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标题: 失望..既然不加水晶..再发一遍...【原创】Terran进阶指南 [打印本页]

作者: [JXSA].Joffre    时间: 2008-10-7 21:38
标题: 失望..既然不加水晶..再发一遍...【原创】Terran进阶指南
Terran进阶指南

    谨以此文记叙加入JXSA一年多来对星际的心得体会。

TVZ篇

    开局的目标是2base的迅速运转。对于较远的地图比如TC可以单bb开,对于4点位且近的图比如python未发现OL时还是建议2bb开稳当,毕竟好点的Z的OL第一时间探位是很讲究或者不固定的。3点位的图在最早放2base之前就可以探出对方是否9d了,可以直接拍在分矿处,如果未能尽快探到对手,建议单bb开就放在高地,2bb开在未探到对手时一种是出1m拍高地或者出4m直接拍分矿,个人喜欢后者,因为飘基地其实很费时间,和前者多出的时间几乎相抵,而先出m则更稳当,在合适的条件下还可以续m采用裸m压制。当然有的图比如RLT、long2可以堵口,无风险8bb或者单bb堵口速2base是最爽的了。侦察的SCV要注意看对手是否暴狗,第一个gas的时间,有的图还可以观察到2gas的时间,对判断飞龙还是lk很有帮助的。
    2bb和1bb的不同不只在于2bb多两个m可以压制,正常打大概慢15秒的2base,随后发展大概有10秒的滞后,关键1bb可以早大概10秒修gas,这使得之后1攻和射程的第一时间升级并不冲突。当然喜欢怎么打还看你自己了。
打2基地速科技的Z要注意早点雷达和be。速龙就早些修bt,第一波只有6条龙,此时主分矿各2bt就够了,兵营处一定要有bt,然后再慢慢补bt,只要经济不受影响、枪兵能续起来就胜利了。出lk要判断是否空投,防好后面也好打。
    打3基地开的Z之后主要是防被跳狗了。第一个SCV死了后,赶快派个SCV出去看对手是否暴狗。2base运转后通常我喜欢最快速度出1~2f1~2mm7~4m压制一波,当然家里要留兵防跳狗,多的枪兵也不要出去。这样的做好处是兵力恰到好处,出门有威慑力,而家里也能留不少的兵防狗。越早出门逼迫Z越早补堡对Z的经济打击是很大的。同时派个SCV侦察Z的3矿,有的话就拿这波小分队去拆,兵力不多,不怕对手换家。后面如果确定对手是LK开局,这波兵应该尽量多的拖延对手的3矿时间。
    之后的变化主要应该有2bb36~44人口速科技,4+bb暴力压制,3bb60+人口2vf,3bb44~52人口单vf。
    第一种,2矿口较小或者可堵口的图可以选择,8bb堵口2矿后也可以根据情况选择之。采矿效率一般的图大概9:30就能有3队m3坦克1科技球压制,非常凶猛。但要注意防对手飞龙骚扰,关键点多做bt,尤其不要随便死兵,有点稳守一波流的感觉。
    第二种,对飞龙开的Z效果比较好,但是被3base2矿LK开克,对猛Z通常这招效果不大,飞龙会拖的很好,同时速科技大龙,T就很被动了。往往是前期亏了才被迫4bb补兵防守,或者对手极端战术后的反压制,会很有用。
    第三种,比较实用,早期大量的m+m部队在良好的操作下能给Z巨大的压力,3矿不易开起。除了早期Z2级科技兵种出来前那波,还有飞龙转lk之前1队半m+4、5mm出击那波,由于飞龙应该都被洗过了,所以家里还能有足够的兵防骚扰,这波兵先顶上去牵制Z主力,利用操作赚便宜,等家里有足够的兵防换家了就可以去找机会拆3矿了,Zlk出慢了点点就很被动。60+人口同补2vf是对较晚vf坦克较晚出现的一种弥补,不论对LK还是飞龙开的Z都可以使用。缺点是固定的一波流战术,对于前期处理较好的Zm+m难有收获,而暴坦克意味着科技球的较慢成型,对于飞龙使用较好,科技快的Z不太好打。
   第四种是个人比较喜欢的中性打法,对抗现在流行的飞龙接8lk3本的打法很好用。3bb适量的m组合在防守的同时能比速科技更好的早期出兵压制Z。再看情况44~52人口起单vf,在占不到太多的便宜情况下应尽快的科技,最好不要太晚。对出飞龙的Z可以等3队m3坦克1科技球一波出击。对于直出LK的Z这时也应该出来,但对手地面较多,只能在中场利用操作稳稳慢慢占便宜,3坦克点射lk,不要被狗吸引火力。千万不要冒失出击,等续到5坦克一波再出击。总之看到Z兵多就不要冒失,攒兵,游荡占便宜,T的兵越多,对Z的第一击杀伤程度就越深。有时候你也许会感觉两队枪兵不太够,其实可以把第三队的mm和枪兵混编。再多的枪兵与其充到主力里增加操作的难度,还不如组成拆矿小分队,会有更好的效果。后面看情况可以转2vf或者2vs,这个往往是通过雷达观察对手是否3级基地来决定。
打击的目标往往是3矿,对于主基地近而Z3矿远的图也可以选择直接打主矿。后面的细节是第一波出击的同时家里生产少量的护士,后面配合新的部队组成小分队打击主力部队打击不到的分矿,很考验多线操作了。在压制的同时注意开3base,3矿往往有狗干扰,可以修好再飘过去,或者新出的兵就去3矿守。对于Z蝎子僵持的局面要用坦克(看情况出地雷)控制地图,m组合+科技球游击消耗Z,同时自己迅速扩张。后面补vf暴坦克补vs出科技球。暴坦克时给坦克升攻。科技球较多时,要升能量上限,我喜欢前线只留半队,方便操作,也能减少Z的红血伤害,能量用完再换半队接班。还有就是要注意枪兵的攻防升级,到中后期是非常非常重要的。
对防飞龙我的理解是这样的,家里多修bt并配合常驻部队防守,8、9个枪兵加个mm就放在家里了,关键是4个点:两矿、出兵点、路口,出兵点和路口合二为一是最好了。根本不用想去吃掉对手的龙,再多出的兵比如有1队半就出去牵制,龙就是一只不死却拖不住T就出的很失败了。
TVZ的要诀就是良好的操作给Z巨大的压力,完美的侦察和运营让自己经济、科技、兵力恰到好处,猥琐的出兵不乱送兵力而消耗Z的力量,相持时比Z还凶猛的扩张。

TVP篇

    象我这样的经济流其实不论何种对抗何种开局都喜欢以迅速2base为目的。早期的细节是bb做在base的右边能通过m穿缝操作防xxrush,而把vf修在bb的旁边,同样的方法在其它点位可以用bs来代替base的作用,需要注意的是bb必须修在bs的左边。探路的SCV要数对手的水晶,看BY和BG的建造程度,看几农民采gas,以来决定自己最佳的开局应对方式。坦克架、skt1或者2vf等等的细节就不讲了,比较基本的。提出一点,skt1开局最少应续3、4雷车,防止xx趟雷rush、dk等等,第四个视情况,比如对手没出门,有3、4dr,有可能是ob开等,就应在3个雷车后出坦克早升架。
    对于P压制性开局的应对,其实不用慌张,该怂就怂,地图允许就补个堡并相对早点修bt或将原定的skt1开局临时改成坦克架开局,既然对手选择兵力,我们就不客气的选择经济好了。这种局面其实对第二个探路SCV的理解很有考验,它的作用大概有侦察兵的数量和构成、吸引引开部分兵力、交火时的肉盾、追击时的卡位、及时的修理等等,能再混进P家就最好了。选择极端压制战术的P会在2矿的时间或者是农民的数量上做牺牲,防住了后面很好打。
    下面以平常局面的skt1开局后为例。2base后尽量快的补第二个vf。转坦克后的第一个雷车在主矿bt旁埋雷,注意防空投。坦克架后尽快再升雷车速度。能判断对手无VR科技或者开局优势等情况下也可直接升级速度,再升级攻城模式。
    一般的图在有4、5坦克后就不要出坦克了,2、3vf出雷车,这时这波就可以压出到大路口。开局被P压制的话雷车就有路出去侦察牵制了。
如果知道P3矿,3矿近点的点位比如TCT1P9,直接这波可以打废P3矿,像lunaT7P5,可以封住P大路再慢慢打3矿,这时要赶快补到5vf续兵,同时自己开3矿;3矿远点的话不好打,就用好这波雷车骚扰,3矿太早难免有破绽的,同时自己3矿。对于一波推出就能封住P3矿防止P绕路的图,可以单vf不停出坦克,补vf续雷车,P敢开3矿直接一波封住打阵地。以上对P金甲骚扰同时3矿的P,而金甲效果不佳也同样适用。
    如果P未开3矿,就补到4vf稳稳暴兵,防好空投,我喜欢把bs隔开做,可以防止被金甲一炮打4个,中间还可以埋雷。对于23矿有公共路口的,比如常见的luna,有了84左右人口再开,路口用建筑和雷堵上。对于3矿较远的图最好5+vf暴兵到100后推出再开矿。对于3矿有gas的图3矿后就可以双升攻防了,单有水晶的图就用1va升好了,后面有3gas了再升第二级攻防,否则会影响坦克的数量。
    如果P2矿后3矿迟迟不开,应该用雷车试图接触下P的兵力,同时下vaba。
    中期在保持足够防守力量的前提下一定要有雷车在外面骚扰牵制,不要过份的在意雷车的操作和骚扰,而其主要目的是大局上的侦察牵制P4矿,侦察调动限制P的兵力,关键点布雷,其次再是寻找漏洞骚扰。关键是后方强大的运营和暴兵,做到即使雷车占不到便宜,大部队推出时P就要gg,如果占了便宜那更没悬念了。对于雷车的作用,还有比如P4矿开的早了直接少量雷车调动P的兵力,150人口不到就可压出。压出时要控制好自己部队坦克和雷车的比例。一般150人口时的出击部队要保证1队半左右的坦克,不能太多更不能太少。所以之前要有意识在雷车牺牲时多续雷车,坦克缺少时多挂附件生产坦克,但这时要注意不要暴过多的坦克,完成比例后挂附件的vf也是可以生产雷车的。出兵之前要有意识在P可能换家的路上多埋雷拖延时间。P要换家的话尽快打掉他1矿,再赶快回家配合新出部队夹击P主力,这样就是大优了。正常的打,大部队首要的目的是打掉P的2矿封住出兵点,然后用新补的兵拆分矿。大部队推进的时候坦克层层往前架,前面的架好后面的再收起往前,最好不要同时架收,毕竟冲阵的主动权还是掌握在P手中的,反应再快也要跟着P走。同时雷车在侧面埋雷,在推进的路上埋雷只会在推进后炸自己的部队。P冲阵的时候只要把没架的坦克架好,雷车拉到坦克附近A下就好了,匡就近的雷车点闪电,雷车点完xx就可以顶上去埋雷了,最关键的是后面新出的援军,这时不要编队了,直接把援军匡A上去。
    对于出航母的P不要急,千万不要乱送坦克,关键是3矿稳稳暴兵,注意攻防,140+人口推出,后面注意多开矿,P的航母是无法到处调动的。
    对于仲裁,其实是对兵力和操作的考验。保证一定数量的机器人,但不要过多,用bt和地雷防御传送,bt不用全修在外围,仲裁要想进来是挡不住的,适当的分散bt和大量埋雷却是很有效的方法。
    TVP的要诀是开局时稳健的细节,中期对形式的准确判断和对大局的掌控,优秀的抗骚扰及暴兵控兵能力。

TVT篇

    开局的目标也是一样的。有的点位可以通过侦察对手路口的兵力来判断开局,比如单vf先出个雷车很可能就是vfvs的开局,要注意防空。
    一般的平坦地图可以选择2vf雷车开局,不光是利用雷车的机动性,而且后面的转型也方便,下面会有介绍。细节是双升雷车,先升级速度,第二个附件马上升级地雷,好处是速度升级时间长,先升会好的早,碰到对手同样2vf雷车冒失的出门压制一波追打可以全歼对手;而雷同样好的快的目的是在对手2vf坦克机器人rush开局时可以及早埋雷牵制对手;由于两个升级都是最快速度好的,在对手单vfvs以及单vf坦克架速2base开局时,可以根据情况选择操作破之。需要注意的是早期侦察发现对方地面薄弱时34人口一定要记得造va了。
而对于高地较多且方便防守的地图可以选择vfvs开局,好处是可以迅速的转传统的运输机打法,但要注意早做ba雷达防对手同样的开局。或者2vf坦克机器人压制的打法也可以选择。后面一般选择是2矿后就vs出运输机牵制。
对于部队的调动、封锁和反封锁、抄道就不在这里详细讨论了。
    在2base后均势的时候应该尽量早的3矿,平坦的地图比如luna2vf雷车开早3矿顺势转暴vf雷车+坦克的TVP式暴力打法很有效。应该注意的是用雷车和雷控制侦察对手的345矿,自己则开无gas的分矿。这招同样适用long2等图。其中意义是对手无3矿,我们也无需那么早抢3gas,开近处3矿的好处是可以比较有效的防止对手2矿憋兵空投+正面进攻,同时在水晶资源上占得优势,这时就可富裕的利用好雷车和bt了。如果是转运输机打法则可以开3gas,因为水晶多了没用,关键是抢gas,而运输机的使用对防守3gas的高地也是很有用的。其中需要注意的是无论雷车还是运输机都要去给对手压力,让对手有种出门进攻就有可能被雷车绕路或者被运输机空投的危机感,同时也要注意一定的坦克数量,这样的条件下才能稳当的早开3矿。
    3矿好后立刻暴兵,TVT其实要打的灵巧,比如坦克控制中间,雷车可以绕路偷袭对手345矿,拆矿的时候可以坦克占住要道再派少量的兵去拆。运输机逼迫对手到处分兵防守,而自己则可以安心扩张。坦克简单的占住位置只是菜鸟的做法,少量攻城坦克在大量的部队面前就是浮云。在对手无破绽的情况下最好的方法就是开矿。TVT打的是经济,不要计较一地一矿的得失,比如对手占了要地或者拆你分矿而又无能为力时,其实可以选择去拆他的矿,这样一点都不亏。
TVT的要诀就是经济、暴兵、运动、侦察,当然还有就是要记得尽快升2攻。

雷达篇:
    对于T而言,雷达的使用是很关键的。
    TVT,雷达除了反隐的作用以外,就是要扫到vs侦察T何时出运输机,后期何时转大和。另外就是增加坦克视野,扫描寻找战场了。运输机大战时雷达能时刻准确把握对方运输机的位置是非常关键的。
    TVP,被压制雷车不能探到3矿的,早雷达,一把主矿看科技兵营数,一把看3矿;探到3矿的视情况全扫主矿或者分矿。以后也要以一定的节奏扫描P的科技。如果始终感觉不对比如没扫到重要科技、兵力过少,那就要注意用雷车去看看外面的龌龊地方了。
    TVZ,除了扫飞龙还是LK科技外,以及正常的大规模出击时扫描Z的部队、扫3矿外,重要的还要看Z何时升级3级base以及后面的是否变形龙塔和蝎巢。

暴兵篇:
    暴兵就是暴经济,就是暴SCV,在经济成型前SCV的优先级永远最高,停了一切也不能停SCV,手慢就在分矿多排些SCV,根本不会影响暴兵。还有就是注意各矿的SCV数量,少的继续补上,多了可以拉到少的矿去,要不时的检查下。还有就是比如在雷车防守和骚扰的数量都能满足时可以停雷车补vf等等调配经济的方法,只有多打才能领会了。还有一点要说的就是经济饱和了就不要再补SCV了,否则浪费经济,也占了兵的人口
大局篇:
    星际打的就是经济,每次的行动都是有目的的,目标不要集中在消耗对手的兵力上,打击经济才是最简单有效的方法,同样保证自己经济的优势也是制胜的要诀。在关键时刻,对于兵力、科技、经济的相对优势只能选择一样。当对手选择并获得一种相对优势时,应该巧妙的限制住这个优势,并充分发展扩大自己的相对优势。明白了这个平衡就不会在扩张不久后就急于进攻,当经济优势全部转化为兵力和科技(攻防)优势时,就是胜利的时刻。心中把握住这个平衡就能知道什么时候不该出击,什么时候出击才会胜利。
    还有要提到的就是节奏的问题,在优秀的大局观下要做到快而不乱,该出击的时刻能迅速果断的出击,该猥琐的时候打死也不出来,要有张有弛,不能无脑操作。当然合理的快节奏是必须的。
编后:星际打的是大局,基本功和细节则是基础。以上都是本人入队一年多来的心得体会,以供参考。星际的魅力在于无穷的变化,千万走不得定式,具体战局还要具体分析,这里未能详尽列出。

GG/GL




                                                                                      [JXSA].Joffre
                                                                                       2007.11月初

作者: bbgkiller    时间: 2008-10-7 22:50
好文,精华啊~楼主别失望~不能发地址
作者: 「恒」    时间: 2008-10-8 12:11
嗯好文 精华阿!
作者: 注定牵挂你    时间: 2008-10-8 12:16
加了半天.开始还没加上.太悲剧了
LZ写篇关于Z的吧...
作者: GP).Paohui    时间: 2008-10-8 12:47
确实LZ发了很久了,上次发的连接,辛苦了啊,学习一手
作者: wuxi_protoss    时间: 2008-10-8 14:05
好长..
很精彩
辛苦了
作者: YN_YYL    时间: 2008-10-8 15:00
偶是P user   不过的确很强大
作者: 炮台    时间: 2008-10-8 15:36
都知道,但还做不到
作者: lzl1988929    时间: 2008-10-11 19:56
精彩
辛苦了
作者: [SvS]LoveGaarA    时间: 2008-10-11 20:21
辛苦了。。。




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