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标题:
GTA4配置要求好高好高啊。。。。
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作者:
628Ultra
时间:
2008-12-3 09:16
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作者:
syloveapple
时间:
2008-12-3 09:28
不是今天发售吗
作者:
Sophia
时间:
2008-12-3 09:30
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作者:
628Ultra
时间:
2008-12-3 09:37
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作者:
我是新来的
时间:
2008-12-3 09:39
作者:
628Ultra
时间:
2008-12-3 09:41
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作者:
KoMoS
时间:
2008-12-3 09:42
360 三核心,纯为游戏设计,操作系统开销极小。 原生720P 到了PC要求自然高
GTA 向来不是以画面细腻著称的,见过比GTA还大的游戏场景吗?见过那么多的NPC吗?
NPC走路遇到你会侧身让路, 路上的汽车还会发生车祸,车主下来打架。
你掏枪指个小混混,说不定他小弟立马在后面开枪打你
作者:
628Ultra
时间:
2008-12-3 09:48
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作者:
syloveapple
时间:
2008-12-3 10:11
给个种子啊 我CPU 7200 9600GT 2G内存 22寸精液 要怎么玩?
作者:
LinYu)WuCeNa
时间:
2008-12-3 10:16
我Q9550 , 4G内存+GTX260能跑流畅不?
不过我要用1920*1200因为家里屏是26寸的
作者:
家伙88
时间:
2008-12-3 10:44
我喜欢玩小霸王学习机,,红得罗。双截龙
作者:
KoMoS
时间:
2008-12-3 11:03
场景大,关键还是要有料才行,GTA模拟的是一个城市
GOW场景确实细腻,法线贴图到死,不过他的可活动区域太小了
侧重点不同而已 GTA4已经足够优秀了,单单画面控可以无视
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策划A:我想要加入全场景动态可破坏效果。恩……同屏最好能上千个角色,每个角色的都有自己独特的AI,并且按小组有各自的集群AI。物理系统要完全真实,甚至细微到分子的运动!想想看,玩家甚至可以在游戏里做化学实验。对了,画面也要十分逼真,最好能观察到人物每个毛孔的细微变化。还有游戏中最好能与真实时间同步,实现真实的天气变化!游戏中的生物还会自己进化,有一套完善的自我学习机制……还有……呃,这些能不能实现呢?
程序A:恩……没问题,这些全部可以实现。
策划A:太好了!真令人兴奋。
项目经理A:!!我这就去修订新的项目进度表!
……
产品经理A:是谁决定把Alpha版本完成日期定到50年后的!?
作者:
parkergy
时间:
2008-12-3 11:16
14G
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