耗人口的(一个水晶100,农民耗人口就100/8),在农民接近矿数*2的时候,增加1个农民,估计要到2分钟后才能赚回造这个农民的花费,这是很不现实的,毕竟水晶也是有限的。所以很多时候有停农民一说。
    农民具体要多少数量并没有明确的规定,我个人的意见,3矿50农民(T)就是极限,z的话是4矿50农民,再多就影响出兵数量了。特别是PT,一直保持3矿满负荷采矿就够了,等采光了再去采新矿,这样能保持你的兵力数量。记得以前我是纯经济型打法,有优势就开矿,结果对手2矿憋兵,我是满地图开矿,每开个基地就把农民造满,结果等200人口了我才2队兵,直接被对手推平。
作者: 脆弱的虚幻    时间: 2009-1-21 21:37
同意LS的~~~

基本上*2就饱和了
作者: 男女老少皆炮友    时间: 2009-1-22 11:17
得 看是你什么种族 不一定是2.5倍的
作者: kkk1234486    时间: 2009-1-22 14:21
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作者: love1988fish    时间: 2009-1-22 14:58
这要看情况的,你如果不准备开矿了就2倍左右差不多了,要开矿就不要停
作者: 会有天使t我i你_    时间: 2009-1-22 15:04
T 每矿 2~2.5个  能分析下吗
亨利家得猪 发表于 2009-1-7 21:30

我也觉得P的农民应该是最多的,怎么可能是T的多
作者: xiaoxiaoma    时间: 2009-1-22 15:42
T和P差不多 都一样
作者: 仲夏夜之吻    时间: 2009-1-23 00:21
我打LUNA都是15个就够了
作者: xiaoxiaoma    时间: 2009-1-23 09:07
反正看韩国人 都是农民不停的 除非打战术 2矿1波之类的.. 农民多经济就好 但是一定要记住 扩张也一定要跟的上 不然..农民多采的快 穷的也快...
作者: ginbor    时间: 2009-1-23 09:25
够用就行。
作者: xiaoxiaoma    时间: 2009-1-24 01:29
够用就行。
ginbor 发表于 2009-1-23 09:25

恩  自己用什么战术多少农民经济就够  都是靠经验慢慢积累起来的
作者: xiaoxiaoma    时间: 2009-1-27 13:11
2.5倍可以完全饱和。。
Nal_TonY 发表于 2009-1-27 12:47

多了........
作者: SurpriSe    时间: 2009-1-27 13:15
都是靠感觉
作者: kexuejia    时间: 2009-1-27 15:44
2倍就科学了
作者: Lay's    时间: 2009-2-10 17:29
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作者: 风剑    时间: 2009-2-10 22:07
最高效率就是一个矿一个农民(此时单个的农民采矿效率是最大的)... 最大采矿率就是达到矿数量的3倍还要多的时候农民采矿都不移动了的时候就是最大采矿率`` 就是全饱和状态```
作者: BatManForever    时间: 2009-2-11 03:49
Z 农民 每矿一个就够了
P 每矿2个
T 每矿 2~2.5个
xiaoxiaoma 发表于 2009-1-7 18:20

。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: feilong    时间: 2009-2-11 04:07
农民数量是很复杂的一个算法,单单从效率上来说,矿数*2+1已经到顶了,就是你农民造再多也不起作用了。
但是事实上,农民本身也是要耗矿的,耗时间,而且耗人口的(一个水晶100,农民耗人口就100/8),在农民接近矿数* ...
dingxi 发表于 2009-1-8 09:02

学到了。。
作者: 暴力美学    时间: 2009-2-11 11:20
一般是不停农民的,特定的一二矿停农民一波流带有一定赌博性质
正常来说随着战局延续,扩张是不间断的,农民不停给后期带来的好处就是,可以马上饱和一块矿
停农民一波,一般打不下来,或者占了小优势,对比对方不停农民的,再开矿的差距太大了,相当于矿数一样,实际经济至少差一片矿
作者: Lay's    时间: 2009-2-11 11:47
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