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标题: dr操作心得(原创) [打印本页]

作者: aaqingtongaa    时间: 2008-12-26 17:49
标题: dr操作心得(原创)
有人说sc1里面,虫子是最2的单位,dr次之
打了很多年protoss了,一直觉得dr的操作是最有快感的,就像z对龙,t对雷车的心情,dr舞蹈是多么具有美感啊。。。。。。
先说一个小技巧,大家都知道。。。dr成僵尸的时候要hold一下就好了,这个物种实在是太笨了。。。

先论pvt。
1,skt1的dr操作,排除开局的战术因素,先说说边退边打的操作,一般意义上是叫hit&run,很多战术贴和教学视频讲的是hold&run,我个人用的是另一种操作,a&run,原因?中国当前战网的高延迟下,hold是没有节奏的,很容易放空炮,在3dr vs skt1的钢丝对决下,一炮放空,意味着死(暴露战术和2矿被推,要不就是死pro,或者经济慢),因为3dr一般是战术打法,正常是4dr或者3dr 1xx,因为3dr我一般都是单bg打法,速虫,速矿,速ob,等等,a&run的操作要点在于a空地和run的节奏,习惯了以后这个空炮率是0%,无视延迟,,而且速度和hold&run是等同的,大家可以多试试,不会错的。
2,2vf操作。p如果是2矿的话,很麻烦,dr就直接撤走吧,不要hit&run,由于tank速度稍慢,你最坏也会有个6,7秒的时间,有经验的p,这时候要迅速拖pro去2矿口的bp路灯那儿,1bg&1bp,留一条缝,,然后pro出门躲着。然后2bg的家里再放2bg,3bg的马上科技,什么都行,运输机或者dark,优先运输机。这样就很可能能挡住2vf,至少延迟很久,t是亏的。p上高地的话,就很难翻盘了。
3,t vs投雷车,家里只有2dr的时候,马上pro点gas再拖出来,跟着运输机,dr点运输机,pro卡位,焊雷,损失可以最小化。
4,后期大部队,dr不是操作主要对象,这里说下,非主流战术的话,比如航母之类的大招,后期空地一起推进,ob一定要带速度,不然很麻烦。
5,速3矿的时候,一般选择和主矿有公共路口的矿,(除非t也在那个方向),3bp封桥的话1dr,不封桥的话,2dr站位一定要熟悉,2dr在luna是可以封桥的,雷车过不来。。。随便说下,12点的无gas矿,左边是可以2bp封路的。
6,如果是tank升架速2矿,而p 2bg无xx提射dr的话,一般是可以强上坡的,因为有个时机是4dr vs 4mm+1tank,高地优势是挡不住的,除非有scv在坡卡位,3dr也是可以强点高地的6mm而不死一个的,,提射dr无视mm阵型!,注意操作,不要怂。
7,一个特殊情况,单矿3bg dr vs 升架2矿t,基本很亏,特别是luna 1点这种变态的地形。这个就要很坚决了,3dr开始就要不断地点tank,逼迫对方拖scv,前期兵力优势的时候(对方tank<2 or =2),不能让对方tank多过4架,升架t如果续雷车的话,在dance下理论上是稳挂的,看p的apm了。如果没打飞t的2矿基地,还是别开2矿了,开2矿属于等死流,vr运输机一波吧,打不下就gg咯。
还有个细节,前2个dr去压t的时候,先去出生点位两边逛下,一边一个dr,防止野vf。。。。。dr点tank是8下,scv是5下,这就是为什么对方带了scv会很麻烦,也是为什么3dr要hit&run,4dr就可以点tank的原因。

pvp。
1,dr vs xx,a&run,单挑的话是无视xx的,因为dr速度比xx快,xx点pro的话,挤农民,拖走黄血和红血的pro,xx是没便宜滴。如果是xx多于dr,用了克隆的话,不是很推荐点杀xx,具体看鼠标,因为一个点错到空地,就会挨很多下,很麻烦,如果dr被xx围住并克隆的话,是可以原地dr dance的,因为每个xx都跟着目标,不会优先打隔得近的dr.
2,纯dr对纯dr,dr dance注意有优势的话边上前边打,操作一下,不要傻站着对射,要冲一步,打一下。对方会很亏。
3,dr vs xx+dr,dance要跳圆舞曲,凌波微步画圈圈,齐射点dr而不是xx,前提是你的dr比对方多1个。。。至少一个。。。
4,dr在主矿防虫子空投,这个看dr的量,如果主矿只有2dr,别犹豫了,马上拖pro吧,dr只点运输机,等后续的dr,不要点虫子,绝对赚,飞机死了,虫子也保不住,死个7七八个pro也不亏,主矿3dr的话,就可以围杀了,很简单的操作,不说了。
5,大规模作战,dr+虫子对打,如果双方都有虫子,dr没有操作的必要,拉拉阵型最多。如果纯dr对抗dr+虫子,前万不要随便点运输机,这个很危险,把要被攻击的dr拖前死个不错的选择(直觉很管用),其实3bg的dr打2bg的dr+虫子感觉是不亏的(12down),对方的虫子是个13up的虫子的话还是拉倒吧。。
主要还是个包夹。
6,dr在pvp中不应该是中期主力,保持一对半就好,个人意见,挨电挨提速xx都不好过。另外xx+dr比纯dr要好茫茫多。。。

pvz
pvz里面dr是什么角色呢?很少用。2xx,1dr的战术开局的时候可以去地图中间找找房子,肯定有滴,不过被遛狗了就自认倒霉吧。。。
1,dr虫子一波流,运输机先骚扰的时候(应该带xx而不是dr),dr就要压过去到2矿门口,前提是对方没有侦查到你的战术,对方看到了vr,还是乖乖的呆加里运输机提速骚扰吧,相信我,一出门就会就被包gg的。
2,dr打飞龙,跳个舞吧,以前好像有个人说不能跳舞,纯属扯淡,一退一打的话,龙是要追的,发炮时间会减少,当然散开阵型也是必修的,用矩阵移动吧。
3,dr打lk,这个地球人都知道,就不细说了。


大家补充。

[ 本帖最后由 aaqingtongaa 于 2008-12-26 21:13 编辑 ]
作者: 别愁BloodBrood    时间: 2008-12-26 18:45
qianqian 给加分
作者: 会有天使t我i你_    时间: 2008-12-26 19:08
PVZ中DR是一波流用的撒
作者: 亨利家得猪    时间: 2008-12-26 20:21
不错的分析 写的很全面
作者: wuxi_protoss    时间: 2008-12-26 22:53
看完拉
好长
写的很不错
作者: 亨利家得猪    时间: 2008-12-26 23:12
龙骑舞很有意思 跳起
作者: cnzy    时间: 2008-12-27 09:52
不卡的话hit&run还是用H比较好




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