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标题:
关于STORK VS FLASH一局的T三矿骚扰与反骚扰的分析
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作者:
GG69
时间:
2008-12-16 20:53
标题:
关于STORK VS FLASH一局的T三矿骚扰与反骚扰的分析
有很多人在中午这一局过后,说教主输是因为执着在自己三矿对方主矿区的骚扰与反骚扰上,认为应该贯彻先委琐后3攻3防一波推出的打法。那我们就分析一下这个局部P与T的得与失,让数据说话。
T前后损失13坦克,9雷车,2机甲,换算成资源是水晶2820,油1400;
P前后损失8龙骑,21XX,2电兵,2个兵营,换算成资源是水晶3500,油700;
总体损失基本相当,或者说T稍亏。
这个局部分析的可靠性,我是根据观察VOD得来的,因此数据是随着OB的视野观察得来的,OB视野不在,存在P出兵的同时既被消灭的可能。另外,在最后一波拉锯后P貌似剩下1白球1龙骑1XX,T剩下1机甲,但白球后来一直未见,所以这些部队通通算做阵亡。
这个局部产生了三个后果,一个是单独对T的:这个局部成为一个流血不止的小伤口,直接后果是--大大拖延了T部队成规模的时间;一个是单独对P的,主矿的兵营区长期处在对方火力笼罩下,这个兵营区无法发挥全部的生产能力,让P被迫另外建造新的兵营区,大大缩减了P中期部队的规模,造成的直接后果是:T中期一波主力竟然压倒了P门口,二矿差点不保;还有一个后果是对双方而言的,就是T把矿开到P门口,并对P兵营区实施打击给双方都造成了巨大的操作压力,T无法在中间展开,无兵力也无操作空间建立完整的四矿防卫体系,使得T不能拥有4GAS,整个采矿效率也极低。
综上所述,这个局部双方各有得失,这种得失不改变战局的平衡,但改变了对抗的面貌。这个结果是:T兵力成型时间大大延后,P中期兵力存在重大真空。面对这种情况,T没有抓住P中期的漏洞,而P在四五矿稳固后,暴出新的兵营区,利用科技优势、攻防均势(P很早就双BF攻防),揪住T四矿防守缺陷,让T始终拿不到4GAS,最后以经济兵力科技的全面优势一举击溃T。
作者:
GG69
时间:
2008-12-16 20:53
zz ps...
作者:
亨利家得猪
时间:
2008-12-16 21:17
分析的很全面 后面没让T在拿到Gas很关键
作者:
ginbor
时间:
2008-12-16 21:30
郁闷,我买了教主赢,亏了。。
作者:
亨利家得猪
时间:
2008-12-16 21:37
嘎嘎 这个还是要看地图和发挥
作者:
caoniao11
时间:
2008-12-16 22:37
不过教主也真的蛮猥琐的,接力空投~
强大的教主
作者:
wuxi_protoss
时间:
2008-12-16 22:46
分析的很不错
支持下
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